Assassin’s Creed: Syndicate ― виртуальная прогулка
Удивляет лишь восхитительный антураж города Лондона.
Движение вперед есть, но Assassin’s Creed: Syndicate пестрит недочетами и кое-где уступает предшественнику. Ключевые миссии грамотно выстроены, но хромой баланс вкупе с самоповторами сводят к нулю ценность ряда составляющих. Сюжет скорее просто присутствует, нежели интригует. Удивляет лишь восхитительный антураж города Лондона.
Близнецы Джейкоб и Иви Фрай — не новички в ордене ассасинов и с успехом проворачивают сложные операции на территории Англии образца 1868 года. Но этот тандем хочет выйти на новый уровень. Для осуществления своей мечты герои отправляются в столицу британской империи — Лондон. В разгаре промышленная революция, богатые угнетают бедных, повсеместно используется детский труд, а влиятельный тамплиер обдумывает план по захвату власти в стране и мире. Сразу после прибытия Джейкоб и Иви организуют свою банду с целью очистить город от злодеев и завладеть могущественным артефактом.
Сюжет запоминается в первую очередь отсутствием утомительных речей о свободе и правильности поступков ассасинов. У героев есть задача, и они к ней идут, предпочитая относиться ко многим вещам с юмором и даже цинизмом. Однако сведение драматической части к минимуму не делает историю более захватывающей, а второстепенных персонажей лучше. Всё вновь сводится к методичному устранению тамплиеров и разрушению их «коварных» планов. Разочаровывает и местный лидер ордена с одномерным характером. Смысл его существования понятен сразу, на непредсказуемые решения он не способен.
Про современный мир разработчики вспоминают редко, в формате скоротечных роликов. Нового протагониста нет, есть лишь набор невыразительных личностей. Общая история опять делает несмелый шажок вперед, немного приоткрывает завесу тайны, но знаковых свершений просит подождать в продолжении. Сюрприз!
Правда, поначалу не задумываешься о судьбах людей в будущем. Привыкаешь к тому, что в игре два протагониста, угоняешь кареты, снующие по просторным улочкам, и разбираешься с нескучными поручениями. Джейкоб и Иви пробираются в охраняемые зоны, похищают важных персон, расправляются с патрульными и выслеживают информаторов. Также они прыгают по крышам карет, мчатся, не жалея лошадей, и таранят преследователей в духе автомобильных боевиков. Смотрится местами комично, но азарт сохраняется.
В Syndicate каждая миссия имеет четкую структуру, а возможности не свалены в одну кучу. Линейные задания сменяются ситуациями, где разрешают проявить фантазию. Удается комбинировать сражения со стелсом без боязни быть отброшенным к контрольной точке. Операции по устранению влиятельных тамплиеров позволяют несколькими путями добраться до жертвы и предлагают пару оригинальных способов расправы над врагом.
Уместные нововведения соседствуют с не самыми лучшими идеями. Поединки вплотную приблизилась к трилогии Batman Arkham. Ассасины отказались от длинных мечей, теперь они перехватывают удары, оглушают противников и избивают их до смерти кулаками. Лихо кувыркаться по аренам они не умеют, но зато жестоко и долго добивают неприятелей. Эти представления быстро надоедают, а иногда раздражают. Меньше всего хочется безучастно наблюдать, как Джейкоб танцует перед мертвым головорезом, пока три его приятеля молотят человека, которого по сюжету нужно защищать.
Беда Syndicate в том, что здесь нет многообразия гаджетов, как нет и глубины в боевой системе. У героев в распоряжении есть пистолеты, бомбы, метательные клинки, только этого мало для приключения, продолжительность которого не один десяток часов. К тому же Джейкоб и Иви раз за разом сталкиваются со здоровяками, девушками-снайперами (равноправие, однако) и еще парой видов особо опасных противников. Сильные бойцы отличаются от слабых исключительно толщиной брони. Три типа оружия для двух протагонистов тоже не делают драки более увлекательными.
Самое значимое пополнение в арсенале — крюк-кошка. Однако это устройство в бою бесполезно и необходимо, в частности, для быстрого полета на крышу высокого строения. Зато паркур ускоряется, меньше приходится карабкаться по домам и можно мгновенно скрыться от патрульных.
Монотонное уничтожение врагов кое-как скрывается за чередованием занятий и их внушительным количеством. Карта Лондона покрывается отметками, символизирующими сторонние поручения. Герои освобождают один район Лондона за другим. Это сводится к последовательному выполнению набора заданий, включающего убийство тамплиеров, освобождение детей или доставку преступников. Побоища формата «стенка на стенку» за право быть главным на районе присутствуют. Союзники тоже готовы сбросить на Джейкоба и Иви свои проблемы.
