Final Fantasy XII: The Zodiac Age — упущенное время

Эта игра как нельзя лучше иллюстрирует нашу недавнюю статью «Особое мнение: проверка временем». Есть игры, которым годы не помеха, но другим лучше остаться приятным воспоминанием, поскольку их конструкция обветшала и разваливается.

 
Время Final Fantasy XII прошло. Это не та игра, которую можно советовать сегодня хоть кому-то. Старые поклонники, в своё время потратившие на неё сотню часов, вряд ли захотят повторить подвиг. Новички будут раздосадованы отсталой реализацией «открытого мира» и политическими интригами круглощёких воителей. Ну а те люди, которые готовы употреблять Final Fantasy под любым соусом, лишь бы там были чокобо и эпическая история с мелодраматичным оттенком, будут огорчены тем, насколько эта игра отличается от традиционной формулы. 
 
Но больше всего расстраивает техническая реализация игры. Final Fantasy XII вышла на PS2 в 2006 году. Что тогда воспринималось как норма, сегодня на PS4 выглядит дико. Локации крохотные. Деталей минимум. Интерактивные объекты и враги материализуются на глазах. Большая часть диалогов не озвучена вообще никак. Из-за неудобной камеры легко теряешь ориентацию, поэтому приходится постоянно обращаться к карте. Создатели боевой механики попытались найти компромисс между старой пошаговой системой и сражениями в реальном времени. Попытались, да сохранили слишком много условностей, из-за чего бои со стороны выглядят глупо — удар, долгая пауза, топтание на месте, ещё удар. Герои словно постоянно забывают, что они тут делают: «Ой, это меч в руках? А зачем он нужен? А это кто напротив меня? Какая неприятная тварь! Надо бы ее чем-нибудь ударить! Но чем?!»
 
 
Если вас с игрой не связывают ностальгические воспоминания, то переиздание вряд ли впечатлит. Тем более долгое вступление совсем не располагает к тому, чтобы с увлечением нестись вперед по сюжетной линии, спасать принцессу, сражаться с агрессорами… Политические дрязги нагоняют тоску, а прямые заимствования из «Звёздных войн: Новая надежда» просто веселят. В плохом смысле. Хотя идея превратить Чубаку в сексуальную амазонку с заячьими ушками вполне хороша.
 
История Final Fantasy XII как прежде не связана с предыдущими играми серии. Действие разворачивается в мире Ивалис (его можно было наблюдать в Final Fantasy Tactics и Vagrant Story), где помимо людей присутствует множество других рас.
 
Маленькое королевство оказалось между двух враждующих империй и в конечном итоге было поглощено одной из них. В скоротечной войне погибла почти вся династия правителей и много солдат, по улицам захваченных городов вышагивают гвардейцы в чёрных доспехах, народ смирился, однако небольшая, но могучая кучка героев вступает в борьбу с захватчиками, путешествует на воздушном корабле между городами и усиленно создаёт оккупантам проблемы.
 
Вселенная получилась яркой. Герои симпатичны и интересны, однако одеваются и причёсываются на манер весёлой публики с гей-парадов. В итоге возникает когнитивный диссонанс. Сюжет вроде бы серьёзен, а сражаются против мирового зла такие себе юноши и девушки.
 
Ещё больше смущает условность игрового процесса. Противники показательно слепы и ничего не замечают с нескольких метров. Местный «стелс» с запутыванием тупоголовых стражников, «бегство» от врагов и «охота» на экзотических животных с вырезанием живности на крохотных аренах заставляют с тоской вспоминать корейские ММО с их «увлекательными и разнообразными» миссиями. Сюжетные отрезки, посвящённые боям в однотипных коридорах, затянуты и унылы. Ситуацию спасает лишь то, что сюжет периодически просыпается, герои вдруг решают поговорить по душам, героини с пониженной социальной ответственностью демонстрируют свои лучшие стороны, а коварные злодеи появляются из ниоткуда, чтобы кануть в никуда.
 
Графика осталась на уровне версии для PS2. Разработчики слегка улучшили освещение и сглаживание, добавили чёткости текстурам, но при этом сохранились старые, примитивные эффекты. Ох уж этот Motion Blur в исполнении PS2, из-за которого возникает впечатление, что игра начинает тормозить… Модели очень простые, локации — пустые, постоянные экраны загрузок и выполненная в стародавней манере система сохранений не обнадёживают. Помимо этого, раздражает техническая реализация диалогов. Программная обработка привела к сильному искажению голосов, а куклы героев часто шамкают ртами невпопад. Хорошо хоть музыку для переиздания догадались перезаписать.
 
В целом Final Fantasy XII сегодня производит удручающее впечатление как внешне, так и внутренне. Для своего времени она была хороша, но сейчас многие элементы огорошивают отсталой реализацией. Впрочем, как ни парадоксально, играть интересно, благодаря Лицензиям и Гамбитам. 
 
 
Как и в прочих играх серии Final Fantasy, герои в боях зарабатывают опыт, получают уровни, что автоматически увеличивает их пассивные параметры. Помимо этого, в отличие от прочих игр серии, они зарабатывают специальные очки, которые затем тратят на покупку Лицензий, тем самым получая доступ к активным и пассивным навыкам, возможности надевать высокоуровневую экипировку. Другими словами, не купив соответствующую лицензию, вы не сможете использовать найденный меч, надеть амулет или применить уже имеющееся заклинание. В итоге постоянно разрываешься, очков Лицензии не хватает, сразу хочется взять всё, и это толкает исследовать все закоулки, снова и снова выносить одинаковых врагов, собирать сокровища, лишь бы взять в руки найденный посох и продолжить знакомый процесс, но с большей эффективностью. Тем более когда столько ещё не открыто!
 
Вторая особенность игры касается Гамбитов, и это, пожалуй, одна из самых интересных идей, которые когда-либо были реализованы в ролевых играх. Поскольку тут бои проходят в реальном времени, то управлять партией героев, постоянно ставя игру на паузу и раздавая им команды, было бы скучно. Чтобы ускорить и упростить процесс, в Final Fantasy XII можно программировать действия героев. Например, указать лекарю, когда и кого лечить, снимать проклятия, ставить щиты. Воины самостоятельно определяют тип противника, применяют свои способности. Маги — атакуют заклинаниями. Количество Гамбитов формата «если …, то …» огромно. Создатели предусмотрели, кажется, все возможные варианты.
 
В итоге получается запрограммировать отряд таким образом, что он сражается в автоматическом режиме даже с боссами! Остаётся лишь указывать направление движения да следить, чтобы положение не вышло из-под контроля из-за неучтенной ситуации. Тогда в Гамбиты следует внести коррективы. 
 
Идея, с одной стороны, прекрасная, поскольку избавляет от рутинного повторения одних и тех же действий. С другой — она избавляет вообще от скольких-нибудь значимых действий, и возникает ощущение, что игра играет в себя сама, а ты — всего лишь бот, который просто ведёт партию героев вперед. С таким же успехом Final Fantasy XII можно «проходить» на YouTube — впечатления не сильно пострадают.
 
Поскольку переиздание для PS4 носит подзаголовок The Zodiac Age, стоит отметить нововведения. Они тут есть! Во-первых, баланс игры немного изменился, она стала проще. Во-вторых, появился Trial Mode для тех, кто хочет принять участие в последовательности из 100 постоянно усложняющихся боев. В-третьих, поскольку в игре было сложно ориентироваться из-за неудобной камеры и однообразия окружения, здесь появилась полупрозрачная карта локаций и переходов между ними, так что всегда понятно, куда идти. Кроме того, можно ускорять скорость бега героев. В-четвёртых, если в оригинале все Лицензии находились на одной «доске», что позволяло развивать героев в разных направлениях, то здесь сразу приходится каждому выбрать один из 12 классов. Позже по сюжету появится возможность взять второй класс, так что в пределах одного прохождения партией из шести героев удаётся познакомиться со всеми способностями. 
 
На самом деле, список изменений куда шире, разработчики добавили много новых Гамбитов, автосохранения, возможность ускорять бои. Впрочем, стоит отметить, что самые значимые нововведения появились не в 2017 году, а намного раньше — в 2007-м, в издании International Zodiac Job System, которое так и не вышло за пределы Японии. 
 
 

Diagnosis

Эта игра как нельзя лучше иллюстрирует нашу недавнюю статью «Особое мнение: проверка временем». Есть игры, которым годы не помеха, но другим лучше остаться приятным воспоминанием, поскольку их конструкция обветшала и разваливается. 
 
Final Fantasy XII хороша сюжетом и героями, ролевой системой и возможностью программировать действия партии. Но в остальном это игра с неудобной камерой, крохотными локациями, однообразными декорациями, однотипными боями и миссиями, огромным количеством глупых условностей и постепенным превращением игрока в бота. Ну и следовало больше поработать над внешним видом и звуковым оформлением игры. Когда-то главный козырь Final Fantasy XII сегодня играет против нее. В высоком разрешении все недостатки на виду. 
 
Обзоры Виталий Казунов К обсуждению