Metro: Last Light — дорога жизни

Metro: Last Light превосходит первую часть по всем параметрам. Авторы заметно доработали стелс, эффектные постановочные пробежки соседствуют с относительной свободой больших уровней. В игре даже появился повод для повторного прохождения, а каждый из представленных уровней сложности навязывает свою манеру поведения.

Metro: Last Light превосходит первую часть по всем параметрам. Авторы заметно доработали стелс, эффектные постановочные пробежки соседствуют с относительной свободой больших уровней. В игре даже появился повод для повторного прохождения, а каждый из представленных уровней сложности навязывает свою манеру поведения. 

После уничтожения логова существ, именуемых «чёрные», рейнджер Артём продолжает нести службу в бункере Д6. Как-то раз к нему наведывается старый знакомый Хан и сообщает, что видел на пепелище логова «чёрных» одного живого, совсем детеныша. Начальник отдаёт приказ расправиться с тварью, несмотря на уговоры Хана о её «важном предназначении», и Артём в компании с девушкой-снайпером отправляются на задание.
 
 
 
Сюжетный трейлер игры
 
Московское метро, где обитают оставшиеся в живых после ядерной войны люди, по-прежнему раздирают распри на идеологической и политической почве. Группировки плетут интриги, готовятся к войне за власть и ресурсы. Артёму отведена важная роль в этих событиях, включая не только войны подземных кланов, но и паранормальные явления.
 
На этом фоне разворачивается личная трагедия простых людей. Потери близких, плач детей, отчаяние и безысходность встречаются почти на каждой станции. Но некоторые все же не теряют надежду, продолжают бороться за себя и своих родных. В Metro Last: Light обжигающая депрессия соседствует с искренней верой в светлое будущее.
 
К сожалению, история напоминает невпопад склеенную последовательность эпизодов. То выныривает романтическая линия, то гипертрофированное представление о нацистах и коммунистах. Выдержанный, давящий постапокалипсис трещит по швам от неуместных шуток и пластиковых стриптизерш. Недоумение вызывает и сохранившаяся с первой части избирательная немота Артёма. Он говорит исключительно на экране загрузки, но замолкает во время игры.
 
 
Врагов у Артёма по-прежнему в избытке. Однако ему никто не запрещает избегать прямой конфронтации с противниками. Он выкручивает лампочки, задувает светильники, выключает электричество во всём помещении, пробирается обходными путями, тихо режет патрульных, расставляет им ловушки и тихо устраняет часовых метательными ножами.
 
Стелс, и это очень радует, не спотыкается о приступы неконтролируемой паники у врагов. В Last Light всегда можно понять, обнаружат Артёма или нет. Охранники адекватно реагируют на его действия. Превосходно выстроенная архитектура локаций позволяет обходить опасные места и разбираться с часовыми по одному. Они не видят Артёма в непосредственной близости и не слышат его, когда он крадётся прямо за их спинами, но такие условности являются необходимой данью стелс-жанру.
 
А вот в открытых перестрелках солдаты по-прежнему ведут себя неадекватно. Мечутся, выходят из-за укрытий. Поэтому прямолинейный подход не доставляет такого удовольствия, как бесшумная работа ножиком во тьме.
 
Встречи с монстрами преобразились в лучшую сторону. Авторы расширили арены, где Артём сдерживает натиск тварей, и предоставили рейнджеру простор для манёвров. Более того, эти бойни не угнетают излишней продолжительностью. 
 
Появились новые разновидности мутантов, отличающиеся завидной прытью. Тут уже приключение превращается в леденящий кровь хоррор с элементами игры в «кошки-мышки». Кто за кем охотится — хороший вопрос. 
 
Вообще Last Light представляет собой хорошо сбалансированное приключение. В игре практически нет скучных эпизодов. За серией боевых столкновений следует напряженное затишье или визит на мирную станцию. Создатели мастерски нагнетают атмосферу, небезуспешно пугают призраками прошлого, заставляют восхищаться и ужасаться увиденным. 
 
