Ruiner — долгий забег по лезвию

Скоростной и жестокий боевик в стилистике киберпанк с отличной системой развития, впечатления от которого может быть испорчено однотипными поединками с врагами-клонами.

 
Чувство меры является едва ли не важнейшим компонентом при создании выдающейся игры, но именно его не хватает многим независимым разработчикам, к коим присоединилась студия Reikon Games. Боевик Ruiner радует выверенной (и с недавних пор модной) киберпанковской стилистикой, отличным сочетанием стрельбы и рукопашного боя, а также ролевой составляющей. Увы, достоинства постепенно вязнут в одинаковых сражениях.
 
К 2091 году человечество построило мрачное киберпанковское будущее с яркими неоновыми вывесками на улицах, окутанных тьмой мегаполисов. Главный герой, облачённый в мотоциклетный шлем со встроенным дисплеем, под руководством девушки-хакера хочет спасти своего брата. Для достижения цели он готов бросить вызов влиятельным личностям, чей покой оберегают усовершенствованные по последнему слову техники бойцы.
 
 
Герой не только превращает врагов в решето, но и размахивает куском трубы, разбрасывая бандитов и охранников в разные стороны под аккомпанемент кровавых брызг. Вершитель правосудия совершает молниеносные рывки, что позволяет ему оставаться невредимым. Перед уклонением удаётся замедлить время и построить маршрут из нескольких точек, а потом мгновенно пролететь от одного места до другого. Нельзя игнорировать и трофейные «пушки», катаны и подожжённые дубины. Запас патронов и прочности у дополнительного оружия ограничен, но они помогают быстрее разобраться с угрозой. При этом в нашем распоряжении оказываются бластеры, замораживающие людей, ружья с автоматами и пулемёты с огнемётами.
 
Противники не похожи на надувные куклы, заполненные красной краской. Они маневрируют, по возможности отступают и не дают забить себя до смерти. Сказывается и привычка неприятелей появляться в разных углах арены. В таких условиях стараешься быть на шаг впереди прытких и агрессивных злодеев, чтобы не быть убитым после очередного манёвра. Стоит замешкаться или не рассчитать расстояние для рывка, как героя сжигают заживо.
 
У Ruiner не отнять очарования жестокого и скоростного боевика с привкусом «Матрицы», когда получается за считанные секунды вывернуться из объятий смерти, подхватить пару аптечек и вновь броситься в бой. К тому же в первом обновлении авторы сделали врагов менее выносливыми, что положительно отразилось на динамике происходящего, и нет ощущения, будто лупишь «толстых» увальней. Бои реже затягиваются, и это здорово, особенно на высоком уровне сложности.
 
Разнообразия кампании, почти целиком состоящей из зачистки локаций от врагов, придаёт система прокачки, которая насчитывает почти полтора десятка пассивных и активных улучшений. К вашим услугам энергетический щит, оглушающие и боевые гранаты, а также контроль сознания противников. Разрешено повысить характеристики героя, освоить мощный удар или ненадолго стать сильнее. Более того, для каждого умения предусмотрено несколько апгрейдов.
 
 
Вырасти в идеального воина нельзя, по крайней мере, за одно прохождение. Постоянно пользоваться сверхспособностями запрещено, ведь многие из них расходуют запас энергии. Зато в любой момент можно перераспределить доступные очки и изменить список доступных навыков. Таким образом, Ruiner подталкивает к экспериментам. Периодически обнаруживаешь неизведанные для себя комбинации, благодаря чему отдельные ситуации перестают казаться неоправданно трудными.
 
К сожалению, авторы словно боялись упростить развитие героя и постарались сделать приключение долгим. Для увеличения продолжительности они обратились к примитивному методу (угадайте, к какому). Да, тут заставляют снова и снова драться с неповоротливыми пулемётчиками, прыткими ниндзя, стандартными воинами и бандитами. Не успевают создатели представить новый вид врагов, как начинают топить приятное впечатление в самоповторах. На протяжении пятнадцати (на высокой сложности) часов кампании грамотные отступления, встречи с камикадзе или аналогом зомби чередуются с затяжными сражениями с отрядами клонов.
 
Почти все боссы представляют собой гуманоидов со скудным набором приемов, а с некоторыми улучшенными воинами, как и с боевыми машинами, надо драться неоднократно. Иной раз бой растягивается на три фазы, почти ничем не отличающиеся друг от друга. Финальный поединок заслуживает почётного места в «Палате мер и весов» в качестве эталона безыдейности.
 
Восторг от оформления тоже рассеивается к финальным титрам. Поначалу восхищаешься хитросплетением механизмов, нагромождением конструкций из металла и беспросветно депрессивным футуризмом с ярко-красными оттенками. Освещение становится краеугольным камнем притягательной атмосферы жестокого мира, куда, кажется, не пробивается ни один солнечный луч. Превосходные декорации для кровавого действа. Обидно, но однотипные помещения, как и одинаковые элементы дизайна, нельзя не заметить.
 
Немногочисленные персонажи в процессе текстовых диалогов либо ругаются в адрес героя, либо выдают ему задания, либо стараются удивить бессмысленными размышлениями. Так и двигаешься к ожидаемому финалу без надежды на интересные происшествия.
 
 

Diagnosis

Ruiner напоминает крепко сбитую первую часть перспективного сериала. Игра предлагает работоспособную механику, герой регулярно осваивает новые умения и пробует разные их сочетания, а декорации балуют эффектными видами. Для превращения из качественной, но искусственно растянутой заготовки в увлекательное от начала до конца приключение требуется больше разных противников, боссов и локаций, что вполне реально исправить в продолжении.
 
Pro:
 
  • Быстрые, жестокие сражения
  • Хорошая подборка навыков с возможностью в любой момент «пересобрать» героя
  • Отличный дизайн многих локаций, замечательное освещение
Contra:
 
  • Немало поединков с одинаковыми противниками
  • Не самая удачная реализация битв с боссами
Обзоры Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению