Street Fighter V: чего здесь только нет

Главной проблемой Street Fighter V является факт существования Mortal Kombat X. Японский файтинг настолько консервативен, что в нем нет ничего за пределами мультиплеера. Да и тот пока не доделан.

Главной проблемой Street Fighter V является факт существования Mortal Kombat X. Японский файтинг настолько консервативен, что в нем нет ничего за пределами мультиплеера. Да и тот пока не доделан. Лобби на несколько человек, надо понимать, придется ждать. Кампания, если это слово вообще применимо к существующему безобразию, проходится где-то за полчаса. Режим Испытания обещают включить в марте. Поэтому остается или тупить в Тренинге, или избивать болванчиков в режиме Выживания, или… Да, сражаться с другими игроками онлайн.
 

Виталий Казунов и Михаил Шкредов в подробностях рассказывают об игре

Аудиоверсия обсуждения (скачать MP3-файл)

Проблема еще и в том, что сейчас доступно лишь 16 бойцов, причем половина из них является или новичками, или непостоянными гостями серии. Большинство знакомых по Street Fighter IV лиц осталось за бортом, включая моего дорогого Сагата. Зато глаза мозолят набившие оскомину Рю и Кен. Вот их как раз стоило развести во времени и в пространстве. Просто потому, что это самые популярные бойцы. В онлайне в половине случаев (если не чаще) сражаешься с кем-то из них. В пятой части Рю больше играет от обороны, а приемы Кена подразумевают стремительную атаку, однако бесконечные «хадукены» за столько-то лет порядком надоели. 
 
По какой-то причине забыли не только Сагата. Плачьте, поклонники Бланки, Хонды, Гайла, Акумы и Сакуры! Их попытались заменить столь же яркими личностями, и кое-кому удается перетянуть внимание на себя. Особенно хороша бразильская девушка Лаура с волнующим декольте. Не отстает и ученица Зангиева – рестлерша Мика, скручивающая противников в унизительные позиции. Новички хорошо вписались в коллектив, стараются удивлять индивидуальным подходом к ведению поединков. Так, китаец-психопат Ф.А.Н.Г. обладает куда более удивительными возможностями, чем резиновый йог Далсим. 
 
За пределами количества и отсутствия доброй половины старой гвардии, претензии к качеству бойцов Street Fighter V нет. Они интересны, экстравагантны и сильно отличаются друг от друга. Один играет от обороны, другой хорош в нападении, но в любом случае приходится выходить на контакт. Создатели внесли коррективы в механику, чтобы от снарядов было легко уклоняться, или чтобы они летали на очень небольшую дистанцию. Зажаться в углу и с пулеметной скоростью пускать огоньки больше не получится. Однако основным достоинством игры стала новая система, получившая обозначение V. Она вытеснила знакомые по четвертой части фокус-атаки, и благодаря этому бои стали еще интереснее. 
 
Во-первых, на место фокус-атак пришли новые приемы, которые активируются той же комбинацией клавиш, но работают совершенно по-другому. Они позволяют отражать или парировать вражеские удары, быстро сокращать дистанцию, приводить в действие какой-нибудь особо заковыристый прием. У каждого бойца что-то свое. Это сильно расширило тактики и придало персонажам еще больше индивидуальности.
 
Во-вторых, новая шкала V при заполнении позволяет активировать V-триггер, и это серьезно ускоряет сражения на поздних стадиях. Бойцы внезапно усиливаются: повышается наносимый урон, в комбинации вплетаются новые удары или немного модернизируются магические атаки. 
 
 
Новые особенности боевой системы подкрепляются также упростившимся управлением. Приемы новых бойцов исполняются элементарно – вниз-вперед-рука, вниз-назад-нога. Придется лишь привыкнуть к необходимости нажимать сразу две кнопки для активации бросков или V-способностей. Некоторая ловкость требуется лишь для исполнения суператак, но ветеранам серии это покажется пустяком. 
 
В целом каждому герою Street Fighter V стоит посвятить отдельный материал с описанием его особенностей и тактик ведения боя против тех или иных персонажей. Как и прежде, это великолепный файтинг, ориентированный на мультиплеер. К сожалению, контента для одиночного времяпрепровождения тут по сути нет.  
 
Да, здесь можно обнаружить режим Истории. Сюжет подается в виде неанимированных, безвкусно нарисованных картинок, и наши герои не объединены какой-то целью. Они просто бродят по миру и сражаются друг с другом, чтобы выяснить, кто сильнее. Дерутся, чтобы наказать за острый язык. Дерутся, чтобы выразить гостеприимство. Дерутся, чтобы преподать урок. Предваряются «главы» несколькими репликами, а заканчиваются скучной дракой.
 
Кроме этого, здесь есть Тренинг. Поведение куклы настраивается, так что можно вырабатывать рефлексы под конкретные боевые ситуации. Ну и напоследок – режим Выживания, который представляет собой последовательность боев с постоянно усиливающимися противниками. В перерывах за заработанные очки покупаются бонусы (восполняется здоровье, усиливается атака или защита – вариантов много), и это продолжается, кажется, бесконечно. Проблема усугубляется тем, что порядок противников строго определен, и со временем жутко надоедает снова и снова идти через одних и тех же бойцов. 
 
