Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Из князи в грязи

Kingdom Come: Deliverance 2 продолжает историю Индржиха из Скалицы. Теперь он, вместе с Яном Птачеком, обязан доставить письмо о перемирии от Гануша из Липы, Рацека Кобылы и маркграфа Йоста Моравского некоему Отто из Бергова. Парень этот непростой: поддерживает венгерского короля Сигизмунда, который, к слову, держит в плену собственного брата — Вацлава IV, законного короля Чехии. В общем, миссия из разряда «облажаешься — завтра война».

По законам жанра всё идёт наперекосяк: по пути к крепости Троски на отряд нападает шайка головорезов и убивает всех, кроме Индро и Птачека. Выжить им помогает не божественное вмешательство, а врождённая слабость к красивым девушкам и глупым поступкам. 

После короткого заплыва по реке они, грязные и уставшие, остаются в одном исподнем — без денег и письма. Естественно, двоих голодранцев никто не воспринимает всерьёз, о чём свидетельствует ушат дерьма, который вскоре окажется на голове пана Птачека. А значит, Индро вновь предстоит пройти путь «из грязи в князи», чтобы выполнить порученную миссию.

Однако на этот раз игрока не бросают на произвол судьбы — напротив, игра берёт его за руку и ведёт через масштабное, кинематографичное вступление, проработанное до мелочей. Оно методично знакомит с ключевыми механиками: от фехтования и верховой езды до бытовых забот — вроде сна, еды и даже гигиены (да-да, снова придётся следить за тем, чтобы от вас не шарахались при встрече). 

А для тех, кто пропустил первую часть или уже подзабыл её перипетии, предусмотрены атмосферные флэшбеки, коротко, но эффектно пересказывающие ключевые события прошлого.

Как человек, знакомый с первой Kingdom Come лишь по рассказам коллег и роликам на YouTube, могу заверить: никаких предварительных знаний не требуется. Игра бережно погружает в свою историю, драму и потрясающий мир Богемии — так, что уже через пару часов чувствуешь себя как дома, а все дополнительные нюансы проясняют в процессе прохождения.

Пан или пропал

Индро моментально располагает к себе, — даже со стрелой в плече он умудряется шутить о девках и выпивке, будто именно так и выглядит типичная пятница в средневековой Богемии.

Единственный момент, который слегка выбил меня из колеи, — первое общение с паном Птачеком. Между персонажами явно чувствуется особая химия, сформировавшаяся ещё в первой игре, и поначалу сложно понять: мы друзья, соратники или я просто его слуга? Но довольно быстро приходит осознание, что это не столь важно — игра даёт все инструменты, чтобы выстроить отношения так, как захочется, независимо от прошлого.

Наблюдать за дуэтом Индро и Птачека — чистое удовольствие, и во многом это заслуга отличной актёрской игры Тома Маккея и Люка Дейла. Они то ссорятся, то шутят — разумеется, не без участия игрока, — и всё это настолько органично, что легко поверить: эти двое прошли через огонь, воду…и немало попоек. 

Особенно впечатляет английская озвучка Птачека — она идеально передаёт его самодовольство, обаяние и беспечность дворянина, привыкшего к сытой жизни. Однако главный герой здесь — Индро, и, если хочется полного погружения, я бы рекомендовал чешскую или немецкую озвучку. Они звучат естественнее, а главное — лучше соответствуют духу времени.

Английский голос Индро звучит неровно, будто его озвучивает сразу несколько актёров с разными представлениями о персонаже, и это может не всегда совпадать с вашим отыгрышем. А разгуляться тут, поверьте, есть где.

Бескрайнее Средневековье

Как только обучающее вступление заканчивается, игрока выпускают в огромный открытый мир — и вот тут начинается настоящее приключение. Вторая Kingdom Come впечатляюще разрослась: Warhorse обещала две масштабные локации, каждая из которых по размеру не меньше, чем весь мир оригинала, — и, похоже, не обманула.

За 40 часов я так и не добрался до второй области, Кутна-Горы. Почти все побочные задания в первой локации уже пройдены, но, заглянув в список квестов, я понял, что освоил в лучшем случае треть игры. И это при том, что к алхимии и кузнечному делу я почти не притрагивался — только по острой необходимости, стараясь охватить как можно больше контента, чтобы было о чём рассказать вам уже сейчас.

Kingdom Come — это не тот открытый мир, к которому нас приучили современные игры. Здесь нет сотен маркеров, мельтешащих иконок и навязчивых «точек интереса», требующих немедленного внимания. Игра не старается развлечь вас каждую секунду — вместо этого она методично погружает в свою реальность, незаметно затягивая в сети средневекового быта.

