Matterfall: столкновение материй

Matterfall застряла на перепутье между аркадным боевиком, предназначенным для любителей ставить рекорды, и шутером с элементами платформера, ориентированным на одиночное прохождение, в котором таблицы лидеров являются лишь приятной добавкой.

 
Несмотря на все достоинства Matterfall, непросто дать чёткий ответ на вопрос: «Кому эту игру посоветовать?» Для разового прохождения она подходит не лучшим образом по причине небольшого количества уровней, боссов и скоротечности. На пути же многократных забегов ради высоких мест в таблицах лидеров становится сравнительно низкий для такого развлечения темп и не всегда удачные отступления от сражений.
 
Студия Housemarque успешно развила механику боевика с перемещением в двух плоскостях и приправила убийства врагов и прыжки по платформам своеобразными идеями. Зачистка футуристического города от обезумивших машин становится интереснее благодаря наличию у наёмницы Авалон Дэрроу определённых приёмов.
 
 
Рывок позволяет героине не только отпрыгивать в сторону и уничтожать выпущенные в неё снаряды, но и ненадолго сковывать движения злодеев. Расставленные по многим локациям платформы из синей материи работают по принципу щита. Они блокируют выстрелы неприятелей, а вот Авалон спокойно расправляется с врагами, стоя за этим укрытием. Правда, отдельные платформы превращаются в неосязаемые силуэты, и их надо активировать с помощью луча.
 
Подобные элементы положительно влияют на сражения. Удаётся вырваться из окружения, обездвижить робота-паука и быстро с ним разобраться. Однако мелкие и агрессивные создания материализуются в непосредственной близости от героини и сразу же атакуют её. Неподалёку парят устройства, похожие на турели. Обстоятельства заставляют активировать синие платформы и использовать умение Авалон проходить сквозь них, попутно расстреливая всех вокруг. Иногда бежишь в безопасный, кажется, угол, но там внезапно появляется рой противников. Ситуации, когда за считанные секунды нужно выполнить серию действий без единой ошибки, возникают регулярно. Архитектура арен не подводит и не оставляет без пространства для манёвров.
 
В определённых помещениях нет земной гравитации. Здесь необходимо лавировать между потоками цветных шариков и расправляться с надоедливыми жестянками. Логичное отступление с изменением основных правил. 
 
За освобождение гражданских лиц, спрятанных в укромных углах, героине выдают новое оружие и пассивные бонусы. В списке всего двенадцать наград, и большая часть из них повышает незримые характеристики. Впрочем, в Matterfall акцент сделан на вариативность, а не линейное развитие. В бой наёмница берёт три любых бонуса. Можно переключаться между аналогом ружья, самонаводящимися снарядами и гранатой либо ограничиться одной дополнительной «пушкой», но сократить время перезарядки и усилить эффект от рывка. Заменить улучшения или подборку оружия разрешают в любое мгновение. Практично и балансу не вредит. Всё равно без компромиссов не обойтись.
 
 
Захватывающие перестрелки и отлично проработанные отрезки, посвящённые акробатике, сменяются затишьем. К сожалению, помимо уместных передышек встречаются и примитивные испытания. Бестолковый наполнитель нельзя игнорировать, ведь игра не в последнюю очередь рассчитана на повторное прохождение уровней с целью набить побольше очков. Желательно было бы убрать отступления, как студия Housemarque и поступила в своём же проекте Nex Machina.
 
На нормальном уровне сложности до титров реально добраться за три-четыре часа. При этом игра не балует оригинальными разновидностями противников. Авалон уничтожает солдат со щитом, неповоротливых роботов, машины «таранного типа» и мелких созданий. Боссов в Matterfall всего три штуки, а встреча с последним рискует затянуться. Схватка состоит из нескольких этапов, два из которых достаточно просты, а потом шансы умереть резко повышаются. В случае гибели, разумеется, отправляют в начало боя.
 
На высокой сложности запас здоровья уменьшается, что добавляет напряжения в противостояния. Некоторые контрольные точки расставлены далеко друг от друга, и приходится снова и снова пробираться через невесёлые моменты. Битва с финальным боссом в этом формате превращается в сеанс мазохизма. Для тех, кому нравится истязать себя, прилагается сложность «Мастер», где героиня умирает от одного попадания. Кооперативного прохождения не предусмотрено.
 
Кампания не наскучивает. Загвоздка в том, что сюжет укладывается в два невыразительных ролика, необычной вселенной не наблюдается, а декорации обескураживают однотипными помещениями. Все приятные впечатления от внешнего вида связаны с буйством эффектов. Такие оговорки не помеха, если игра не останавливается ни на секунду. Увы, Matterfall периодически замедляется, и недостатки проявляют себя.
 
 

Diagnosis

Matterfall застряла на перепутье между аркадным боевиком, предназначенным для любителей ставить рекорды, и шутером с элементами платформера, ориентированным на одиночное прохождение, в котором таблицы лидеров являются лишь приятной добавкой. Поэтому недочёты обнаруживаются вне зависимости от того, с какой стороны смотришь на игру. Пробежка по мегаполису будущего не разочаровывает благодаря отточенной механике, динамичным поединками, суровым (даже чересчур) боссам и гибкой системе подбора усилителей с возможностью «пересобрать» героиню в ходе ожесточённой битвы. Жаль, но авторы не определились, что они хотят получить в итоге, и неоднозначные аспекты вклиниваются в приключение.
 
Pro:
  • Отлично настроенная механика с занятными особенностями
  • Быстрые, увлекательные перестрелки
  • Ряд хорошо сделанных моментов, посвящённых полётам и прыжкам по платформам
  • Гибкая система подбора бонусов
Contra:
  • Битва с финальным боссом может затянуться
  • Хватает излишне простых испытаний, растягивающих непродолжительную кампанию
  • За пределами сражений игре почти нечего предложить (важно для тех, кто собирается проходить один раз)
Обзоры Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению