Battlefield Hardline: наручники и дубинки

Одна из самых противоречивых игр. Кампания вызывает недоумение. Зато мультиплеер, несмотря на шероховатости отдельных режимов, великолепен.

Странно не то, что Battlefield Hardline получился нелепым шутером. Странно то, что нелепый шутер сделала студия Visceral Games, которая не одного некроморфа освежевала на этом поприще. Серия Dead Space тем и отличалась, что в ней все было сделано по уму: и враги, и оружие, и подача сюжета. Все на своем месте. И вдруг им выпала удача делать новую часть серии Battlefield. На готовом движке. Про копов и преступников. Что может быть проще? Тем более когда столько примеров вокруг. Достаточно худо-бедно скопировать одну цепочку побочных миссий из Grand Theft Auto V, и приз зрительских симпатий гарантирован. Но не тут-то было.
 
 
 
 
Получившийся продукт сбивает с толку. В голове не укладываются допущенные создателями ошибки. Они словно специально решили саботировать процесс. А может просто захотели оставить мокрое место от репутации Battlefield в частности и Electronic Arts в целом? В любом случае, за разработку кампании Hardline отвечал тот еще вредитель.
 
История рассказывает нам про какого-то хорошего копа и неких грязных. Плохие подставляют нашего парня, а он сбегает и решает мстить. Имен называть не имеет смысла, поскольку персонажи безлики, диалоги пусты, а сюжет  предсказуем и нелеп чуть менее, чем полностью. 
 
Самое грустное, что этой составляющей уделено очень много времени. Видимо, сказалось присутствие множества более-менее известных актеров, наделивших героев своими лицами и голосами. Последнее касается только американской версии, поскольку русскую локализованную даже нейтрально воспринимать не получается. Плохо подобранные голоса, неестественные интонации, рассинхронизация реплик и мимики персонажей. Любительские переводы сериалов зачастую лучше, чем эта так называемая профессиональная работа.
 
Кампания проходится быстро, часов за 5-6, но при этом ощущается как чрезвычайно затянутое приключение. Куча время отводится поездкам. Не погоням, нет, а именно поездкам, когда герои садятся в машину и едут… И едут… И едут! Попытки имитировать боевые действия ничего не меняют. Остается ровно тот же узкий маршрут и неспособность повлиять хоть на что-нибудь, только вокруг все взрывается. Всего один раз на ходу дают высунуться из окошка, чтобы пострелять из револьвера с бесконечными патронами. 
 
Оставшееся время, не занятое поездками, отводится под самый неудачный стелс, который только можно себе вообразить. Точнее, надо сильно постараться, чтобы придумать что-нибудь хуже этого.
 
У героя всего две способности: красться и бросать монетки для отвлечения бандитов. Ни одна, ни другая не востребованы, поскольку противники глухие, а угол зрения у них настолько узок, что можно расслабленной походкой подходить к ним спереди-сбоку и производить арест. Другими словами, рявкнуть в лицо: «Полиция! Не дергаться!» — и защелкнуть наручники. У героя с собой несколько сотен металлических браслетов, но удивляет не это. 
 
Второй бандит, который стоит в нескольких метрах от попавшего в затруднительную ситуацию приятеля (или приятелей), никак не реагирует на происшествие и спокойно ждет своей очереди. Арестованный навеки выбывает из игры, не делает попыток подать знак товарищам и спокойно засыпает. Если его находит патруль, то лишь цокает языком, разворачивается и отправляется дальше, не делая попытки разбудить и освободить товарища. 
 
Поведение противников предсказуемое, все миссии развиваются по одинаковому сценарию, даже финальная. Прохождение игры на максимальном (из доступных изначально) уровней сложности запоминается лишь бесконечной чередой одинаковых арестов и долгих поездок. 
 
Впрочем, можно импровизировать. Зачем арестовывать, если можно просто всех убить? Но разработчики этот сценарий тоже не продумали. Во-первых, врагов на уровне всегда мало: бой заканчивается, не успев как следует разогреться. Во-вторых, враги настолько тупы, что просто бегут на вас по очереди через проход и умирают. Убивать их легко и не интересно. Они все одинаковые. Нет даже традиционных для подобных шутеров джаггернаутов и собак. В-третьих, за аресты дают 250 очков опыта, а за убийство — 0. Убивать просто не выгодно. Опыт нужен для прокачки, так открываются оружие и модули, которые затем можно брать с собой на миссию.
 
