From the Abyss - бездна разочарования
Редких гостей принято встречать с почестями. Особенно тех, что происходят из славной категории Diablo-клонов. Этих брутальных товарищей ублажить нелегко, зато рассказы у них – закачаешься. Тамошние герои затмевают собой Солнце, а баллады об их деяниях детишки учат наизусть. Красота... И вот, готовишься ты к приёму долгожданного гостя, а на огонёк заглядывает From the Abyss.
Носом клюёшь уже в начале разговора. С чего там обычно начинаются приключения? Да как обычно. Ветра враждебные бушуют, древнее зло глазки лениво протирает, королевство волнения раздирают – лучшего времени для безымянных героев и не отыскать. Покажите им вход в подземелье, ознакомьте с фотороботом главгада да не забудьте озолотить рученьку приключенческую – не голым же в Лабиринты соваться. Нет им дела до сюжетов изысканных, но слушать королевские речи и лепет жителей всё же приходится. И если монологи владыки несут исключительно функциональную роль, то несчастные обыватели умудряются показывать нечто вроде характера. Образы проработаны, речи отрепетированы, места на городской площади зарезервированы – осталось дождаться героя. Вот явится несчастный – и можно будет его осыпать проблемами, одарить вещичками да нашептать на ухо пару пророчеств.
Ирония в том, что кажущиеся статичными характеры оказываются удивительно живыми. Даже переживать начинаешь, если обидятся вдруг на ваши неумелые действия в Лабиринте. На игровом процессе это никак не скажется, однако какие-то незнакомые чувства в душе пробудит. Хочется исправить свои ошибки, помочь этим несчастным персонажам… Ан нет. Сценарист выдумал только самих персонажей, позабыв про остальное. В итоге метод решения всех проблем – смерть главного злодея. Справились? Претензий больше не имеем.
Что ж, нам не привыкать. Прощаемся со сговорчивыми жителями, покупаем путеводитель по городку Rubicante… и не находим ничего нового. Классический набор урезан до постыдного, но всё ещё функционального минимума. В гостинице можно сохранить игру и оставить на хранение лишние вещички. Торговец готов облегчить ваш кошелёк от растлевающих денег - здесь их зовут Lufia. Местное справочное бюро ёмко поведает вам об основах выживания в Лабиринте. Королева с радостью выдаст очередное задание да осыплет золотом за прошлые заслуги. И, наконец, заветные ворота в Бездну выпустят нас на волю: монстров погонять да заветные уровни получить. За этим, собственно, и пришли.
Локации, упрятанные в здешний лабиринт, не отличаются особой оригинальностью. Мирные зелёные пастбища, холодные стены замков, воздушный Рай и суровый Ад – восемь тематических зон никак не связаны между собой. Обычная сборная солянка, сдобренная, к тому же, дешёвеньким оформлением. А вот набор из трёх уровней, отведённых на каждую зону, подсказывает: на одном месте долго не засидимся. Увы, но даже в таком случае скука вам гарантирована. Всему виной дизайн подземелий.
Они состоят из квадратных блоков, которые слеплены в один большой лабиринт. Причём количество этих самых блоков настолько мало, что локации начинают повторять себя уже в самом начале приключения. Поэтому каждый из трёх уровней любого набора имеет своё неофициальное название. Первый: «Забавное местечко. Надо бы исследовать его получше». Второй: «Да когда уже закончится это безобразие?! Может, стоит сделать перерыв?» И третий, особо тяжёлый период: «К чёрту монстров. Если не доберусь до босса, точно сойду с ума». А четвёртая стадия служит зловещим началом порочного цикла: «Ого, какой интересный босс. Может, дальше будет лучше?»
Именные супостаты заметно выделяются из серой массы враждебного сброда. Злобы им явно не хватает, однако убивать их дюже интересно. Большие, вооружённые всевозможными фокусами, эти молодчики становятся отличной закуской после пресного уничтожения их приспешничков. Обычные монстры ведут себя неагрессивно: убивать героя не торопятся, умения используют редко, а потому умирают крайне глупо. Любая битва превращается в пустую долбёжку по необходимым кнопкам. Ситуацию усугубляет скромный размер вражеского зоопарка. Враги меняют цвет, но их повадки остаются неизменными.
Превращение любимого героя в инструмент по шинковке монстров протекает почти незаметно. В начале нас ожидает хиленький новичок с неопределённым будущим – классов-то нет. На выходе получается страшный супер-герой, левой пяткой уничтожающий легионы недругов.
Конечно, можно заняться прокачкой на пару с другом. В тесной компании даже такие муторные дела протекают куда веселее. Только учтите: посещать вам позволено только пройденные уровни. То есть, для полноценной совместной игры вы должны одолеть сюжетную линию целиком. А после - вернуться сюда, да ещё и с товарищем. Что ж, никто не против. Только не забывайте, что дружба – вещь хрупкая…
Сложно, очень сложно поддерживать в себе интерес к прохождению. Боевой процесс нагоняет сон, а трофейное оружие, которое валится из монстров, можно в любой момент купить в магазине. В итоге даже коллекционирование предметов легко замещается шоппингом. Хотя разобраться с покупками очень непросто: иконки различных склянок схожи друг с другом, равно как и образы доспехов, мечей и луков. Ох, зря продешевили с графикой. Взяли бы пример с композитора – вот уж кто здесь постарался на славу. Отличные мелодии получились: зловещие, героические, да просто красивые. Только они и спасают во время нудных метаний по бесконечным лабиринтам.
Diagnosis
Рекомендовать From The Abyss сложно даже заядлым любителям Diablo-подобных игр. Заветная резня ради опыта и вещичек наскучивает буквально за полчаса. Нещадная борьба с инвентарём легко становится причиной нервного тика, печальные враги умирают без привычного задора, а однообразные подземелья уже зарезервировали себе место в кошмарах игрока. Имеется неплохая ролевая система, но захотите ли вы растить любимого персонажа в подобных условиях? Кажется, ответ просто-напросто очевиден.Pro:
- Большой набор разнообразных умений
- Простая и действенная ролевая система
- Занятные поединки с боссами
- Отличный саундтрек
- Скучный дизайн подземелий
- Однообразные, утомляющие рядовые бои
- Совершенно неказистая графика
- Слишком простое и быстротечное прохождение
- Не самая лучшая организация инвентаря