«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Age of Water — это MMO, которая распространяется по модели B2P (buy-to-play или «купи, чтобы играть»). В ней нет микротранзакций, а единственное преимущество, приобретаемое игроком за деньги — стартовые корабли за покупку Gold Edition и дополнительная валюта, которая зарабатывается внутри игры. Сообщество оказалось недовольно подобным шагом разработчиков и разносит игру в Steam. Я же играл в пресс-версию без каких-либо бонусов, как обычный игрок на старте Age of Water. И вот какие впечатления у меня остались. 

Пираты а-ля Fortnite

Первое, что кажется странным — стиль игры. Попытка в графику а-ля Fortnite изрядно достала в современной игровой индустрии: разработчики клепают нарочито низкополигональные модели героев, корабликов и схематичное окружение. Но есть и плюсы — мультяшный стиль состарится не так быстро в эпоху прорывов в графике. 

Вот что точно круто сделано в Age of Water — так это освещение и водичка. Солнце играет на волнах, тени и затенения правильно ложатся на объекты в мире, море красивое в любое время суток. Часто ловил себя на мысли, что во время хождения от одной миссии к другой высматриваю не ресурсы в водичке, а как солнце или луна блестят на водной глади.  

При этом у подобного подхода есть ещё одно достоинство. Мультяшная графика не нагружает систему игрока настолько сильно, как это делает реалистичная и высокополигональная. И с оптимизацией у Age of Water полный порядок — даже на моей системе (Xeon E5-2690V4, RX6800 16 GB, 32 GB RAM) она выдаёт больше 250 кадров в секунду на ультра-настройках. Хочется верить, на более слабых системах работает игра не хуже. 

Бывайте, ихтиандры...

Вторая странная особенность Age of Water — её сюжетная составляющая. Она присутствует в игре, но заявленная история далека от хоть сколько-нибудь интересной. Главный герой с именем Альтер Эго появляется посреди безбрежного океана и начинает свой путь. Собирает команду, заводит знакомства, спасает товарищей и так далее — сюжет максимально стандартный для ММО и не в нём суть. 

Проблема кроется в том, что сначала тебя водят по ближайшим точкам, игрок ходит на небольшие расстояния, но с каждой новой миссией пункты назначения отдаляются друг от друга всё сильнее и сильнее. Уже на моменте «подтверждения теорий» по существования суши в мире игры приходится плавать по 3-4 километра из одной точки в другую, отстреливая ботов в безумных количествах. 

Да, есть способы перемещаться быстрее: телепортация в уже посещённые точки и водовороты. Первая функция работает раз в 20 минут и лучше не тратить её просто так — с её помощью можно ворваться мгновенно в PVP-режим «Мангровый жемчуг», а не плыть до него полчаса, если вы оказались далеко. Второй способ — бесплатный, но перекидывает игрока на 1000 метров в определённую сторону света. И даже скоростные течения (а-ля местные шоссе) не помогают быстро добираться до сюжетных точек. 

Возможно это проблема «раннего доступа», который предоставили нам разработчики. Ведь игроков в первых зонах было не то чтобы много — да и те, кто был, не горели сражаться за лут, а просто плыли по своим делам, наслаждались картинкой и не искали сражений. Да и я, не сказать, чтобы горел желанием обворовать их трюмы — всё равно на раннем этапе ни крутых пушек, ни крутых апгрейдов у них не будет. Поэтому мы расходились по своим делам и не проявляли агрессию. 

Самая интересная часть игры

Но самое крутое в Age of Water — как раз сражения. Потому что уничтожать корабли противников можно буквально по запчастям: пробивать борта кораблей, уничтожать оружия и стрелков, снимать рулевых и уничтожать штурвалы. Вроде как даже на абордаж посудину без капитана можно взять и забрать себе. Обвешать корабль сразу крутым вооружением не получится — придётся выбивать его из ботов, получать за выполнение квестов и чинить найденное на дне морском. 

И в сражения ныряешь с головой, потому что это единственное, что сделано не просто на достойном, а на отличном уровне. Даже с ботами воевать интересно, а уж с сюжетными боссами или во время осады форта — и того круче. 

При этом игроку наносят точно такие же повреждения и любое сражение может стать последним. Через пробоины в корабль заливается вода, их придётся чинить, тратить ресурсы и делать это КАЖДЫЙ РАЗ. И это очень утомляет — сидеть и тыкать в куски кораблика, чтобы починить его сначала до 25, потом до 50, потом до 75, а потом и до 100 процентов. Да, можно настроить автопочинку, но она не всегда срабатывает — матросы заняты своими делами, а чиниться начинают в случае экстремальной ситуации. 

Как игра меня потеряла 

В Age of Water полно и других механик: ловля грузов драгой со дна на местах потопления других кораблей; игроку позволяют отстраивать базу, где можно проводить исследования или улучшать корабль; участие в PVP на добыче жемчуга; вступление во фракции с разными задачами и новыми геймплейными механиками. 

Но я буду честен с читателем — на пятом часу игра меня потеряла. Настолько нудного, затянутого и скучного вступления я не видел ещё ни в одной ММО. На акклиматизацию игроку обычно дают пару часов, учат азам, а потом наваливают новых механик по ходу прокачки и прохождения, снабжая это хоть сколько-нибудь эпичным сюжетом. Тут суть примерно та же, но за пять часов (!!!) почти каждый элемент не удивлял, а утомлял. А потом я понял, что единственная радость от Age of Water, в ближайшие 10-20 часов, — это стрельба по другим кораблям и гринд ресурсов. На этом моё знакомство с проектом закончено. 

Analysis

Age of Water — это не плохая игра и найдёт любителей гринда, сбора корабликов, PVP, прокачки фракций и постройки баз. Боёвка так и вовсе лучшая часть, обвешивать кораблик новыми пушками и топить вражеские баркасы — круто. Но меня игра потеряла, когда я пять часов плавал из точки в точку за клишированным сюжетом и бесполезными механиками. И за всё это время действительно интересных моментов была всего парочка. 

Но зачем тратить время на очередную ММО с настолько высоким порогом вхождения, унылым вступлением и одной интересной механикой, если можно зайти в Sea of Thieves вместе с друзьями и вообще без напряга весело провести вечер? Или запустить одиночную гриндилку Dredge, где можно ловить драгой сокровища или вылавливать рыбку? Ответы на эти вопросы будут у каждого свои. 


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.