Assassin’s Creed Chronicles India ― индийский повтор
Индийское приключение точно так же страдает от неторопливости главного героя, никудышных сражений, посредственного воплощения перспективного антуража и примитивного сценария.
Нет, внушительный перерыв между первой и второй частью трилогии Assassin’s Creed Chronicles не означает, что разработчики поняли и признали ошибки китайской главы. Индийское приключение точно так же страдает от неторопливости главного героя, никудышных сражений, посредственного воплощения перспективного антуража и примитивного сценария.
Сюжет в сериале уже не первый год топчется на одном месте. Истории отличаются на уровне незначительных составляющих вроде имен персонажей, декораций и названия могущественного артефакта. Почти всегда тамплиеры и ассасины гоняются за реликвией. Эта часть — не исключение. Банальность повествования могло бы спасти оригинальное (или хотя бы достойное) исполнение. Но герои дурными интонациями выдают усыпляющие фразы, а сопровождается это невыразительными статичными картинками. Опять пропадает перспективный сеттинг.
Член индийского братства ассасинов Арбааз Мир проявляет выдающуюся прыть лишь в специально отведенных местах при быстрых перебежках от одного укрытия к другому. Во многих ситуациях вальяжность в действиях героя, причем даже в «ускоренном» режиме, выглядит неуместно. Простые сцены затягиваются.
Арбааз Мир передвигается в двух плоскостях, прячется в темных нишах, кустах, за колоннами или ползает по потолку. Свист работает в любую эпоху, вынуждая патрульных отвлекаться и проверять источник шума. В карманах героя обнаруживаются и дымовые шашки. Специальные дротики позволяют срезать веревки. Это открывает доступ к альтернативным маршрутам или дает шанс обрушить на головы солдат тяжелый предмет.
Определенных врагов нельзя убить, подкравшись сзади и перерезав глотку. Некоторые приспешники тамплиеров обладают выдающимся слухом и незамедлительно реагируют на приближение героя. Элитные воины не гнушаются использовать приемы ассасинов. Арены радуют по-хорошему продуманной планировкой с обходными путями. За счет этого предсказуемое поведение врагов не бросается в глаза. Не всех их можно мгновенно убить, а запасы амуниции скудны. Поэтому способность становиться невидимым не пропадает без дела.
Нежелание ввязываться в открытый бой объясняется еще и боевой системой с дерганой анимацией, странным просчетом попаданий и заторможенной реакцией героя на команды. Арбааз умеет замедлять время, что облегчает поединки, но этот навык расходует энергию, и постоянно им пользоваться нельзя. Лучше попробовать пройти незамеченным, чем терпеть недоработки. Кроме того, за «тихое» прохождение отдельных уровней дают больше очков, которые являются ключом к получению бонусов по типу дополнительного здоровья или быстрого выполнения трюков.
Разнообразили и акробатику. Арбааз иногда должен быстро двигаться вперед, поскольку декорации рассыпаются у него на глазах. Попутно герой избегает ловушек и прыгает по движущимся платформам. Не обошлось без побегов от разбушевавшихся слонов под аккомпанемент разрушений. Особых трудностей эта добавка не доставляет. А ведь мог бы получиться прекрасный последователь «Принца Персии», если бы авторы предложили затейливые испытания.
Создатели постарались разнообразить приключение. Арбааз за отведенное время убивает охранников, идет по следам высокопоставленного тамплиера, расстреливает неприятелей из снайперской винтовки. Увы, героя периодически заставляют втискиваться в узкие рамки, а один неверный шаг означает провал. Процесс сопровождается необходимостью поступать именно так, как задумано разработчикам. Попытка проявить изобретательность карается незамедлительно, и протагониста отправляют к контрольной точке.
Будь шестичасовое приключение короче, оно бы только выиграло. Но авторы перегрузили игру однотипными ситуациями и унылой битвой с боссом. Из-за этого пропадает смысл существования высокого уровня сложности, который открывается после первого прохождения, с более резвыми врагами и дополнительными ограничениями. В небольшом наборе комнат-испытаний также нет ничего интересного — то же самое, что надоело еще в ходе кампании.
Неоспоримым достоинством Assassin’s Creed Chronicles был и остается арт-дизайн локаций. Оживленные улочки индийских городов, потрясающие виды на замки с неповторимой архитектурой сменяются постройками предтеч и уютными двориками, окутанными зеленью. Восхитительные локации и незаезженная эпоха заслуживают куда лучшего наполнения, нежели нерешительный сиквел из унылой трилогии.
Diagnosis
В Assassin’s Creed Chronicles India есть положительные изменения. Игра стала сложнее благодаря новым видам врагов, способным мгновенно убить героя, и продуманной архитектуре ряда арен. Однако проблески соседствуют с неудачными отрезками, где приходится методом проб и ошибок выстраивать идеальную последовательность действий. Реализация сражений застряла на уровне бесполезного аппендикса. Протагониста стоило бы ускорить. Сюжет — плевок в лицо замечательному антуражу. Такое приключение окажется по душе лишь тем, кому понравилась Assassin’s Creed Chronicles China.
Pro:
- Ряд хорошо сделанных моментов
- Нескучные отрезки с прыжками по движущимся платформам
- Отличный дизайн локаций
Contra:
- Банальная, заштампованная история
- Хватает неудачных моментов и самоповторов
- Все еще неудачная реализация сражений