Karos: Начало — осады и рудокопы

Ей несколько лет, и за это время она приобрела большую популярность, в нее играют миллионы людей. Причем, что удивительно, особенно она пришлась по душе русскоязычной аудитории.

Массовые мультиплеерные игры опаснее наркотиков. Если засосет, то всё. Прощай, серые будни. Здравствуй, новая жизнь. 

В сказочных мирах все дается легко. Запросто можно поменять пол, завести дружбу с прекрасный эльфийкой, жениться без контракта и на следующий день найти себе другую спутницу. Ремесло не требует мастерства, лишь прорву ингредиентов. А войны проходят бескровно и безболезненно. В случае поражения всего-то и надо, что воскреснуть и дожидаться следующей осады. Или просто подкараулить обидчика и прирезать его в чистом поле. Чтоб боялся.
 
 
 
Видеообзор
 
Если подходить к классификации игр с глобусом в руках, то нельзя не заметить общие закономерности. Массовые онлайновые ролевые игры в целом делятся на два архетипа: западные и восточные. Первые пытаются увлечь сюжетом и проработкой мира. Они красивы, интересны для одиночек и небольших групп, но когда упираешься в потолок возможностей, становится скучно. 
 
Восточные же игры привлекают свободой. Задания, персонажи, характеры, даже сам мир — все второстепенно. На первое место выходит противоборство игроков друг с другом, интриги, войны кланов, осады замков. Одному в такое играть грустно, развлечений мало. Но если стать частью крепкого клана, то начинается совсем другая жизнь.
 
Об одной такой корейской игре мы и расскажем. Она называется «Karos: Начало» и уже давно, с 2010 года, представлена на российском рынке усилиями компании NIKITA ONLINE. При этом именно у нас она оказалась неожиданно популярной. По количеству игроков и приносимому доходу она превзошла версии, вышедшие в других регионах, включая Южную Корею. Во многом благодаря тому, что Karos полностью переведена на русский язык и распространяется по условно-бесплатной схеме. Другими словами, за саму игру не просят ни копейки, почти всего можно достичь самостоятельно. Платит лишь тот, кто хочет ускорить прокачку или выделиться внешне. А еще тут есть пресловутая свобода.
 
 
Это значит, что тут нет искусственных ограничителей. Люди сами решают, кого и когда им убивать. Само собой, убийство низкоуровневых игроков не поощряется. «Мораль» киллера портится, доступ в города перекрывается стражниками, и он становится целью номер один для охотников за головами, поскольку они смогут получить с его трупа не только опыт и деньги, но также, если повезет, подобрать дорогое оружие или броню.
 
А еще Karos слегка напоминает Diablo. Не структурой мира, вовсе нет, а упрощенной процедурой создания героя. На выбор дается строго семь классов. Пол и расу в рамках класса выбирать нельзя, настроек внешности мизер. Кто любит стрелять из ружья, тому придется полюбить образ толстопузого гнома. А кто предпочитает колдовство, тот без проблем полюбит широкие бедра и высокую грудь темной эльфийки. Правда, разработчики непонятно зачем придумали свои собственные названия для привычных по другим ролевым играм рас.
 
Поначалу способностей мало, и ролевая система кажется ограниченной. Однако при достижении определенного уровня герою предлагают выбрать одну из профессий с ее преимуществами, а потом вторую. Так что гном с дробовиком со временем превращается в идеального снайпера, особо полезного в сражениях с другими игроками. Или в настоящего канонира с его орудиями массового поражения. Или еще в кого, как захотите.
 
Кроме традиционного выбивания из монстров опыта, в игре есть еще один способ улучшить свои навыки. Кроме золота из врагов, иногда, редко, но все же выпадает специальная субстанция, именуемая Флетта. Ее можно тратить по-разному, и ее всегда не хватает. За Флетту повышаются отдельные характеристики, вроде скорости атаки или силы наносимого удара. Также ее можно сцеживать в склянки для создания уникальных зелий, брони и бижутерии с магическими свойствами. 
 
Поначалу кажется, что семь классов на выбор — это очень мало. Однако со временем, когда появляются профессии и обусловленные Флеттой способности, понимаешь, насколько велико в итоге конечное разнообразие героев.
 
 
На первый взгляд Karos является типичной корейской игрой. На второй, впрочем, тоже. И даже несколько дней спустя дежавю не проходит. Словно вернулся в чуть повзрослевшую версию Lineage 2.
 
В первую очередь это касается прокачки героя, которая поначалу проходит быстро, уверенно и интересно. Больше занимаешься беготней от одного страждущего аборигена к другому, чем убийством лениво пасущихся монстров на огороженных для них полянках. Тяжелее дается процесс знакомства с интерфейсом в стиле небольших окошек с мелкими надписями. 
 
