Наше игровое шоу! Почему. Зачем. Как

Издатели ушли из России и Беларуси, но разработчики никуда не делись. Как и аудитория игроков, которая не знает во что поиграть. В конце августа мы проведём игровое шоу, где расскажем о неизвестных играх неизвестных компаний — подробности внутри статьи!

Многие иностранные издатели ушли из России и Беларуси. Отечественные игровые издания скукожились и едва выживают. Блогеры поднимают популярные темы, потому что привязаны к количеству просмотров и, естественно, обращают внимание большей частью на крупные ААА-проекты.

Однако игровые компании продолжают существовать, и у них у всех одна проблема: они не могут достучаться до аудитории, поскольку денег на рекламу нет, а СМИ и блогерам они не интересны.

Сегодня мы решили предложить разработчикам руку помощи. В конце августа на YouTube-канале iXBT games состоится шоу «НАШЫ ИГРЫ». Да, «НАШЫ». «Ы» – чтобы никто не догадался, сами понимаете. Не догадался, что эти игры – наши. Раз уж сейчас сложилась своеобразная политическая обстановка, приходится шифроваться. Игра букв, шутка.

Шоу будет... Своеобразное. Такого вы еще не видели. Мы не ставим перед собой цель заработать, нам просто интересно рассказать про неизвестные игры. Участие для разработчиков БЕСПЛАТНОЕ! Да, бесплатное, вам не показалось. Игры мы выбираем по своему желанию, поскольку наша задача сделать шоу интересным, а не просто показать кучу трейлеров.

Критерии к отбору игр следующие:

  • Должен быть вменяемый прототип с описанием игры (о чем она, какую задачу в ней выполняет пользователь). Описание игры критически важно, поскольку с нами впоследствии может связаться инвестор, заинтересованный в проекте, и мы ему должны сообщить более-менее объективную информацию;
  • Необходимо предоставить трейлер на русском языке или хотя бы с русскими субтитрами;
  • Игра должна официально издаваться на территории Российской Федерации и Республики Беларусь;
  • Не допускаются игры с концепцией «плати-и-побеждай» (например, Gardenscapes или Genshin Impact).

Каких ограничений нет:

  • Местонахождение и национальность разработчика не имеет значения.
  • Эксклюзивность трейлеров не имеет значения. Трейлер игры уже может быть опубликован в рамках другого шоу, на сайте разработчика или на странице игры в Steam.
  • Дата выхода не обязательна.

В своей манере мы расскажем про игры, будем подшучивать над ними или разработчиками. Естественно, мы будем комментировать увиденное и корчить гримасы. Мы игры не продаем. В первую очередь, мы развлекаем зрителей. Если вас, дорогие разработчики, такой подход устраивает, присылайте заявки — контакты ниже!

Разработчикам!

  • Заявки на участие в шоу отправляйте на email: lock@ixbt.com
  • Частные вопросы задавайте в Telegram: @Lockust

Спонсорам!

Если вы хотите на добровольной основе поддержать это мероприятие копеечкой, то вы можете стать спонсором iXBT games на:


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.