На старте избыток источников дохода радует. Героям выдают опыт и ресурсы, покупаешь новые умения, создаешь вооружение и прокачиваешь свою банду. Условия получения доступа к хорошему клинку или кастету заставляют сотрудничать с конкретными людьми, копить деньги и материалы. Увы, удовольствие длится недолго.
Львиная доля заблокированных «навыков» не расширяет возможности героя и лишь повышает пассивные показатели. Хотя каждый близнец развивается отдельно, уникальных способностей для каждого — всего три штуки. Фокусы вроде невидимости открываются поздно и исчисляются единицами. В целом идея с двумя протагонистами реализована посредственно и кардинальных отличий между Иви и Джейкобом не наблюдается. Лучше бы был один герой, но с более интересной и продуманной системой развития.
Все навыки реально открыть даже без прочесывания всех заданий и зачистки мегаполиса. Крутой герой-одиночка идет к титрам вразвалочку без помощи банды, так что можно не отвлекаться на подопечных. Миссии не лишены самоповторов, что вкупе с усыпляющими сражениями делает их пустой тратой времени. Разве что желание Чарльза Диккенса докопаться до сути сверхъестественных, на первый взгляд, явлений выбивается из череды одинаково простых миссий.
Игра хочет казаться глобальной, но грамотно собрать все особенности воедино авторы не сумели. С определенного момента в приключении нет ни одной хоть сколько-нибудь достойной причины браться за большинство заданий. В итоге гонки, аналог бойцовского клуба и прочая деятельность так и остаются пиктограммами в меню. Авторы не удосужились добавить достойные испытания для персонажа максимального уровня. Набор миссий после основной кампании удручает типовыми заездами и забегами на время. Составляющая, посвященная каретам и погоням, тут рудиментарна. Чаще всего протагонисты уничтожают одинаковых солдат, прячутся в стогах с сеном да вытаскивают из запретной зоны очередного бедолагу.
Неудивительно, что даже без явных недочетов Syndicate едва ли в состоянии долго поддерживать интерес. Это красноречивое подтверждение истины о том, что «много» и «хорошо» — совершенно разные понятия. Механика лишена гибкости и скатывается к рассыпающимся от старости элементам. Крюк-кошка походит на неуклюжую попытку следовать моде.
Декорации традиционно великолепны. Лондон не перестает восхищать достопримечательностями, где обитают особы королевских кровей, нищими районами и промышленными комплексами. С точки зрения внешнего вида это великолепно. Скрупулезность, с какой оформители подошли ко всем уголкам огромной «песочницы», потрясает. Это относится и к закрытым локациям вроде парламента, театра, многочисленным пабам, вокзалам.
Удовольствие от пребывания в столице Великобритании портит пародия на симуляцию жизни. Горожане похожи на истуканов, зацикленно повторяющих одни и те же действия. Они игнорируют убийства у себя под носом, не зовут полицию — продолжают стоять или умиротворенно прохаживаться. Труп на дороге — экая невидаль… В игре нет хоть чего-то, что позволило бы поверить в реальность происходящего. Сонное царство оживляют лишь бандиты, постоянно цепляющиеся к протагонисту. Вот только их нездоровое внимание к Джейкобу или Иви вызывает лишь раздражение — не более чем заминка, черканул по горлу лезвием и побежал дальше. Никаких последствий или наказаний за это не предусмотрено. Если неадекватность статистов Unity можно было объяснить революционной атмосферой, то в Syndicate все это выглядит глупо.
Работает Syndicate в целом стабильно. Конечно, чудес не бывает, и за это приходится платить. Людей на улицах мало в сравнении с Unity. После Парижа «бурлящий» Лондон напоминает спокойную провинцию. Ощутимо уменьшилось число зданий, доступных для посещения. Некоторые эффекты были упрощены в угоду оптимизации.
Diagnosis
Конструкция Assassin’s Creed: Syndicate разваливается не сразу за счет череды основных миссий и побочных заданий. Однако впоследствии на первый план выходит куцая система развития с минимумом новых умений, сражения превращаются в унылую показуху с горсткой приемов, а герой становится настолько силен, что всякая сложность испаряется вместе со смыслом разбираться с многочисленными поручениями. Декорации великолепны, но сейчас, в условиях жестокой конкуренции среди боевиков в открытом мире, этого мало для качественной игры, пускай даже в комплекте идет виртуальная прогулка по одному из красивейших городов мира.
Pro:
- Неплохо проработанные основные задания
- Интересные поручения от Чарльза Диккенса
- Потрясающие декорации
- Отличное музыкальное сопровождение
Contra:
- Примитивная история, опять обрывающаяся на полуслове
- Сражения быстро надоедают
- Идея с развитием своей банды, по сути, бесполезна
- В избытке однотипных второстепенных поручений
- Посредственная битва с финальным боссом
- Плохо реализованная «симуляция жизни» в Лондоне
Автор благодарит за помощь в создании обзора
белорусский интернет-магазин Gameclub.by