Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness
Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.
Очень плохое место
На дворе 1799 год. Отец Альфред Мартин посетил отдалённый монастырь в Пиренеях, где держат слабых духом мирян. Учитывая способы лечения безумия того времени – это сама по себе страшная судьба. Но всё обстояло ещё хуже. Священник обнаружил следы творящейся за стенами монастыря коррупции. За это его объявили безумцем и лишили свободы.
События игры начинаются с охоты таинственных личностей за неким камнем безумия. Он находился в голове девушки по имени Вирджиния. После того как гравитация освободила несчастную от её ноши – камень попал в руки главного героя. Теперь ему предстоит организовать команду единомышленников и пролить свет на творящиеся события.
С этого момента игроку предстоит сделать выбор между средней и длинной кампанией. Каждая из них различается начальными персонажами, доступной для исследования территории монастыря, необходимыми для выполнения заданиями, и главной тайной, что нужно расследовать.
Сломаны, но не сломлены
Игры жанра тактический стелс имеют схожие механики. В них под управление игроку выдаётся небольшой отряд специалистов. Их десантируют на вражеской территории, где нерасторопное поведение быстро приводит к гибели. Для победы нужно обойти или тихо избавиться от стоящих на пути противников – чтобы выполнить поставленную задачу.
В The Stone of Madness редко получится пробиться к цели при помощи грубой силы. Мало кто из героев может существенно навредить противникам. Чтобы выжить и продвинуться дальше — придётся проявить чудеса смекалки и командной работы.
Каждый из доступных героев является специалистом в своей области:
- Отец Альфред: умеет находить секреты и отвлекать противников речами. Его распятие спасает от нечистой силы. Облачение в робу позволяет обмануть большинство стражников. Его доброе сердце не выносит вида насилия и смерти;
- Агнес: бабушка «божий одуванчик». Она способна помогать товарищам при помощи проклятий и собирать лекарственные травы. Её ультимативная способность выглядит эпично и позволяет буквально утаскивать окружающих на тот свет. Зеркала заставляют её бесовскую сущность биться в агонии;
- Эдуардо: добродушный великан. Его внушительная сила позволяет передвигать крупные объекты, а также выламывать двери и замки. Его страх темноты приносит наибольшее количество проблем;
- Леонора: агрессивная, но хитрая женщина. Она единственная не гнушается прибегать к насилию. Если воспользоваться летальным оружием, то замену убитому будут долго искать. Но тяжесть греха оставит отпечаток на рассудке. Также она способна лазать по стенам и спускать верёвки для товарищей. Её пугают крупные источники огня;
- Амелия: теоретическая сирота (судьба её отца неизвестна). Её скромная комплекция позволяет просочиться туда, где нет дороги взрослым. Она способна обезвреживать противников безобидными, но действенными ловушками. Девочку приводят в ужас монастырские горгульи.
У каждого из героев есть свои демоны. Ради успеха они должны не только дополнять сильные стороны друг-друга, но и компенсировать слабые. Для этого необходимо тушить и зажигать огонь; разбивать зеркала; избавляться от трупов; уничтожать горгулий. Различные ситуации требуют разного подхода и состава команды.
Если не следить за рассудком, то у героя произойдёт нервный срыв. Срыв приводит к нервозу, который усложняет дальнейшие действия. Психоз можно вылечить панацеей, но тогда герой оказывается недоступным на весь следующий день.
Меня, как непосредственно действующее лицо игры, также кое-что сводило с ума — описание яблок. Там говорилось, что Агнес может приготовить из них ценное блюдо. Шло время, а опция в меню готовки не появлялась. Я даже прошел первую кампанию на 96%, но так и не увидел заветный рецепт. Чёрт подери, эта игра слишком пробирает!
Важно учитывать и уникальные особенности героев: Агнес, Эдуардо и Амелия не могут читать; Эдуардо немой, а потому не может взаимодействовать с сюжетными персонажами; Агнес слишком стара для лазания по ящикам и верёвкам; Отец Альфред откажется обыскивать трупы.
Подпольная деятельность не прекращается даже ночью. В это время герои должны тратить энергию на специализированные действия. Они позволяют: понизить настороженность стражи; восстановить рассудок; создать инструменты и лекарства; позаботиться о ранах; продать краденое; читать книги. Полученные из книг знания нужны для открытия новых умений.
Жизнь в заключении
Каждый день делится на несколько временных отрезков. От времени суток зависит расположение обитателей монастыря. Поэтому нужно рассчитывать свои действия так, чтобы получить максимум из каждого отрезка.
Каждое утро герои начинают на общедоступной территории. Если не заниматься незаконной деятельностью, то по ней можно передвигаться спокойно. К незаконной деятельности относятся: обшаривание ящиков; взлом дверей; лазание по веревке; использование оружия; ношение робы священника. Нахождение на запретной территории карается при обнаружении.
Если стражник застукает героя за незаконной деятельностью, то жестоко изобьёт. И ему нет дела до расположения провинившегося. Герой может висеть в десяти метрах над ним, или укрыться на возвышенности – его одинаково легко увидят и побьют. Остаётся только бежать и прятаться, или найти способ остановить преследователя.
