Amnesia: The Dark Descent - эманация ужаса

Новое творение Frictional Games приближается к идеалу хоррор-игр настолько, насколько это еще никому и никогда не удавалось. Все, начиная от истории и заканчивая загадками, создано для того, чтобы заставить игрока чувствовать себя неуютно даже в собственном доме. А после прохождения многие скорее всего будут испытывать явный дискомфорт, прохаживаясь по темным улочкам родного города. И спать с включенным светом.

Проекты в жанре хоррор предполагают, что игрок должен бояться неизвестности, перманентно получать эмоции страха, ужаса и напряжения. В теории. Однако на практике создатели подобных  развлечений ограничиваются помещением героя в темные коридоры и пугают его внезапно выскакивающими монстрами. Не правильно это. Человек пару раз вздрогнет, привыкнет и вместо нервного напряжении впоследствии будет только раздражаться от назойливых и неумелых попыток его напугать.

Тем не менее, приятно осознавать, что не все разработчики столь ограничены в своем воображении, и некоторые талантливые студии могут таки окунуть нас с головой в настоящий ужас.

 Демонстрация игрового процесса

В этот раз ценителей хоррора порадовала шведская студия Frictional Games, создавшая в свое время жуткую трилогию . Этот проект предложил нам взглянуть на жанр с другой стороны, сделав игрока беспомощным наблюдателем истории, вынуждая его прятаться и убегать от опасности, попутно решая логические головоломки.И вот спустя два года нам предложили Amnesia: The Dark Descent (в русском переводе - «Амнезия: Призрак прошлого»), игру верную традициям «полутени», но при этом намного, намного более страшную. Нам отводится роль Дэниела, молодого английского аристократа. На дворе XIX век, а сам герой пребывает в старинном замке на территории Пруссии. События начинаются с того, что юноша выпивает жидкость неизвестного происхождения и теряет память о последних прожитых годах жизни. В записке, оставленной им самому себе, нет точного объяснения этого поступка. Все что ему стоит знать: надо найти и убить Александра, барона, который является владельцем этого замка; а еще его преследует Тень.

Время от времени Дэниела посещают обрывистые воспоминания о своем пребывании в замке и о его отношениях с Александром. Эти моменты, наряду с письмами и страницами журнала, помогают пролить свет на творящуюся вокруг чертовщину. Amnesia относится к тому типу игр, что позволяют нам  погрузиться в виртуальный мир до той стадии, когда мы начинаем полностью отождествлять себя с героем. Абсолютно все действия приходится проделывать самому, виртуальной «рукой». К примеру, чтобы взломать дверь, просто вставьте лом в щель и резко надавите на него. Вентиль необходимо вертеть, совершая круговые движения мышкой. Кажется, мастер на все руки, однако то немногое, на что Дэниел не способен - это драться. Слишком уж боится он одного вида обитающих в замке демонических созданий. Да и в своей записке предупреждает, что уже перепробовал все средства, чтобы избавиться от этих ходячих кошмаров. Ничего не помогает. Единственное, что остается - тушить лампу и прятаться от них в тени. Вроде бы простая панацея от всех бед, если бы не одно «но»: Дэниел до безумия боится темноты.

Немаловажной частью Amnesia является психическое состояние героя, которое ухудшается при каждом неудобном для игрока случае. Дэниел просто ходячая энциклопедия фобий: блаттофобия – боязнь тараканов; клаустрофобия – боязнь замкнутых пространств; некрофобия – боязнь мертвецов и так далее. Стоит только оказаться наедине с тьмой или взглянуть на жуткое создание, как хрупкий рассудок Дэниела начинает трескаться и разваливаться. До самоубийства или остановки сердца не доходит, но ноги сами собой подкашиваются, расплывается зрение, появляются галлюцинации. При этом нас постоянно и нарочно помещают в ситуации, когда приходится делать непростой выбор между сознанием и жизнью.Чтобы хоть как-то рассеять тьму, у Дэниела есть два способа: лампа, которую то и дело приходится заправлять маслом, и трутница, чтобы зажигать свечи и факелы, аккуратно расставленные по всему замку. Однако стоит отметить, что ветер, прорывающийся через распахнутые окна и двери, вполне может затушить пламя. Также по всему дому разбросаны бутылки с опиумной настойкой, они  заживляют раны, полученные от стычек с монстрами.

Так, как пугает Amnesia, нас не пугали уже много-много лет. Тут каждая частичка создана для того, чтобы довести игрока до той стадии, когда он вынужден бояться всего, что даже отдаленно напоминает опасность. Разорванные в клочья тела, препарированные животные, двери и предметы, живущие самостоятельной жизнью, то и дело напоминают о своем присутствии в тот самый момент, когда герой более всего уязвим. А Дэниел только усиливает страх своим истерическим шепотом и прерывистым дыханием. В итоге, после очередной встречи с монстром у вас скорее всего проснется желание выключить игру и постараться успокоиться.Несмотря на все достоинства, Amnesia не идеальная игра. В ней крайне простая система повествования, которое укладывается в чтение записок и лицезрение отрывков неизвестного текста во время смены локаций. Но главная ее проблема состоит в том, что она слишком коротка. Средний игрок пройдет ее за 8-10 часов.

С другой стороны, Frictional Games анонсировали инструментарий для создания новых глав и целых модификаций, который будет доступен в ближайшее время. Также в игре предусмотрена возможность включения комментариев от разработчиков. Если вам интересно узнать происхождение тех или иных особенностей интерьера замка, то, чтобы удовлетворить свое любопытство, достаточно включить соответствующую опцию в меню.

Diagnosis

Amnesia: The Dark Descent не предлагает революционной игровой механики, однако новое творение Frictional Games приближается к идеалу хоррор-игр настолько, насколько это еще никому и никогда не удавалось. Все, начиная от истории и заканчивая загадками, создано для того, чтобы заставить игрока чувствовать себя неуютно даже в собственном доме. А после прохождения многие скорее всего будут испытывать явный дискомфорт, прохаживаясь по темным улочкам родного города. И спать с включенным светом.

Pro:

  • Атмосфера настоящего страха и ужаса
  • Интересная история
  • Редкая для игр степень отождествления себя с героем
  • Великолепный звуковой дизайн
  • Отменная актерская работа (как ни странно, и в русской версии)
  • Интересные головоломки, основанные на физическом взаимодействии с предметами

Contra:

  • Малая продолжительность
  • Слишком простая подача сюжета
Обзоры Виталий Сидоренко (The_Player) К обсуждению