Здесь не будет привычного марафона по «вопросикам» — Kingdom Come предлагает не просто исследовать мир, а прожить в нём полноценную жизнь, со всеми её плюсами и минусами, бытовыми заботами, неожиданными неурядицами и приключениями в хаосе той эпохи.

Либо ты творишь историю, либо история творит тебя

Разрешить древнюю вражду между двумя семьями, вмешаться в уличную драку, отправиться на поиски сокровищ или заняться расхищением могил. Поработать переводчиком между половцем и цыганской девушкой, помочь им понять друг друга. Ввязаться в мутные делишки с мельником. Устроить побег из средневековой тюрьмы и вытащить друга из петли. Напиться до беспамятства на свадьбе, где можно не только «завалить» девку на солому, но и получить по физиономии — ведь какая свадьба без драки? Всё это — лишь малая часть приключений, которые ждут вас в Kingdom Come: Deliverance 2.

В игре почти нет бессмысленных квестов из разряда «принеси-подай» — а те, что есть, всегда служат конкретной цели. Они либо замедляют игрока, заставляя прочувствовать всю «прелесть» средневековой рутины, либо неожиданно разворачиваются в полноценные истории, плавно переходя от бытовых забот к драме и опасным авантюрам. 

Даже самое банальное поручение может привести к детективному расследованию, кровавой разборке или моральной дилемме. А дополнительную глубину этим квестам придаёт вариативность, которая не просто влияет концовку задания, а порой радикально переписывает его ход и последствия.

Как правило, задачи можно решить разными способами: дипломатией, грубой силой или скрытностью. Но настоящая магия начинается, когда замечаешь неочевидные пути — те, что открываются, если внимательно изучать мир, подмечать детали и действительно слушать, что говорят окружающие, а не просто механически перебегать от маркера к маркеру.

Немалый вклад в атмосферу вносят и случайные события: по дорогам снуют путешественники, разбойники устраивают засады, а на улицах периодически вспыхивают драки — то ли из-за слишком крепкого словца, то ли из-за слишком крепкого винца. Всё это создаёт ощущение живого, дышащего мира, в который действительно веришь.

У местных есть собственный распорядок дня, и с ним приходится считаться. Кто-то с первыми лучами солнца отправляется в поле, кто-то засиживается в таверне до полуночи, а если разбудить крестьянина среди ночи, рассчитывая на душевный разговор, можно и по хребту огрести. 

Но главное — эта система работает и для некоторых квестов. Если вам предлагают отправиться на разборки с бандитами, а вы решаете заняться своими делами, никто не будет терпеливо ждать. Квест продолжится без вас, и по возвращении вас могут встретить испорченная репутация, недовольный знакомец, а то и последствия, которые уже не исправить.

Более того, некоторые побочные задания органично вплетены в основной сюжет, не просто раскрывая дополнительные истории, но и предлагая новые, порой неожиданные способы выхода из ситуации. Всё это формирует невероятно затягивающую игровую петлю, которая настолько глубоко погружает в этот мир, что возвращаться в реальность совершенно не хочется.

Украл, выпил — в тюрьму

Отчасти все вышесказанное справедливо и для первой игры, но здесь механики стали глубже, проработаннее и гибче. Индро по-прежнему остаётся живым человеком, которому нужно есть, мыться, перевязывать раны и спать. Причем его состояние влияет не только на успешность общения с местными, но и на другие аспекты, например, на скрытность и боевые навыки.

Если ты пять минут назад извалялся в дерьме, выкапывая нужник для корчмаря в счёт долга двух незадачливых бардов, то прежде чем идти на «дело», стоит заглянуть в купальню и смыть с себя аромат позора. Особенно если в кармане нет спасительного шнапса для сохранения — ведь каждое преступление здесь влечёт за собой наказание, а каждое решение имеет последствия.

Именно поэтому я понимаю подход разработчиков к ограничению сохранений: безлимитные сейвы неизбежно обесценили бы выбор игрока. Так что, если хочется «сейвскамить», — придётся потратить время на варку шнапса или выложить кругленькую сумму трактирщику.

Сна и автосохранений (которых в сиквеле стало больше) вполне хватает, чтобы играть, не теряя чувство ответственности за свои поступки. А для экспериментов всегда можно запастись горячительным.

Вообще, система «преступления и наказания» в этой игре заставила меня обомлеть. Если вас поймают на злодеянии, последствия зависят от его тяжести: можно отделаться штрафом, поркой или даже клеймом, которое практически обнуляет вашу репутацию, превращая в изгоя. Да, на время, но всё же! А за повторное тяжкое преступление уже грозит казнь. Причём спалиться здесь проще простого — стоит на секунду потерять бдительность, и вот уже стража уверенно направляется в вашу сторону, следуя наводке разгневанной жертвы.

Когда я вскрыл сундук в одном из номеров корчмы, а затем, довольный собой, направился во двор промочить горло кружечкой пива, я и представить не мог, что через пару часов ко мне в одних трусах заявится законный владелец костюма, который я гордо напялил сразу после кражи. Свидетелей не было — казалось бы, что могло пойти не так? Но, увы, не тут-то было. Хозяин узнал свои вещи!

Кроме того, местные не дураки и подмечают подозрительное поведение. Если накануне вы распрашивали плотника про лютню, но не нашли 200 грошей на её покупку, а к утру инструмент вдруг исчез — догадайтесь, на кого первым делом падут подозрения?

Впрочем, всегда можно предварительно напоить жертву, чтобы притупить её бдительность, а то и вовсе усыпить и провернуть дело чисто. Такие моменты — сердце Kingdom Come. Именно они подкупают, затягивают и заставляют влюбиться в этот мир.

Good Бой

Боевая система стала динамичнее, зрелищнее и дружелюбнее к игроку. Уменьшение сторон направлений атаки только усилило контроль над боем, сохранив при этом симулятивность и реализм. Но боёвка по-прежнему не прощает ошибок и требует концентрации. Уже с первого боя с Птачеком я почувствовал, насколько здесь всё осмысленно: каждый удар и блок точны, а победа зависит не только от реакции, но и от умения анализировать слабые места противника.

Чтобы успешно атаковать и парировать, нужно мгновенно реагировать, правильно выбирать направление удара, учитывать окружение и следить за выносливостью. Даже если ты облачён в латные доспехи, это не делает тебя неуязвимым — малейшая неосторожность может быстро обернуться поражением.

К обновлённой боёвке добавился и Барбос — верный пёс, впервые появившийся в роли компаньона в дополнении A Woman’s Lot к первой части. Да, его потом можно было таскать с собой и в основной игре, развивая навык «Псарь», но на релизе Барбоса не было. Нет ничего лучше четвероногого друга, который и об опасности предупредит, и след возьмёт. 

Но главное — его присутствие заметно облегчает схватки с несколькими противниками, особенно пока Индро ещё не набрался опыта, а игрок не открыл нужные перки. Если врагов слишком много, Барбос по первому зову вгрызается в одного из них, отвлекая внимание и давая хозяину столь нужную передышку — только не забывайте кормить и хвалить «хорошего мальчика». Иначе он не будет слушаться ваших команд, а потом и вовсе сбежит. Пусть и временно.

Тем не менее, Индро уже не тот зелёный юнец, каким был в первой части, и кое-что умеет с самого начала. Он сходу владеет парированием и не нуждается в повторном изучении грамоты. Правда, далеко не все навыки из прошлой игры перекочевали в сиквел — что-то осталось в прошлом, но появилось и немало нового. Отлично объяснили и такую потерю навыков — не пресловутой «амнезией», а буквально падением со скалы, с последующим предсмертным состоянием. Выбрался с того света, весь поломанный — будь добр, восстанавливайся со временем и вспоминай то, что умел раньше. 

Как и раньше, игра вознаграждает любое действие: чем чаще вы практикуетесь в бою, переговорах или алхимии, тем быстрее растут соответствующие навыки, открывая новые перки и усиления. Даже Барбос получил собственную ветку прокачки в профессии «Псарь». Но главное — это не просто механика, а отражение ключевой идеи Kingdom Come: персонаж здесь — не пустая болванка, а личность, которую формируют ваши действия и решения.

Техническое состояние

Первая Kingdom Come пусть и до сих пор впечатляляет визуально на «максимальных» настройках графики, но нередко разочаровывала техническими огрехами. В сиквеле же разработчики подняли планку до невиданных высот. Здесь природа не просто красива — она жива. Цветочные луга, тенистые рощи поражают своей реалистичностью, а какие виды открываются на пойменные леса — дух захватывает! То и дело хочется остановиться, вдохнуть полной грудью и просто впитать в себя эту красоту, почувствовать момент.

Это одна из самых красивых игр с открытым миром, и дело не только в графике, но и во внимательной проработке деталей и исторической достоверности. Конечно, при желании товарищ Клим Жуков найдёт неточности в архитектуре или вооружении, но это не мешает ей быть живой и правдоподобной. В этот мир легко поверить — и сложно не влюбиться. Чувствуешь, что его делали руками, а не нейросетями и готовыми ассетами. 