 
Игра умело сочетает линейные динамичные отрезки с возможностью исследовать закоулки подземного и надземного миров. В одном моменте Артема ведут за ручку к цели, говорят, куда посмотреть, что сделать. В другом — всё вокруг летит верх тормашками, он куда-то мчится, защищает машину от мутантов. Потом рейнджер остаётся один на один с тьмой и скрывающимися в ней монстрами, а заодно вынужден искать фильтры для противогаза, патроны, аптечки, гранаты — в метро всё пригодится. 
 
Лишь боссы не удались. Они примитивны в своих повадках, их приходится подолгу кормить пулями. Схватки с такими «мясными мешками» смотрятся нелогично в составе тягучего и депрессивного приключения, которым является Metro Last: Light. Да и внешний вид боссов гротескными формами и светящимися конечностями вызывает невольную улыбку. Словно из Borderlands сбежали. 
 
Процесс стрельбы слегка подтянули, оружие издает убедительные звуки выстрелов. Реакции тел на попадания по-прежнему едва заметны, но диковатые предсмертные конвульсии не так бросаются в глаза. 
 
Что стоит выделить отдельно — игроки могут сами определить, каким они запомнят свой визит в московскую подземку, поскольку выбранный уровень сложности серьезно влияет на баланс вооружения, амуниции и поведение врагов. Игра может быть и шутером с непринужденной пальбой, и суровым стелсом, и жестокой игрой на выживание с экономией каждого патрона. Отечественным игрокам повезло вдвойне — интересный режим Ranger, убирающий с экрана интерфейс, входит в комплект ограниченного издания. 
 
 
На первом прохождении приключение не заканчивается. Можно выбрать другой уровень сложности и получить совсем другую игру. Можно попробовать иначе вести себя в ситуациях с моральными выборами, чтобы увидеть еще одну концовку. Наконец, тут доставляет удовольствие погружение в этот удивительный мир, один из самых сильных постапокалипсисов из когда-либо созданных в игровой индустрии.
 
Metro: Last Light нельзя назвать «красивой игрой» в классическом смысле этих слов. Ей больше подходит описание «пугающе правдоподобная». Даже затянутые паутиной тоннели и убогие комнатенки жителей станций производят неизгладимое впечатление. Где бы ни был Артём, хочется заглянуть, куда только можно, чтобы удивиться очередной находке художников. 
 
На поверхности пропадает всякая уверенность в себе, появляется агорафобия. Артём становится пришельцем в мире чужих, где на каждом шагу его подстерегает смерть. Да, в Metro: Last Light замкнутые пространства так не пугают, как открытое небо над полуразрушенной Москвой.
 
 
Техническая сторона проекта после своевременно выпущенного обновления, устраняющего проблемы с графическими картами AMD, не вызывает нареканий. Все эффекты в компьютерной версии используется с умом для создания реалистичной картины мрачного будущего. Издания для консолей, само собой, выглядят немного хуже, но общее восприятие страдает не сильно.
 

Diagnosis

Metro 2033 прощали очень многое за счёт выдающейся атмосферы и декораций. Вторая часть не нуждается в снисхождении. Last Light разнообразна и увлекательна. Она постоянно пугает, шокирует и изумляет. Но самое главное, авторы доработали игровую механику, в особенности это касается стелса. История, увы, не отличается целостностью, боссы логичнее смотрелись бы в аркадном шутере. Однако вариативность, выдающаяся реализация уровней сложности и сногсшибательные декорации заставляют забыть обо всех проблемах. 
 
Pro:
  • Превосходная, гнетущая атмосфера мрачного постапокалипсиса
  • Отлично реализованный стелс
  • Просторные арены, практически полное отсутствие затянутых сражений
  • Хорошо сбалансированный темп игры
  • Выбранный уровень сложности оказывает значительное влияние на игру
  • Потрясающий художественный стиль
  • Мощный графический движок и хорошая оптимизация
Contra:
  • В сюжете хватает бесполезных элементов
  • Враги в открытом бою ведут себя неадекватно
  • Примитивно реализованные и неоправданно продолжительные битвы с боссами
  • Незначительные проблемы с производительностью (PS3-версия)
Обзоры Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению