Играйте сами в своего Хищника! Обзор Predator: Hunting Ground

Какие бы трепетные ощущения или просто хорошие моменты ни возникали, Predator Hunting Grounds отчаянно заставит себя ненавидеть.

Быть поклонником какой-то киновселенной непросто. Помимо ожидания очередного «перезапуска» или «настоящего» сиквела, фанаты зачастую ждут правильного игрового воплощения любимых персонажей. И если на поприще «Чужих», «Звёздных войн» и «Терминатора» есть свои хорошие примеры и даже звёзды, то у великолепного «Хищника» вечные проблемы. Казалось, рецепт правильной и хорошей игры по мотивам приключений межгалактического охотника давно найден. Легендарный сиквел Aliens vs. Predator 2 от студии Monolith яркий тому пример.

Чтобы получилась грамотная игра про Хищника, её разработку нужно поручить если не фанатам, то поклонникам этой киновселенной. Predator Hunting Grounds доказала ещё одно важное правило. Разработчики должны быть не только фанатами, но ещё и специалистами.

Predator Hunting Grounds — это ассиметричный мультиплеерный боевик, где команда из четырёх пехотинцев выполняет задание на локации, пока другой игрок в лице Хищника проникает на игровую площадку охотиться за NPC и живыми игроками.

Сама по себе концепция ассиметричного мультиплеера весьма и весьма увлекательна. Но в 90% случаях именно детали реализации губят всё хорошее, что есть в подобном жанре. 

В «Хищника» можно играть поклонникам франшизы. Ключевое слово — можно. К сожалению, всем равнодушным стоит бежать от этой игры.

Самый важный и главный плюс данного произведения в том, что её делали действительно поклонники самого первого фильма 1987 года выпуска. Predator HG обладает каким-то невероятным количеством отсылок и реверансов к произведению Джона МакТирнана. Элементы интерфейса, детали анимации Хищника, некоторые локации уровней, экипировка, приемы охотника и т.д. Звуку игры разработчики уделили чуть ли не основное внимание. Если закрыть глаза и просто слушать игру, создаётся ощущение, что ты смотришь тот самый фильм. Всё — от звуков в тепловизоре до музыкальных отрезков, грамотно расставленных в правильных местах, — идеально передаёт настроение и атмосферу фильма. Даже лампочка в вертолёте, сигнализирующая о начале высадки, взята из Хищника 1987 года.

В процессе обучения, пожалуй впервые со времён прекрасного Aliens vs Predator 2, поклонников серии вновь захлестнут те самые эмоции. Прекрасное игровое воплощение любимого героя со всеми нюансами. 

Как только обучение заканчивается, игра расцветает во всём её ужасном «великолепии». 

Во-первых, алгоритм поиска партии поломан. Чтобы поиграть за Хищника, извольте подождать 10-15 минут. С ролью людей дела обстоят лучше: в среднем ждать приходится по 2-3 минуты. И это при том, что матчи проходят в режиме кроссплея между ПК и PS4. Во-вторых, в игре существуют многочисленные баги как изображения, так и геймлея. Самый страшный грех Predator HG — это поломанный к чертям игровой баланс. 

При игре за пехотинца команде из четырёх человек необходимо выполнить ряд задач на уровне, после уйти в зону эвакуации и улететь на вертолете. Задачи, как правило, трёх типов. Либо вам нужно добраться до компьютера и произвести его взлом, либо уничтожить определённые предметы, либо убить важную цель. Всё это сопровождается отстрелом набегающих волн болванчиков, обладающих наиглупейшим искусственным интеллектом. Где-то в середине вас обязательно найдёт Хищник и присоединится к всеобщему «веселью».

Солдат снаряжается основным и вспомогательным оружием. Имеет 3 слота для предметов: гранаты, аптечки или гаджеты, а также по 3 слота для перков. Каждый вид оружия обладает кастомизацией. Ствол, прицел, магазин, раскраска и т.д. За каждое действие в игре, как за человека, так и за Хищника, игроку даётся опыт. Чем выше ваш уровень, тем больше разнообразных модулей вы можете повесить на вашего бойца. Игра даёт богатый выбор игроку, чтобы настроить своего персонажа под себя. Это касается как людей, так и охотника. 