Над текстом заданий авторы особо не задумывались. В 90% случаев бесхитростно просят кого-нибудь убить, а в 10 — что-то кому-то отнести. Декорации столь же абстрактны, сколь и задания. Домики с прибитыми около них торговцами и праздными аборигенами помогают быстро сбросить награбленный скарб и получить новое задание, без необходимости вчитываться в текст. Над головой тут же появляется стрелка, которая указывает, кого надо убить, сколько раз, и когда бежать назад.
 
Чтобы впустую не тратить время на беготню, в игре предусмотрена чрезвычайно удобная транспортная система. Камни телепортации, свитки переноса и ездовые животные позволяют быстро добраться до цели. Мало того, нет необходимости смотреть на карту или указующую стелку. Герой сам послушно топает к месту выполнения задания, стоит нажать соответствующую кнопку. Учитывая огромные расстояния, такие поблажки только приветствуются.
 
 
Мир Karos не бесшовный. Он состоит из нескольких больших провинций, каждая из которых выполнена в собственном уникальном стиле, с городами, подземельями, монстрами, замками и рудниками. Причем два последних типа локаций представляют наибольший интерес. Именно за них гильдии ведут свои войны. 
 
Чтобы стать сильнее, мало просто качаться на монстрах ради опыта и Флетты. Для этого требуется мощное оружие и доспехи. А для их создания требуется прорва материалов и денег. Причем деньги нужны в первую очередь для того, чтобы добывать материалы. 
 
Дело в том, что гильдия, захватившая замок, устанавливает налог на торговлю и получает свой процент с каждой сделки. Кроме того, рудники, где ведется добыча самых редких, ценных материалов, тоже можно захватывать, чтобы затем устанавливать тарифы на добычу полезных ископаемых. И ничего не поделаешь, раскошеливаешься. Ведь для создания хороших вещей надо много материалов. Самостоятельно найти их очень сложно, поскольку одни выпадают из монстров, другие получаешь лишь с киркой в руках, третьи — примостившись на берегу озера с удочкой. А потом отправляешься в ближайший многолюдный город за покупками или для того, чтобы самому заняться торговлей. 
 
Каждую неделю гильдии по расписанию устраивают войны за замки и рудники, чтобы затем снимать сливки с экономики Karos. Эти масштабные столпотворения с участием десятков, если не сотен игроков целиком оправдывают время, проведенное до этого за торговым прилавком на площади, или с киркой на рудниках, или на полянках, с попутным уничтожением монстров.
 
 
Поэтому от игры сложно оторваться. Подстегивает знание, что с каждым часом и днем становишься сильнее, еще сильнее. Чувствуешь себя частью большого, активного сообщества, которое живет по своим, а не заранее прописанным, абстрактным правилам.
 
Чтобы новички дольше времени проводили в игре, желательно без перерывов на сон и еду, им иногда в награду достаются, так скажем, временные предметы. Они растворяются спустя несколько часов, зато в несколько раз превосходят по параметрам имеющиеся броню или оружие. Приходится пользоваться моментом, хвататься сразу за все доступные задания, нырять в подземелья и как можно быстрее «пылесосить» локации, зарабатывая деньги и опыт.
 
Karos активно развивается создателями, обновления выходят регулярно. Так, несколько дней назад вышло дополнение «Месть Аргмара», которое добавило локацию гигантского корабля с высокоуровневыми монстрами и парой мощных боссов, новые задания, доспехи, бижутерию. Одновременно максимальный уровень развития был увеличен до 95-го. Также слегка подправили баланс способностей разных классов. Так что ветеранам игры, некогда достигшим виртуального олимпа, снова есть, чем заняться.
 
 
Напоследок немного печальных знаний. Несмотря на годы, разработчики не разрешили еще все технические проблемы. Торговцы иногда превращаются в невидимок, задания то не берутся, то не засчитываются, герой упирается в едва заметную ступеньку и застревает. Это встречается редко, потом само собой проходит, но слегка портит общее впечатление. 
 

Diagnosis

Несмотря на то, что «Karos: Начало» в целом не сильно отличается от прочих условно-бесплатных массовых ролевых игр, у нее есть одно серьезное преимущество. Ей несколько лет, и за это время она приобрела большую популярность, в нее играют миллионы людей. Причем, что удивительно, особенно она пришлась по душе русскоязычной аудитории. Игра постоянно совершенствуется, разработчики регулярно выпускают дополнения, а жители этого мира живут по своим собственным правилам. Сражаются за замки и рудники, торгуют, убивают друг друга из мести и корысти ради, прочесывают подземелья в поисках боссов и самостоятельно мастерят себе оружие и доспехи. Конечно, кто вкладывает в игру реальные деньги, тот находится в более выигрышном положении, но и без этого почти всего можно достичь своими силами, было бы время. Надо лишь как можно быстрее влиться в ряды крупной гильдии или организовать свою собственную, чтобы попытаться подчинить себе экономику целого мира. Или хотя бы одной провинции.
 
Обзоры Виталий Казунов К обсуждению