Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии
Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.
К сожалению, предыдущие серии карт Nvidia ожиданий не оправдали. Выход 20-й (в 2018 году) и 30-й серий (2020) пришелся на майнинговый бум. Стоимость криптовалют, которые добывались на видеокартах, росла. Майнеры скупали хоть сколько-то производительные карты по безумным ценам.
В этих условиях игрокам было сложно конкурировать с желающими заработать во времена крипто-лихорадки. Поэтому в системных блоках игроков прописались старые графические ускорители. GTX 10-й серии есть у 34% игроков, по статистике Steam, а RTX 20 и RTX 30 оказались в отстающих — 11% и 20% соответственно. При этом самой популярной видеокартой стала Nvidia GeForce GTX 1060. А хороший результаты видеокарт 30-й серии обеспечен мобильными чипами ноутбуков.
Однако к концу 2022 года ситуация на рынке видеокарт поменялась. Майнинг стал убыточным после обвала курса популярных криптовалют и перевода Etherium на другую технологию проведения транзакций (Proof of Stake). Цены на видеокарты пошли вниз, особенно на вторичном рынке — где реализуют карты с майнинговых ферм.
На этом фоне, впервые за несколько лет, презентация карт серии GeForce 40 была только для игроков и специалистов по графике. Анонсы 20-й и 30-й серии оказались бумажными. А вот с RTX 40-й серии ситуация будет иной, и игровые компьютеры удастся обновить к новому году. Если хватит денег. Стоимость новых видеокарт впечатляет.
Железо и производительность
Компания представила чипы на новой архитектуре Ada Lovelace, названной в честь математика , считающейся первым программистом в истории. Она составила первую в мире программу для механической вычислительной машины Чарльза Бэббиджа.
Графические процессоры видеокарт 4090 производятся на мощностях тайваньской компании TSMC по нормам 4 нм. Новый техпроцесс позволил разместить в чипе 76 миллиардов транзисторов, часть из которых формируют 16 384 тысяч вычислительных ядер CUDA. Заявленная производительность — 90 терафлопс. Базовая тактовая частота — 2,23 ГГц, в разгоне— 2,52. Частота работы чипа может быть в будущем увеличена. В тестовых лабораториях NVidia чип разгоняли до 3 ГГц. Видеопамять на картах RTX 4090 GDDR6X составит 24 ГБ.
Для сравнения: представленная в 2020 году карта RTX 3090 имела процессор, изготовленный по технологии 8 нм с 28,3 миллиардов транзисторов и 10752 вычислительных ядра CUDA, производительность до 35,6 терафлопс, память GDDR6X объемом 24 ГБ. У самой производительной консоли Xbox Series X производительность «всего» 12,2 терафлопса, у PlayStation 5 — 10,3 терафлопса. Самая доступная консоль Xbox Series S хвастается производительностью в 4 терафлопса, а графическая подсистема Steam Deck — 1,6 терафлопса.
Если формально смотреть на производительность операций с плавающей точкой (пресловутые терафлопсы), то она выросла в 2,5 раза по сравнению с RTX 3090. Однако на диаграммах в презентации NVidia фигурируют другие впечатляющие «приросты». В Cyberpunk 2077 удалось добиться четырехкратного роста частоты кадров. За счет чего?
Рост появился не только благодаря увеличению аппаратной мощности, но и использованию обновленной версии технологии DLSS. В компании NVidia заявляют, что версия DLSS 3.0 — это очередная революция, хотя суть технологии не изменилась. В компании обучили ИИ (искусственный интеллект) для достраивания части изображения, используя в качестве основы изображение меньшего разрешения.
В DLSS 3.0 алгоритм анализирует последовательные кадры и движения на картинке, но способен работать не с отдельными пикселями, как это было раньше, а с отдельными кадрами.
Работу алгоритма продемонстрировали на примере Cyberpunk 2077, работающего в новом экспериментальном режиме Max Ray Tracing Mode. Система с видеокартой RTX 4090 и включенным DLSS показала четырёхкратный рост производительности, по сравнению с видеокартой RTX 3090 Ti (без DLSS). Прочие параметры тестирования: разрешение 3840x2160, максимальные игровые настройки, режим самой высокой производительности со сверхвысоким разрешением DLSS, процессор i9-12900K, 32 ГБ ОЗУ, Win 11 x64.