А теперь вернемся к мысли, высказанной в начале статьи. Студия NetherRealms своим Mortal Kombat X показала, что файтинг можно и нужно насыщать разнообразным контентом. Башни испытаний, безумные условия поединков, могучий босс в финале, поиски секретов на кладбище, прохождение кампании с огромным количеством постановочных сцен (не картинок!) – на этом фоне Street Fighter V выглядит не просто бледно. Он завалил бой еще на этапе взвешивания – взвешивать нечего.
 
Впрочем, есть у Street Fighter V одно неоспоримое преимущество над прочими файтингами, которое будет способствовать его распространению. Данная игра создавалась ради мультиплеера, и эта составляющая исполнена хорошо. Разработчики делали игру на Unreal Engine 4, но сетевой код писали сами. Благодаря этому бои в онлайне проходят с тем же комфортом, что и с товарищем за одним телевизором. Есть разделение на обычные (казуальные) матчи и ранговые. В ранговых матчах уровень игрока определяется его мастерством. Чем больше побед, тем выше лига. Но в случае поражения очки отнимаются, и он слетает вниз. Поэтому постоянно сражаешься с примерно равными противниками, и чем выше забираешься, тем интереснее становится противостояние. 
 
Можно создавать лобби, но почему-то только на двух игроков. Очень хотелось увидеть хоть какие-то новые игровые режимы (за примерами бегать далеко не надо), но ничего больше нет. Радует лишь то, что поиск противника происходит быстро, в фоне. Можно заниматься своими делами, любоваться статистикой, пересматривать сохраненные повторы, отрабатывать приемы в Тренинге или избивать болванчиков в Выживании – приглашение на встречу может прилететь в любое мгновение, и да начнется бой!
 
Но! 
 
Реплик у героев немного, и со временем они приедаются. Система прогресса представлена заработком валюты (не хотите – вкладывайте реальные деньги) с последующими покупками во внутриигровом магазине (не работал на момент написания статьи). Ежедневные Испытания обещают добавить только в марте.
 
Сложно сказать, почему в Street Fighter V всего так мало, но одно можно утверждать точно: предлагать это за ту же цену, что и Mortal Kobat X, – неуместно. Street Fighter V – странное дитя нашего времени, двинувшегося на микротранзакциях и онлайновом мультиплеере. Это уровень бюджетного, а то и вовсе условно-бесплатного файтинга.
 
Что действительно вызывает восторг, так это безупречно реализованное взаимодействие между игроками на PC и PS4. Бои между платформами проходят гладко, о «расовых» различиях говорит лишь иконка рядом с именем игрока. Подобное объединение аудиторий – отличная находка. 
 
Компьютерная версия исполнена хорошо, каких-то технических проблем не замечено. Из приятного, она моментально сворачивается комбинацией Alt-Tab, при этом музыка продолжает играть, и отчетливо слышно, как приходит приглашение на матч, и когда бойцы выходят на арену. Можно не тратить время и спокойно заниматься своими делами вплоть до начала боя.
 
Графика восхищения не вызывает. Все простенько, ярко, мультяшно, с грубоватыми фигурками бойцов и смешно оформленными аренами. А вот музыка отличная, заводная. Драться под такую – одно удовольствие. 
 
 

Diagnosis

Противоречивый продукт. Очень мало контента. Некоторые опции не работают, их обещают активировать в течение месяца. Ощущается нехватка бойцов, арен, вменяемой одиночной кампании или хотя бы Аркады с изобретательным боссом в финале. Режим Выживания как единственная отрада за пределами онлайн-матчей не выдерживает критики, поскольку искусственный интеллект очень слаб и приучает лишь к бесполезной (против людей) манере ведения боя. 
 
Но если вам нужен фатинг для бесконечных онлайновых матчей, то лучше Street Fighter V вам не найти. Сетевой код отлично настроен, объединение пользователей PC и PS4 автоматически расширяет аудиторию. Изменения в механике сделали свое дело. Бойцы получили несколько полезных приемов, а сражения в процессе раунда ускоряются, как только заполняется шкала V. Хочется верить, что Street Fighter V – это проект с большим будущим, и где-то через год он расцветет. Но пока это заготовка.
 
Pro:
  • Отличная боевая система с должным (для новой части) количеством нововведений
  • Великолепный сетевой код
  • Замечательная организация онлайнового мультиплеера
  • Возвращение старых (и очень старых) персонажей, несколько новых
  • Объединение игроков PC и PS4 в единую аудиторию
  • Хороший режим Тренинга
  • Грудь Лауры
Contra:
  • Всего-то 16 персонажей
  • Отсутствие режима Аркады
  • Отвратительная реализация режима Истории
  • До одури скучный режим Выживания с одной и той же последовательностью бойцов
  • Некоторые опции будут недоступны до марта
  • Пузо Бёрди
Обзоры Виталий Казунов К обсуждению