Большая часть игры неукоснительно следует исторической достоверности, вплоть до использования реальных локаций — причём некоторые из них сохранились до наших дней. Так что при желании можно отправиться на экскурсию по местам, знакомым по игре. Не знаю, существуют ли туры по локациям из первой части (наверняка да), но туристические маршруты по Кутна-Горе точно вот-вот появятся.

Звуковой дизайн здесь не просто реалистичен — он безупречен! Погружение настолько глубокое, что даже во время сбора трав или другой рутины не хочется включать что-то фоном, лишь бы не нарушать это единение с миром. А уж гроза… Раскаты грома звучат настолько натурально, что однажды я вздрогнул и даже снял наушники, чтобы убедиться, не льёт ли дождь за окном.

Несмотря на масштабность проекта и обилие деталей, баги встречаются крайне редко и, как правило, сводятся к мелким артефактам в кат-сценах или незначительным проблемам с коллизией объектов. Например, текстуры деревьев на дальнем плане могут слегка мерцать, а во время ковки меча заготовка внезапно оказывается внутри наковальни. Такие моменты есть, но встречаются редко, не выбивают из погружения и не портят общего впечатления. Особенно, когда осознаёшь, что бюджет этой игры едва ли перевалил за 40 миллионов долларов.

В целом, игра отлично оптимизирована. На связке Ryzen 5 7500F + RTX 4070 Super в разрешении 2K даже на «экспериментальных» настройках, рассчитанных на флагманские видеокарты, можно получить около 70 FPS с DLSS «Качество» или 55–60 FPS в нативном разрешении. На «высоких» настройках с DLSS «Качество» частота поднимается до 144 FPS.

Лично я играю в нативных 1440p на ультра-настройках с «экспериментальным» освещением и фиксированными 72 кадрами — половина от герцовки монитора, что позволяет добиться наилучшего баланса красоты и быстродействия.

Diagnosis

Kingdom Come: Deliverance 2 берёт всё лучшее из первой части: бескомпромиссную реалистичность боёв, симулятивность, баланс юмора и драмы, повседневности и духа приключений  — и поднимает планку ещё выше. Мир стал больше, атмосфера — богаче, визуал — крышесносный, оптимизация — отличная, а сама игра по-настоящему олицетворяет слово «эволюция». При этом темп по-прежнему неспешный, и это важно понимать перед погружением. Играть в KCD2 урывками по полчаса-час — настоящее кощунство.

Если вам понравилась первая Kingdom Come, то это именно то продолжение, которого вы ждали. Но и скептикам стоит дать игре шанс — она стала куда дружелюбнее к новичкам. Изначально я и сам не торопился играть в неё на релизе, поскольку так и не добрался до первой части и опасался «духоты». Но спасибо нашему шеф-редактору, который убедил меня и дал возможность написать о лучшей игре, в которую мне доводилось играть за последние два с половиной года.

Kingdom Come: Deliverance 2 — это настоящая иммерсивная ролевая игра, где всё подчинено одной цели: создавать интересные истории. Невозможно не влюбиться в мир средневековой Богемии, а сочетание реалистичной атмосферы, продуманного геймплея, глубокой системы развития персонажа и свободы выбора делает прохождение если не уникальным для каждого игрока, то, по крайней мере, оставляет такое ощущение. Квесты, сражения, случайные встречи и даже рутина дарят яркие впечатления и заставляют возвращаться снова и снова.

За первые 40 часов я уже прожил в этой игре целую жизнь, но, кажется, — приключение только начинается. Я продолжу своё путешествие и обязательно вернусь с более подробным обзором, но уже сейчас ясно: Kingdom Come: Deliverance 2 — одна из самых интересных и значимых ролевых игр последних лет. Она способна увлечь на сотню часов любого, кто готов погрузиться в атмосферу средневековой Богемии и не боится игр, которые не держат его за дурака.

Возможно, это главный претендент на «Игру 2025 года», — ведь это не просто игра, а амбициозный проект, способный встать в один ряд с Baldur’s Gate 3 и The Witcher 3, — а в чём-то даже превзойти их. 

Верно ли это утверждение? Точный ответ на этот вопрос я постараюсь найти к нашей следующей встрече — в полноценном обзоре Kingdom Come Deliverance 2.

Audentes fortuna iuvat!

***

Права на все изображения в материале принадлежат Warhorse. IXBT Games использует их в информационных и исследовательских целях, а также не претендует на обладание ими.

Обзоры Виктор Зайцев К обсуждению