Результат впечатляет, но дьявол кроется в деталях. Сравнение лукавое, т. к. видеокарты 3090 Ti также поддерживают технологию DLSS, хоть и предыдущего поколения. К сожалению, в презентации NVidia не стала приводить данные по производительности 4090 с выключенной DLSS 3.0, для чистоты сравнения.
Технология DLSS 3.0 дебютирует в играх уже в октябре. Заявлена поддержка в следующих проектах:
- A Plague Tale: Requiem
- Atomic Heart
- Black Myth: Wukong
- Bright Memory: Infinite
- Chernobylite
- Conqueror’s Blade
- Cyberpunk 2077
- Dakar Rally
- Deliver Us Mars
- Destroy All Humans! 2 – Reprobed
- Dying Light 2 Stay Human
- F1 22
- F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
- Frostbite Engine
- HITMAN 3
- Hogwarts Legacy
- ICARUS
- Jurassic World Evolution 2
- Justice
- Loopmancer
- Marauders
- Microsoft Flight Simulator
- Midnight Ghost Hunt
- Mount & Blade II: Bannerlord
- Naraka: Bladepoint
- Nvidia Omniverse
- Nvidia Racer RTX
- PERISH
- Portal with RTX
- Ripout
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Scathe
- Sword and Fairy 7
- SYNCED
- The Lord of the Rings: Gollum
- The Witcher 3: Wild Hunt
- THRONE AND LIBERTY
- Tower of Fantasy
- Warhammer 40,000: Darktide
Технология будет также поддерживаться игровыми движками Unity и Unreal Engine 4 и 5.
Если смотреть на вещи трезво, то очевидно, что «голой» аппаратной производительности нового поколения видеокарт до сих пор не хватает для запуска игр с трассировкой лучей в разрешении 4K и частотой кадров в секунду от 60 и выше. Технология DLSS работает, способна вытянуть частоту кадров до приемлемого уровня, но работала она и раньше. Так что разговоры о революции преждевременны. Прирост производительности достойный, но эксклюзив видеокарт 40-ой серии. Очень удобный эксклюзив, учитывая хлынувшие на рынок видеокарты 30-ой серии, сильно подешевевшие при этом
Новые видеокарты схожи с предшественниками. GeForce RTX 4090 и RTX 4080 совместимы со старыми блоками питания, если будут выдавать потребляемую видеокартами мощность — 450 Вт у 4090, и 320 ВТ у 4080 с 16 ГБ ОЗУ и 285 Вт у 4080 с 12 ГБ ОЗУ. Требования GeForce 30 к системе питания были примерно такими же.
Две топовые видеокарты 40-й серии получат трехслотовую систему охлаждения, а версия 4080 с 12 ГБ ОЗУ будет комплектоваться системой охлаждения на выбор производителя. К видеокартам есть возможность подключить до 4 мониторов (1 разъем HDMI, 3 DisplayPort). Версия HDMI — 2.1a (поддерживается вывод HDR-видео с разрешением 4К и частотой 120 Гц), спецификации порта DisplayPort всего лишь 1.4a.
Цены
Рекомендованные цены для GeForce RTX 4090 — 1600 долларов США, GeForce RTX 4080 с 16 ГБ ОЗУ — 1200 долларов, с 12 Гб ОЗУ — 900 долларов. Одновременно с публикацией цен на новые видеокарты NVidia объявила о снижении рекомендованных розничных цен на серию GeForce 30. Стоимость базовой версии видеокарты GeForce RTX 3060 теперь составляет 330 долларов.
Цены на карты 40-й серии высокие. Не исключено, что это сделано сознательно. Энтузиасты скупали карты 30-й серии у перекупщиков по более высоким ценам, так что NVidia предлагает заплатить за энтузиазм и сейчас. Остальным игрокам предстоит еще опустошить складские запасы чипов GeForce 30. Вероятно, только после этого будет снижение цен — если позволит экономическая ситуация в мире.
В Россию официально карты NVidia с середины 2022 года не поставляются. Впрочем, схемы параллельного импорта уже заработали. Надбавка за подобные схемы составляет несколько десятков процентов и ограничена только жадностью продавцов. Но ориентировочная цена на такие карты — 30% сверху к рекомендованным розничным ценам, т. е. 2000—2200 долларов США за GeForce RTX 4090, если карты появятся в свободной продаже.
