Risk of Rain 2 — да, это хит продаж

Отсталая графика, арт от «профессиональных программистов», отсутствующий сюжет — и тем не менее Risk of Rain 2 стала одной из самых популярных игр в Steam.

Отсталая графика, арт от «профессиональных программистов», отсутствующий сюжет — и тем не менее Risk of Rain 2 стала хитом продаж и одной из самых популярных игр в Steam. До вершин Minecraft разработчикам, конечно, далеко. Игра не заработает миллиарды, но несколько миллионов долларов создатели Risk of Rain 2 уже получили. Реализовано больше 650 тысяч копий за несколько дней в раннем доступе! 
 
Отличный показатель! Но в чём секрет?
 

Рогалик

Risk of Rain 2 является продолжением предыдущего хита от студии Hopoo Games — Risk of Rain. Хотя студией это назвать сложно. Игру разработали два студента, которые вооружились модным 8-битным графическим стилем, чтобы создать не совсем обычный «рогалик» (от англ. «rogue like» — игра в стиле классической Rogue, что подразумевает необходимость начинать игру заново после смерти героя). Результат настолько впечатлил людей, что авторам удалось продать аж 3 млн копий на PC, PS4, PS Vita и Nintendo Switch. 
 
Несмотря на свалившийся на головы парней успех, они не бросились с головой в омут нового амбициозного проекта. Risk of Rain 2 — это осторожный шаг вперёд, а заодно тренировочная база. Студия Hopoo Games увеличила штат в полтора раза (теперь их трое) и взялась осваивать премудрости движка Unity, чтобы создать свою первую трёхмерную игру.
 
 
Как и ожидалось, первый блин вышел комом. Графика откровенно плохая, а визуальный стиль с натяжкой можно назвать сносным. Тем не менее, как и в случае с Risk of Rain, ребята сделали ставку на игровую механику, и она получилась настолько увлекательной, что вторая часть даже в раннем доступе сумела выбиться в лидеры продаж Steam и стать одной из самых популярных мультилпеерных игр в этом сервисе.
 
В чём причина успеха? Уверен, что многие инди-разработчики продали бы душу за адекватное объяснение этого феномена, ведь если описать Risk of Rain 2 в двух предложениях, то получается весьма неприглядная игра. 
 
Герой в одиночку или с друзьями (предусмотрен кооператив до четырёх человек) сваливается на планету, уничтожает враждебные формы жизни, зарабатывает валюту, за неё открывает сундуки, получает из них случайные артефакты, а с ними новые способности. Цель — найти портал, убить босса и получить доступ к следующему уровню, где процесс уничтожения врагов и поиска артефактов продолжается ровно до того момента, пока герой не будет повержен и… Да, придётся начать всё заново. 
 
Типичный рогалик. Сколько их таких было, и сколько ещё будет. Причина же успеха Risk of Rain 2 заключается в нестандартном подходе разработчиков к избитому процессу.
 
 

ИИ

На данный момент доступно шесть уникальных героев (всего запланировано десять). Вначале доступен один, остальные открываются за выполнение пустяковых или не очень условий в процессе игры. Из сундуков выпадают случайные артефакты, которые наделяют протагониста множеством разнообразных способностей. Увеличивается скорость и высота прыжков, враги взрываются и поджигают друг друга, ускоряется регенерация, появляется дополнительное оружие и всё такое прочее. Артефакты определяют шансы на выживаемость. Кроме того, требуется спешить. 
 
Время — главный враг в этой игре. Каждые пять минут уровень сложности подскакивает, сразу же увеличивается количество и разнообразие врагов, появляются новые виды, мини-боссы. Портальные боссы становятся сложнее. Поэтому, чтобы дойти до финального уровня, требуется очень-очень быстро действовать. Надо как можно быстрее найти портал, победить врагов, открыть по ходу сундуки и нырнуть в следующий мир, с тревогой посматривая на тикающий таймер. 
 
Кроме того, разработчики нашли интересный ответ на вопрос, когда и в каких количествах враги появляются на уровнях. За это отвечает искусственный интеллект, который играет с людьми в своеобразную стратегию. Чем больше проходит времени (и чем выше сложность), тем больше у него ресурсов, чтобы «закупать» монстров и вбрасывать их на уровень. И он старается, о да, он старается превратить вашу жизнь в ад. 
 
Иногда ИИ вбрасывает врагов жиденькими кучками. Местами выжидает, копит ресурс, чтобы свалить на голову сразу орду разнообразных противников. Нечто подобное мы видели в Left 4 Dead, но тут авторы пошли немного дальше, и подобные порывы нельзя не приветствовать. Хочется верить, что со временем им удастся немного ещё улучшить алгоритмы. Сейчас же очевидно, что у врагов мозгов вообще нет. Местами они теряют интерес к происходящему или бесконечно бегут в стену. 
 
 

Steam 

Издателем Risk of Rain 2 выступает компания Gearbox Software, которая испытывает настолько нежные эмоции к Epic Games Store, что выпустит там на эксклюзивной основе собственную игру Borderlands 3. Однако Risk of Rain 2 вышла в Steam и… не скоро переедет в другой магазин. Дело в том, что Valve не просто так берёт свои 30% от продаж, но также предоставляет разработчикам, особенно это важно для молодых и неопытных студий, инструментарий для создания мультиплеерной инфраструктуры. Сюда входит список друзей, текстовый и голосовой чаты, предоставление серверов, организация p2p-сетей для кооперативных забегов, таблицы лидеров. 
 
Несмотря на то, что Risk of Rain 2 разрабатывалась на недружелюбном для мультиплеера движке Unity, проблем с онлайном тут нет. Поиск партии происходит почти мгновенно, в процессе игры не наблюдается и намёка на лаги, работает чат, плюс авторы подсмотрели у Apex Legends модную систему целеуказания. По нажатию на центральную кнопку мышки можно подсветить напарникам ненужный вам предмет или местонахождение портала. 
 
 

Analysis

Грешно выносить вердикт проекту в раннем доступе, но определённые выводы сделать можно. Для начала — людям по-прежнему плевать на графику, и в любимчики часто выбиваются игры с откровенно слабой визуальной составляющей. Во-вторых, над сюжетом можно не заморачиваться, если вы уверены в том, что процесс будет достаточно увлекателен. В-третьих, народ истосковался по кооперативным играм, особенно если в их основе лежит процедурная генерация испытаний. 
 
Risk of Rain 2, как мне кажется, даёт намёк на то, чем будут компьютерные игры через несколько лет. Точнее, в каком направлении они движутся. Сейчас ИИ активно внедряют в профессиональные приложения. Термины «машинное обучение» и «нейросети» уже воспринимаются как само собой разумеющееся. Некоторые разработчики на основе процедурной генерации могут создавать бесконечно разнообразные миры. Другие же, как авторы данного проекта, идут в сторону создания игр, которые сами управляют процессом. Осталось дождаться отдельного приложения, которое при указании опций (например, «шутер», «от первого лица», «фантастический», «крутая графика») за несколько минут сгенерит вам марсианскую базу, заселит её демонами и вручит в руки дробовик. Дело уже за малым. 
 
 
Обзоры Виталий Казунов К обсуждению