Тяжело раненого товарища можно поднять. Если вы не успели этого сделать, его можно оживить, вернув в строй при помощи радиостанций, вызвав подкрепление. Можно, словно Арни из фильма, вымазаться в грязи и стать невидимым для тепловизора. 

Если на игроков нападает Хищник и его удалось победить, можно прервать ход задания и просто вызвать вертолёт для забора тела охотника. В этом случае на вас будут нападать самые жирные NPC и будут стараться не столько убить вас, сколько уничтожить тело инопланетянина. 

При игре за Хищника у вас всего одна цель —  убить команду пехотинцев. 

В начале матча вас высаживают в другой точке карты, и вы должны найти команду игроков, ориентируясь на звук, локатор сердцебиения и следы на земле. Попутно можно охотиться на NPC для зарабатывания опыта. 

Хищник, как и в фильме, перемещается по деревьям. Процесс перехода от одного до другого выполнен удобно. Очень редко вы где-то застрянете и будете искать нужную ветку самостоятельно. Вам не нужно задумываться, в какую сторону прыгать, что позволяет сосредоточиться на отлове жертвы. Чем выше уровень игрока, тем больше всяких вкусностей у него есть на вооружении. Телескопическое копье, метательные диск, сеть, капкан, плазмакастер, звуковые обманки.

Хищник обладает эффектом невидимости, который трепетно перенесён с киноэкранов. Также у хищника, как в фильме, сверкают жёлтым окуляры маски, когда вы переходите в режим визора, что способно выдать вас в зарослях. Эффект невидимости, тепловизор и другое энергетическое оружие расходует аккумулятор, который перезаряжается со временем, причём достаточно быстро. 

При смертельном ранении у Хищника включается режим второго шанса. Вы лишаетесь возможности атаковать и использовать деревья для перемещения. В рамках отведённого времени вы должны убежать как можно дальше и вылечить своего подопечного. Ранив хищника, его можно отследить по следам крови. Кровотечение убирается путем залечивая ран. После, если ваше здоровье снова опустится до нуля, вам даруется последний шанс защитить свою честь и использовать ядерный заряд, чтобы забрать с собой в могилу весь отряд противника. 

Всё, без всякого сарказма, великолепно сделанное в игре не работает за пределами первых 2-3 матчей. Когда игроки ещё толком не научились играть в игру, не знают всех её сторон и возможностей персонажей, а просто пытаются развлекать себя сами, воспроизводя ощущения от увиденного в кино.  

Спустя час игры до вас доходит понимание чудовищного дисбаланса. Вопреки всем ожиданиям, Хищник здесь далеко не силач. Чтобы стать сколь-нибудь смертоносным охотником, вам нужно раскачаться до 20-25 уровня. В идеале сразу до 40-го, чтобы обладать всеми сколь-нибудь смертоносными инструментами и перками. А прокачка здесь очень долгая. Однако даже раскачавшись и обвешавшись всем, что есть в игре, охотник всё равно не сопоставим с огневой мощью пехотинцев-игроков. 

Плечевая пушка убивает солдата только с 6 прямых попаданий. В отличии от большинства игр про Хищника, выстрелы из плазмакастера не самонаводящиеся, что делает отстрел вечно мечущейся жертвы весьма проблематичным, учитывая низкую скорость полёта плазмы. А одного выстрела достаточно, чтобы вас заметили все. Если вас заметит один игрок, вы отображаетесь у всех сразу. Что сводит на нет все достижения игрового дизайна. Вы можете напасть на отставшего бедолагу, но как только вы его раните, все сразу будут знать, где напарник пал. Обычный солдат, не обвешанный перками, может без труда сразить Хищника 5-6 попаданиями из дробовика в упор. А если на выручку прибежит хотя бы один напарник, у охотника не будет никаких шансов одолеть их. 

В этом и заключается главная беда, после осознания которой баги и неоправданно долгий поиск партий не выглядят существенными проблемами. Хищнику даётся масса способов для охоты, которые просто не работают. А солдатам не нужно бояться промелькнувшего «миража» в кроне дерева. Можно просто стоять на месте, ожидая нападения, и вы все равно победите.

