Monster Hunter дома. Впечатление от Wild Hearts

Подражание — самая искренняя форма лести. Со дня анонса игроки пристально следили за Wild Hearts. Авторы и не скрывали того, что идеи были заимствованы из Monster Hunter, но обещали не дешевую кальку, а самобытный проект, вдохновленный серией игр студии Capcom и с интересными идями. Не соврали, но только отчасти.

После выхода потрясающего ремейка оригинальной Dead Space, игроки слегка изменили отношение к Electronic Arts. Наивно решили, что издатель пытается исправиться и изменить репутацию в глазах геймерского сообщества. Увы, следом вышла Wild Hearts.

Выпущенная под брендом EA Originals, Wild Hearts предлагает пару-тройку «оригинальных» идей, однако они лежат под таким толстым слоем проблем, что одно желание пытаться их откопать вызывает тоску и усталость.

В Wild Hearts игроки, выбрав внешность и определившись с местоимением («они», «она», «они») для персонажа, отправляются охотиться на кимоно — гигантских и грозных существ, вобравших в себя разрушительные силы природы и угрожающих жителям небольшой деревеньки.

Сюжет быстро отходит на второй план, а большинство диалогов становятся настолько предсказуемыми, что иногда можно закончить за непися его монолог. «Тяжелое прошлое», «пропал брат/сват/отец», «помогай спасать деревню, будь добр» — Wild Hearts даже не старается сделать историю интересной, вместо этого вынуждая игрока долбить по кнопке «A», чтобы собеседник заткнулся и отпустил бить очередного монстра.

Как уже было сказано выше, монстры в Wild Hearts — физические воплощения необузданных сил стихии и природы. Но в отличие от той же Monster Hunter, где каждый зверь был узнаваем и уникален, дизайн кимоно в Wild Hearts не блещет оригинальностью. Есть гигантские обезьяны, вепри, крысы, волки — со своими особенностями и определенным набором атак.

В плане динамики битвы с чудищами в Wild Hearts протекают медленней, чем в Monster Hunter, но их трудно назвать совсем уж скучными. Если только слегка. Каждый противник требует подхода и заставляет заучивать последовательность атак, поскольку некоторые из них способны опустошить шкалу здоровья охотника моментально. Монстры также обладают огромным запасом здоровья, из-за чего схватки с ними становятся похожими на попытку проковырять бетонную стену пластиковой ложкой.

Где Monster Hunter предлагает баланс и награждает опытных охотников захватывающими битвами, Wild Hearts встречает рутиной, монотонностью и непредвиденными скачками сложности. Порой, из-за одного неверного движения, приходится начинать продолжительный бой заново. А таких непредвиденных моментов будет не так уж и мало.

Ещё одним нововведением Wild Hearts, отличающим игру от Monster Hunter, является «каракури». Это хитроумные приспособления на границе магии и механики, которые наш славный протагонист создает, в буквальном смысле, из воздуха. Есть базовые «каракури» вроде трамплина, глайдера или факела, которые используются не только в бою, но и в процессе изучения мира. А есть комбинированные «каракури» вроде гигантского пружинного молота, ловушки или щита.

Игра подталкивает использовать «каракури», однако это не всегда получается в напряженном бою. Некоторые монстры так наседают, что у игрока нет свободных двух-трех секунд, чтобы наколдовать себе трамплин или ловушку. Добавьте к этому убивающие с одного удара атаки некоторых «кимоно» и 2 секунды паузы легко превратятся в лишние 10 минут боя.

В этом одна из проблем Wild Hearts из-за которой мы даже не стали проходить игру для написания полноценной рецензии. Несмотря на некоторые интересные идеи новый проект Koei Tecmo быстро скатывается в унылый гринд, если вы хотите прокачать экипировку и получить больше шансов выйти победителем из схваток с более сильными «кимоно».

Главная проблема Wild Hearts — техническая составляющая. Хотя игра выглядит так, будто разрабатывалась для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, это не мешает ей беспощадно подтормаживать на Xbox Series X и компьютерах с RTX 4090 на борту! Причем падение частоты кадров происходит не только в пылу сражений, с носящимся туда-сюда монстром, но и в процессе изучения локаций.

Analysis

Под ворохом технических проблем и унылым гриндом скрывается если не достойный ответ Monster Hunter, то хотя бы попытка вступить в диалог с проектом Capcom. Wild Hearts хватает интересных идей, часть из которых даже сносно реализована, но скучный сюжет, невыразительная графика и отвратительная оптимизация никак не способствуют желанию остаться в игре подольше, чтобы познакомиться с ней поближе.

Впечатления run.code К обсуждению