Система развития не дает ответа на один простой вопрос: зачем герою, который всю игру проходит без проблем в стелс-режиме, огнестрельное оружие? Могли бы наделить его новыми способностями, тем более в мультиплеере есть возможность играть за хакера, который активирует ловушки на уровне, глушит вражеские радары и отмечает врагов. Это действительно интересно. Однако команды, которые разрабатывали мультиплеер и кампанию, кажется, враждовали друг с другом и принципиально не делились удачными решениями. 
 
В Hardline есть всего несколько моментов, когда в помещение врываются враги с пушками наперевес, но врываются они через один-два близстоящих прохода, наступают медленно, застревают между укрытиями и спокойно умирают под пулями. 
 
То ли это особенности русского перевода, то ли военная хитрость такая, но противники, не произведшие ни единого выстрела, обычно орут: «У меня закончились патроны!» И тут же стреляют.
 
Есть несколько моментов, когда нам пытаются сделать красиво. Пара из них удалась, остальные — не очень. Словно их создавали ради одной эффектной секунды в рекламном трейлере, не заботясь о том, чтобы в это еще и играть было интересно. Особенно позабавила, так сказать, битва на танках, когда две махины в упор расстреливают друг друга на протяжении нескольких минут.
 
А еще тут есть то, что создатели называют громким словом «расследование». Герою надо искать улики. Для этого у него есть специальный прибор, который жужжит, когда рядом находится какой-нибудь интересный предмет. После этого надо достать сканер и внимательно все сквозь него рассмотреть. Что подсветит зеленым — то надо «анализировать». Ценности никакой, историю найденные улики никак не двигают. Порой персонажи вообще не знают, как комментировать найденный предмет и зачем это вообще надо. Такое вот «расследование».
 
Забавно кстати и то, что наш парень арестовывает преступников и ищет улики и после того, как становится вне закона.
 
Зато красиво. Размеры уровней большие, улицы и домики нарисованы с любовью. Особенно удались экстравагантные интерьеры миллионеров. Видна хорошая фантазия и неплохой вкус. Ну и саундтрек не дает заскучать.
 
 
 
 
Если кампания Hardline вызывает вопросы в адекватности создателей, с мультиплеером разработчики угадали. Вот прямо в яблочко попали и с сеттингом, и со сменой привычного для Battlefield темпа. Понятно, что фанаты сериала будут недовольно бурчать и вздыхать о танках и самолетах. А вот аудитория Call of Duty наконец-то получила со стороны Electronic Arts тот шутер, в котором можно провести каникулы до выхода Black Ops 3, поскольку Hardline, в отличие от постапокалиптичного Ghosts и футуристического Advanced Warfare, возвращает войну на улочки современных городов с современным же оружием, без всяких автоматических дроидов и ядерных ударов по позиции.
 
Hardline по динамике очень напоминает Modern Warfare 2, только он быстрее и с большей свободой действия, учитывая наличие кошек, канатов и техники, позволяющих быстро добраться в нужное место: хоть на противоположный конец карты, хоть на крышу здания.
 
Мультиплеерные карты на любой вкус. Тут есть большие, с одноэтажными домиками и широкими дорогами, чтобы было где гонять на технике. Есть совсем крохотные, где только возродился и сразу в пекло. Есть карты на природе и в центре мегаполиса. На роскошной вилле и в промышленном районе. Одинаковых нет. Причем карты непростые, в них еще приходится разбираться, изучая переплетения коридоров, комнат и лестниц. Отдельные стены можно уничтожать, открывая новые проходы.
 
Мультиплеерные режимы стараются не пересекаться с развлечениями из Battlefield 4, но не все из них удались. Ограбление и Угон привлекают интересными идеями, но они плохо сбалансированы. В Угоне игроки зарабатывают очки, запрыгивая в указанные машины и… просто нарезая круги. Война засыпает, зато это позволяет просто и быстро заработать кучу денег, чтобы потом за них скупить все оружие и гаджеты.
 
Ограбление — это тактический режим, где бандиты должны ворваться в хранилище, схватить два мешка с деньгами и пробиться к точкам эвакуации. Плох он тем, что такие матчи часто завершаются очень быстро. В течение первых минут. Не успеваешь разыграться — конец. Или же война переходит в стадию бессмысленного, долгого противостояния. Все зависит от того, в какой команде собрались сильные игроки, способные или быстро подавить сопротивление противника, или установить непробиваемую линию обороны. Режим хороший, но не для веселья.
 
