Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Кампания

В Sniper Elite: Resistance события разворачиваются во Франции, в мае 1944 года, за несколько недель до высадки союзников в Нормандии. Игроку предстоит управлять новым протагонистом — Гарри Хокером, который ранее уже появлялся в серии в качестве второго персонажа в кооперативном режиме третьей, четвёртой и пятой частей.

Главный герой заброшен в немецкий тыл, где ему предстоит устраивать диверсии, добывать ценную информацию и устранять высокопоставленные вражеские цели.

Кампания состоит из девяти миссий, причём последнюю можно пройти меньше чем за минуту. Сюжет прост и служит лишь формальным поводом для игрового процесса. Помимо брифингов в начале заданий, кат-сцен в игре всего на пять минут: одна в начале и пара в конце.

На каждой карте, помимо основных задач, присутствуют два типа дополнительных целей: второстепенные задания (отмечены синей областью) и охота на особую цель — высокопоставленного офицера (обозначен красной зоной). Также в игре есть коллекционные предметы.

Игровой процесс

Проходить Sniper Elite: Resistance можно двумя способами: вступая в открытый бой или действуя скрытно. В арсенале Хокера есть три вида оружия: снайперская винтовка, пистолет-пулемёт (автомат) и пистолет с глушителем, а также различные гранаты и мины — как для атаки, так и для установки ловушек. Всё это, за исключением взрывчатки, можно модифицировать или менять на специальных станках, разбросанных по локациям.

Также прокачке подлежит и сам Гарри. Для этого доступны три небольшие ветки навыков:

  • Бой — улучшает боевые способности, например, позволяет стрелять даже в сильно раненом состоянии.
  • Снаряжение — увеличивает эффективность вспомогательного инвентаря, например, добавляет дополнительные ячейки для предметов.
  • Тело — повышает выносливость и живучесть: увеличивает запас здоровья, ускоряет восстановление, открывает возможность передвигаться в специальном режиме и так далее.

Оружие можно подбирать как у поверженных врагов, так и просто находить в игровом мире, но боеприпасы к таким стволам подобрать не получится. Как только патроны закончатся, оружие придётся выбросить.

Открытое противостояние — скорее крайняя мера. Перестрелки с врагами неудобны: патроны быстро заканчиваются, системы укрытий нет, а противники лезут со всех сторон и охотно бегут поднимать тревогу.

Можно использовать ближний бой — Хокер устраняет врагов с одного удара, позволяя просто бегать между противниками и уничтожать их, даже во время тревоги. Это настоящий чит, который вполне работает на среднем и низких уровнях сложности. Однако в последних миссиях появляются враги, способные блокировать удары ножом — за исключением внезапных атак.

В плане скрытности всё относительно неплохо, но не более. Здесь присутствует стандартный набор механик для стелс-экшенов: ползание в траве, привлечение врагов свистом, возможность прятать тела убитых солдат, устраивать диверсии, минировать тела противников и так далее.

Интересной механикой стала возможность заглушать выстрелы снайперской винтовки под шум грозы или пролетающего самолёта. Это позволяет оставаться незамеченным даже в окружении врагов. Однако такая возможность доступна не на всех картах.

Снайперская винтовка, как несложно догадаться из названия, является основным оружием в Sniper Elite. Стрельба сильно зависит от уровня сложности — для этого даже предусмотрен отдельный пункт в настройках. Точные попадания сопровождаются эффектной X-ray Kill-Cam, в замедленном рентгеновском режиме демонстрирующей, как пуля разрывает внутренности противника.

На лёгком уровне сложности траекторию пули изменяет только гравитация, на среднем добавляется влияние ветра, а в режиме "Реализм" исчезает вспомогательный маркер прицела, а задержка дыхания больше не замедляет время. Игрок сам решает, какой стиль ему ближе — от аркадной пострелушки до приближённого к симулятору режима. Также можно тонко настроить сложность, например, агрессивность врагов.

Ещё в игре есть система пульса — аналог выносливости. В спокойном состоянии пульс Гарри держится на отметке 60 ударов в минуту, но повышается во время боя, бега и даже при задержке дыхания перед выстрелом. Если он достигнет предела в 180 ударов в минуту, персонаж начнёт громко дышать, а точность стрельбы и скорость передвижения значительно ухудшатся.

Режимы

Помимо кампании, в игре доступны несколько дополнительных режимов: «Вторжение», «Выживание», «Испытание пропагандой» и кооперативное прохождение.

  • Вторжение — соревновательный режим, в котором один игрок вторгается в кампанию другого, встав на сторону врага. Это напоминает механику из Dark Souls: вторженец играет за элитного немецкого снайпера и должен выследить и устранить хозяина игры — «снайпера союзников». Для этого можно использовать окружающих солдат, помечая их на карте, а также расставлять ловушки и приказывать противникам быть начеку. Функция вторжения включена по умолчанию, так что при прохождении кампании вам периодически могут мешать другие игроки. К счастью, её можно отключить в настройках.

  • В режиме «Выживание» нужно оборонять контрольные точки от волн наступающих врагов. Играть можно как в одиночку, так и в кооперативе.

  • «Испытание пропагандой» предлагает уничтожить как можно больше врагов за ограниченное время. Уровни для этого режима открываются при сборе специальных коллекционных предметов — плакатов — во время прохождения кампании.

Повторное прохождение кампании становится интереснее благодаря дополнительным возможностям. Например, можно выбрать другую точку дислокации в начале миссии, что существенно меняет тактику выполнения задания. Особенно это ощущается в кооперативном режиме с друзьями.

Также в игре есть сетевые PvP-режимы:

  • «Отряд на отряд» — командные сражения в формате 4 на 4.
  • «Командный бой» — битвы двух команд по 8 человек в каждой.
  • «Каждый за себя» — классический режим, где каждый игрок сражается против всех.
  • «Без перехода» — карта разделена на две половины непроходимым барьером, а игроки, разбитые на команды, могут лишь перестреливаться на дистанции, без возможности вступить в ближний бой.

Основные проблемы

Игровой процесс Sniper Elite: Resistance отлично выстроен, но некоторые неудобства всё же есть — например, управление. Гарри порой испытывает трудности с подъёмом по лестнице, что может раздражать.

Локации получились большими и относительно открытыми, но их дизайн и механики заметно устарели. Войти можно далеко не во все здания — лишь в те, что изначально предусмотрены для исследования. Паркур присутствует, но передвигаться по высотам можно только в специально обозначенных местах. Даже перепрыгнуть через ограду удастся не везде — лишь в тех точках, где появляется соответствующая кнопка на экране.

Имеются и технические проблемы. Например, в некоторых миссиях случалась ситуация, когда два врага стояли буквально друг в друге, и разобраться с ними тихо по отдельности было почти невозможно.

В других местах враги просто слышали мой свист и упирались в стену. Я, конечно, не играл на «реализме», но это уж слишком. ИИ местами выглядит глупо.

Была ситуация, когда персонаж застрял в текстурах, и пришлось перезагружать недавнее сохранение.

Неудобными оказались и метки врагов на карте. Вместо отображения конкретных врагов и их поля зрения, как это обычно бывает, в Resistance есть только пятна разных цветов: белый — спокойный, жёлтый — настороженный и красный — в бою. Однако не показывается высота противника, он может быть как на вашем уровне, так и выше или ниже. Часто бывало так, что бегаю по области, но не могу найти врага. Для того чтобы отметить его на карте, нужно его увидеть.

Графика местами оставляет желать лучшего, особенно на консолях. Арт-дизайн спасает ситуацию, делая пейзажи локаций очень красивыми, но лица персонажей — это тихий ужас.

Основной проблемой Sniper Elite: Resistance стали не столько технические недостатки, сколько однообразие и устарелость. Если вы играли в старые части, например, в третью, то в этой ничего нового не найдете, а упомянутый X-ray Kill-cam начнёт надоедать уже через пару часов игры — к счастью, есть возможность пропускать эти сценки.

Diagnosis

Sniper Elite: Resistance выглядит как дополнение для пятой части, что переросло в отдельный проект стоимостью в 50 долларов. А за полную версию, включающую отдельную миссию по устранению Гитлера, все 80! 

Игровой процесс хорошо выстроен, но, кроме протагониста, не предлагает ничего нового в серии. Сюжета в игре почти нет, а технические неудобства влияют на погружение: странный ИИ-врагов, устаревший дизайн локаций, неудобные метки врагов на карте и небольшие баги.

Играть в Sniper Elite: Resistance стоит только тем игрокам, которые любят стэлс-экшены, но ещё не пресытились другими частями серии. Либо же новичкам — хотя для знакомства, пожалуй, «пятёрка» подойдёт лучше. 

Покупать Resistance за 50 долларов не стоит точно — у игры нет столько контента, чтобы оправдать данный ценник. Благо, проект есть в Game Pass — если есть большое желание, то это лучший способ знакомства.

Pro

  • Прохождение занимает часов 7-10 игры.
  • Проработанные мультиплеерные режимы.

Contra

  • Спорное техническое состояние.
  • Глуповатый ИИ-врагов.
  • Отсутствие нововведений в серии.
  • Устаревшая графика
  • Завышенный ценник.

***

Все использованные материалы принадлежат Rebellion Developments

Обзоры Эдуард Эпштейн К обсуждению