Тут должен играть страх, что в итоге Хищник сможет включить свою ядерную бомбу, но, во-первых, от радиуса поражения достаточно просто убежать, так как времени вам дают с лихвой. Во-вторых, игра в какой-то момент вам подскажет, выстрелите ему в маску и пустите пулю ему в лоб, чтобы прервать процесс запуска бомбы. Как только игроки научатся этому приему, всё, вы больше никогда не сможете использовать последний шанс защитить честь. Как только вы опуститесь на колено в предсмертной агонии, все 4 человека будут палить в вас из всего что есть, лишь бы попасть вам в голову, сбить маску и поразить лоб. Это при том, что солдатам даётся ещё один контрприём. Бомбу Хищника можно обезвредить путём подбора кода. 

Таким образом именно игроки-солдаты являются здесь непобедимыми персонажами, которые охотятся на Хищника, превращая каждый матч не в инсценировку знаковых сцен из первого фильма, а в адаптацию другого популярного в 90-х фильма с Жан Клодом Ван Дамом «Трудная Мишень». В придачу ко всему игрока, по сути, лишают всяческой надобности прокачивать оружие и экипировку. Стартовый автомат и дробовик справляются спокойно с NPC и Хищником без всяких дополнительных перков, модулей и гаджетов.

Хищника стоило сделать как раз главным злом, которое убивает с одного выстрела, разрывает с двух ударов в рукопашной схватке и моментально активирует заряд на руке при последнем издыхании. Такой подход бы вселил необходимый страх в игроков, заставив их сплотиться. Такой подход бы заставлял из раза в раз проигрывать, но он, в свою очередь, давал бы людям простор для тактического взаимодействия и грамотной настройки персонажа. Это бы в полной мере передало бы дух всей франшизы. Охотника нельзя победить грубой силой, а только хитростью и грамотной тактикой. При том что в игре все условия для этого созданы и все игровые механики присутствуют. А на практике все носятся как ужаленные, стреляют во всё, что движется, зная главное — какой толк быть сплочёнными, если мы все равно победим? Сессию, рассчитанную на 15 минут, можно с лёгкостью пройти за 2 минуты в тот момент, когда на вас нападет Хищник. Беда в том, что игрок-Хищник зачастую не лезет в драку не потому, что он выжидает удачного момента, а потому, что знает: в любом случае он огребёт. Единственный шанс победить — это понять, насколько игроки новички.

Словно десерт после ужасного ужина, попадаются просто нелепые баги.

И, боже, какой это десерт. Оптимизация отсутствует как таковая. Настройки графики мало что изменяют и никак не влияют на производительность, которая зачастую хромает на обе ноги даже на стоповом железе. Управление станет притчей во языцех. Играть с парой клава-мышь просто невозможно. У прицела наблюдается сильнейший люфт и остаточное движение, которое не поправляется ни одной настройкой. Также невозможно переназначить клавиши управления. 

Вишенкой на торте является управление с геймпада. Во-первых, его также нельзя переназначить, а во-вторых, игра считает, что вы используете исключительно DualShock 4. Игре плевать с высокой колокольни, если вы используете, к примеру, контроллер от Xbox. Вам всё равно будут показываться элементы управления геймпада от Сони. В раскладке клавиш, во время обучения и во время игры.

Что у нас с картами? Их ужасно мало, а говорить об их разнообразии — это как рассуждать о разных сторонах сферы. Вроде бы одно и то же всё, но вот тут вот трещинки отличаются. 

В итоге, как и предполагалось, чуда не произошло. В который раз.

Какие бы трепетные ощущения или просто хорошие моменты ни возникали, Predator Hunting Grounds отчаянно заставит себя ненавидеть. Да, создателям удалось поймать нужные ноты и отлично передать атмосферу первого фильма, им также удалось создать всё необходимое для хорошего ассиметричного шутера. Однако финальный билд игры мало тянет даже на закрытую бету. Зато в игре есть лутбоксы с косметикой. Но с теми проблемами, что есть у игры, их можно даже не заметить. Благо микротранзакций (пока) нет. Игру можно починить всего парой радикальных перенастроек баланса, чтобы сохранить кайф, полученный при первых ознакомительных матчах. Разработчики игры определённо поклонники фильма, но очень плохие ремесленники.  

Обзоры George Petrovich К обсуждению