Поднятие тревоги повышает уровень подозрения стражи к провинившемуся. Если герой попадётся несколько раз, то его отправят обратно в камеру. И тогда его товарищам придётся продолжать без него. Снижение здоровья до нуля приводит к схожей судьбе. Чем чаще поднимается тревога – тем выше становится уровень напряжения. Неаккуратная игра приводит к появлению новых врагов на локации.
Вечером стражи отправляются отдыхать. Их место занимают агрессивные призраки – плод больного разума героев. Они атакуют сразу и без разбора. Спасает от нечисти только распятие. И что самое приятное – акт экзорцизма не считается противозаконным.
Глубокой ночью появляются особые сундуки, что открываются специальными кинжалами. В них находятся не только ценные ресурсы, но и уникальные предметы. Они повышают разум и выносливость использующего их героя. Такие предметы могут особым образом повлиять на персонажа: так, библия увеличивает радиус проповеди Отца Альфреда, а очки позволяют Агнес читать.
Одна большая головоломка
Для продвижения по сюжету рисковать придётся. Нужно постоянно исследовать окружение, двигать ящики, нажимать на переключатели, общаться с различными персонажами, взламывать замки и выламывать двери. Если в команде не окажется нужного человека, то придётся занять себя до начала следующего дня.
Большинство из данных действий придётся проводить на запрещённой для посещения территории. Перед каждой вылазкой необходимо не только подбирать нужный набор инструментов и состав команды, но и придумывать способ взаимодействия со стражниками.
Кроме патрулирующих территорию стражников – опасны и мирные обитатели. Если монахи или монахини застукают героев за незаконной деятельностью, то сразу поднимут тревогу. Опасными являются пациенты и курицы — эти начинают шуметь при любом удобном случае.
Разобраться с агрессивной проблемой лучше всего при помощи отвлечения внимания (проповедь Отца Альфреда работает даже на пациентов и куриц). Если есть возможность, то стражников можно вырубить и спрятать. Если вырубленную жертву не спрятать, то она придёт в сознание. В крайнем случае, от проблемы можно избавиться более радикальными методами.
Сложнее всего взаимодействовать с солдатами. Они стреляют при первой возможности; не реагируют на приманки; способны распознать маскировку Отца Альфреда; блокируют атаки Леоноры (если только по ним не выстрелить).
Иногда игра подкидывает уникальные механики. Так, Доктор генерирует вокруг себя общедоступную зону. Но при первом же намёке на незаконную деятельность – он побежит поднимать тревогу. Нахождение за его зоной влияния воспринимается Доктором за незаконную деятельность.
Боль и кривизна
Реализация многих механик игры оставляет желать лучшего. Часто бывало так, что поведение стражи ломалось и дальнейшие их действия предсказать было сложно. Они могли идти на месте; вставать сразу после удара по голове; странным образом реагировать на приманки. Если использовать на вырубленного стражника отвлекающее проклятие, то он сразу приходит в себя. А из-за кривой системы наведения – проклясть не того особенно легко.
Раздражает отсутствие таких мелочей, как причисление важных предметов к ключевым. Так, для создания антидота нужно собрать редкие ингредиенты, которы нигде больше не нужны. Но они слабо выделяются среди других предметов, из-за чего часть из них я забыл на базе.
Мало смысла делать несколько дел одновременно. В любой момент может сработать кат-сцена, и тогда все герои отменят свои действия. Так, Эдуардо должен был сделать мост при помощи доски. Но другой персонаж случайно запустил кат-сцену, и доска просто исчезла из его рук.
Один раз прохождение застопорилось из-за бага, который связан с небольшим спойлером. Под конец первой кампании нужно протащить тело через весь монастырь. Я усыпил всех стражников снотворным, но их неадекватное поведение сломало игру. В результате пришлось начинать это душное задание с самого начала.
Из-за подобных выходок я понизил сложность до низкой. На ней можно спокойно и без нервов продумывать свои действия. И не накладывается штраф на рассудок за каждую проведённую в камере ночь.
Diagnosis
За количество и уникальность механик The Stone of Madness можно смело назвать новатором. Ни в одной игре жанра тактический стелс я не видел столь грамотно реализованной необходимости опираться на сильные и слабые стороны подконтрольных героев.
Но вот реализация механик бьет по рассудку сильнее, чем контакт героев с источником их страхов. По уровню боли и атмосфере – прохождение напоминает опыт с Fear and Hunger. Разве что всё не настолько экстремально и гротескно.
При этом нельзя отрицать, что в игру вложено много души и усилий. Монастырь выглядит великолепно, а его многочисленные секреты позбуждают интерес к их поиску. Главные герои выделяются необычным дизайном и характером. Внутриигровые ролики грамотно передают эмоции и не чураются показывать шокирующие моменты. А музыка дополняет великолепную атмосферу.
Ради этого The Stone of Madness и стоит проходить – в качестве виртуальной экскурсии по древнему испанскому монастырю. Его красота и проработанность действительно поражают!
***
Права на изображения принадлежат The Game Kitchen и Tripwire Presents. Превью-изображение взято с сайта SteamDB