Еще два режима, Спасение и Выслеживание, предназначены для киберспорта. Тут авторы вдохновлялись Counter-Strike. Две команды по пять человек начинают с противоположных концов карты. В режиме Выслеживание полиции надо провести VIP-персону к одной из двух точек эвакуации. В Спасении террористы должны воспрепятствовать полиции освободить заложников. С одной стороны, все сделано по уму. С другой — действие разворачивается на неподходящих для этого картах. На картах, предназначенных для противостояния десятков игроков, где хаос войны воспринимается как данность. Но в киберспорте такое недопустимо. Слишком много укромных мест и проходов, чтобы у пяти человек получалось это контролировать. 
 
Наконец, Кровавые деньги — самый динамичный режим. Все силы сталкиваются в центре карты, где расположено хранилище. Копы и бандиты должны паковать деньги, что отнимает время, и уносить их на свою базу. Кто быстрее соберет требуемую сумму, тот и победил. Однако собранные деньги на вражеской базе точно так же можно паковать и уносить на свою, так что точки интересов команд постоянно меняются.
 
Как дань имени сериала сохранился режим Захват (в модификации на 32 или 64 человека) с контролем трех (или пяти) ключевых позиций. Играются они весело, быстро, с огоньком, без пустой беготни и валяния по кустам. Некоторые пытаются действовать от защиты, со снайперскими винтовками, но быстро получают или пулю в голову, или мачете в спину.
 
Что касается баланса, то тут создатели снова смотрели на Counter-Strike. У копов и бандитов разное оружие. Соответственно, игра за один и тот же класс, но за противоположные стороны, несколько отличается.
 
Классов, как и прежде, четыре штуки, у них свое оружие и гаджеты, никаких новостей. Сохранились Оператор (Медик), Механик (Техник), Штурмовик (Поддержка) и Профессионал (Снайпер). Стоит отметить, что особо мощные пушки находятся в определенных местах на карте, что позволяет любому классу разобраться с чем угодно, хоть с вертолетом, хоть бронированным грузовиком.
 
Игра идет на Xbox One в разрешении 720p, а на PS4 — в 900p. На персональных компьютерах она выглядит, несомненно, лучше. Однако консольная аудитория вдруг воспылала к новой части Battlefield небывалой любовью, чего раньше не было. Сейчас, судя по статистике, на PS4 в Hardline играют десятки тысяч человек, причем аудитория Battlefield 4 при этом практически не изменилась. Этот показатель гораздо лучше того, что был на старте Ghosts и, судя по внезапно опустевшим серверам Advanced Warfare, Electronic Arts все-таки смогла сделать то, о чем мечтала долгие годы: переманить к себе поклонников Call of Duty.
 
На персональных компьютерах ситуация в корне другая. Здесь люди продолжают играть в Battlefield 4. В мультиплеерных сессиях Hardline участвует гораздо меньше человек.
 
 
 
 

Diagnosis

Одна из самых противоречивых игр. Кампания вызывает недоумение. Она скучна, затянута, глупа и однообразна. Мало того, она похоронила замечательную возможность и испортила беспроигрышную идею противостояния копов и бандитов. Зато мультиплеер, несмотря на шероховатости отдельных режимов, великолепен. Он быстр и агрессивен. Здесь командная тактика соседствует с аркадной динамикой, карты оптимально подходят для подобных противостояний, нет тяжелой техники, а снайперы в кустах долго не живут. Однако это совсем другой Battlefield, который взял лучшее у Call of Duty и Counter-Strike. Не все у разработчиков получилось с первого раза, но игра состоялась. И это факт. 
 
Pro:
  • Отличный мультиплеер, вобравший элементы Battlefield, Counter-Strike и Call of Duty
  • Хорошо реализованная система тактического взаимодействия между классами
  • Много свежих тактических мультиплеерных режимов
  • Система развития в мультиплеере позволяет практически сразу взять то оружие, которое хочется
  • Разнообразные мультиплеерные карты: от совсем маленьких до огромных
  • Хорошая графика
  • Отменный саунддизайн
Contra:
  • Нелепая кампания: скоротечная и при этом затянутая
  • Убогая реализация стелса, скучные перестрелки, много долгих поездок, ненужный поиск улик, бессмысленная система развития в кампании
  • Некоторые мультиплеерные режимы плохо сбалансированы и нуждаются в доработке
  • Режим «Угон» ломает игровой баланс, поскольку позволяет элементарно зарабатывать деньги, требуемые для покупки оружия и гаджетов
Автор благодарит за помощь в создании обзора
белорусский интернет-магазин Gameclub.by
 
Обзоры Виталий Казунов К обсуждению