Новые игры
Можно восхищаться гением инженеров NVidia, но любая, даже самая производительная игровая видеокарта не стоит ничего без игр. Проведенная презентация показала, что своей политикой в предыдущие годы, по отношению к геймерам, компания загнала себя в ловушку.
За годы майнингового бума игровая индустрия на ПК была в коме. Разработчикам было невыгодно вкладываться в дорогостоящие проекты с поддержкой трассировки лучей, когда на рынке доминируют видеокарты 2016 года без поддержки этой технологии. Так что демонстрировать технологический уровень графики компании NVidia пришлось с помощью постановочных видеороликов.
Только Cyberpunk 2077, творение легендарной польской студии CD Projekt RED, сегодня способна продемонстрировать достойную графику нового поколения. Графически игра выглядит безумно красиво — достигается это немалыми мощностями. Так что даже новому поколению видеокарт приходится включать DLSS в помощь, чтобы обеспечить приемлемую частоту кадров. На стороне NVidia сыграл возросший интерес к игре, на фоне недавно вышедшего и обласканного критиками аниме Edgerunners по франшизе.
К сожалению, кроме Cyberpunk 2077 ни один из современных проектов не способен продемонстрировать тот уровень графики, на который целится NVidia. Так что демонстрировать технологический прорыв пришлось старичкам Portal и The Elder Scrolls III: Morrowind. Причем, публике представили не ремастеры ставших уже классическими игр, а RTX-моды для них.
Акцент на модификациях не случаен. Учитывая низкую распространенность новых видеокарт, слабую производительность консольных решений (а планку задают такие «монстры» как Xbox Series S и Steam Deck), рассчитывать на скорый выпуск проектов с топовой графикой и поддержкой RTX не стоит. А в таком случае, возникает вопрос: «А нужна ли карта уровня RTX 4090?».
В NVidia решили хоть как-то заполнить пробел, задействовать сообщество модостроителей и представили инструментарий на базе Nvidia Omniverse. Эта платформа позволяет делать ремастеры классических игр, улучшать текстуры, освещение и добавлять трассировку лучей благодаря ИИ. Мод The Elder Scrolls III: Morrowind был призван продемонстрировать возможности технологии. Игра похорошела, но назвать качество графики современным язык не поворачивается.
Ситуация с модом для Portal выглядит иначе. Представленная RTX-версия игры выглядит достойно. Все обладатели оригинала в Steam получат обновленную версию бесплатно. На презентации NVidia не уточнили, насколько глубоко поддержка трассировки лучей интегрирована в движок Source. Слухи о добавлении RTX в движок Source 2 ходили еще в 2021 году, так что возможно, Portal RTX «бета-версии» интеграции технологии. И поэтому обкатку решили сделать не на Portal 2, а на первой части, которая больше похожа на техно-демо, нежели на полноценную игру.
Diagnosis
Компания NVidia провела хорошую презентацию. Новые видеокарты впечатляют, видеоролики восхищают, диаграммы внушают уважение к проделанной работе.
Но если отбросить маркетинговую шелуху, то окажется, что видеокарты 40-й серии не нужны. «Четырехкратный» рост производительности на деле оказался меньше. Игры, для которых такая производительность с трассировкой лучей востребована, легко сосчитать по пальцам одной руки. С остальными проектами справляются карты GeForce 30.
Игровое будущее новой серии видеокарт пока под вопросом. Склады заполнены картами 30-й серии, на вторичный рынок хлынули разобранные майнинговые фермы, а разработчики создают игры для портативных устройств и «старенького железа». Для какой игры покупать RTX 4080 за 900 долларов? Такие карты будут востребованы только энтузиастами или профессионалами.
Возможно, будущая 4060 будет иметь больший успех, ведь тренд начинает меняться. Но это произойдет не благодаря представленным видеокартам RTX 4090 и 4080, а широкой доступности 3060 и 3080, которые попадут к игрокам и сформируют рынок, готовый к графике нового поколения. Вопрос только в том, сколько времени займет смена тренда.
Учитывая сроки принятия решений и разработки новых проектов, первые игры с графикой будущего поколения мы получим через два-три года. К тому времени NVidia как раз подготовит серию GeForce 50. А до тех пор и старая 1060 сгодится.