Взлом Insomniac Games. Какими будут Wolverine и Spider-Man 3. Секреты доходов Sony

Утром, 19 декабря, хакеры, ранее взломавшие Insomniac Games, выложили в сеть около 2 терабайт внутренних данных компании. Утекла информация про будущие проекты и данные о продажах эксклюзивов Sony. Что именно слили и как это может сказаться на компании — разберём в этом материале.

Marvel’s Wolverine

Весомая часть слитых данных касается будущей игры про Росомаху.

Основой игрового процесса Marvel’s Wolverine является слэшер с камерой из-за спины, что напоминает на боёвку из перезапуска God of War — можно даже уловить схожесть анимаций. Также в игре будут сегменты с боями верхом на мотоцикле.

В сети уже есть склейки 25 минут игрового процесса

Кроме боевой системы, всё остальное напоминает игры про Человека-Паука — Росомаха сможет лазать по стенам, используя когти, прыгать по поверхностям, совершая тихие убийства, а также проводить расследования, используя свои острые чувства, такие как обоняние.

В сеть просочился и сюжет игры — далее будут спойлеры. Логан и Джин Грэй объединятся против мистера Синистера. По ходу сюжета, между ними вспыхнет любовь и желание отомстить, объединившее их, превратится в героическую историю, в которой героям придётся встретить много друзей и врагов. В том числе нам покажут, как Логан получил адамантиевый скелет.

Действие развернётся как минимум в пяти больших локациях — Аляске, Канаде и Японии, а также в двух вымышленных местах: в особом измерении Авалон и на острове Мадрипур.

Marvel’s Wolverine — линейный проект. В игре будет 34 миссии, прохождение которых займёт около 16 часов, и кооперативный режим «Выживание». При этом играть можно будет как Логана, так и за Джин Грей — подобное есть в слитых видеороликах игрового процесса.

Судя по всему, слит был и девбилд — версия игры, находящаяся в разработке. Впрочем, запустить её можно только на девките — особой версии консоли, созданной для разработчиков. 

Также стал известен актёрский состав проекта:

  • Лиам Макинтайр сыграет Логана (Росомаху) — главного героя;
  • Кризия Байос в роли Джин Грэй — главная героиня, второй протагонист после Логана;
  • Нога Винд исполнит роль Пиявки — молодого мутанта, о котором заботится Джин;
  • Прагати Гурупрасад в роли Давины — лидера деревни мутантов в Мадрипуре;
  • Николь Пасан сыграет Рэйвен Даркхлом (Мистик) — она примет облик Боливара Траска в Мадрипуре;
  • Келли Ху исполнит роль Джессан Хоан (Тигрицы) — жены Рэйвен;
  • Дебра Уилсон в роли Каллисто — матриарха обретённой семьи Джин в Бруклине;
  • Рафаэль Коркхилл сыграет Аркадия Россовича (Красного Омегу);
  • Джонатан Ташиобу Танигаки исполнит роль Сиро Йосиды — свободного бойца мутанта из Токио;
  • Бретт Гипсон в роли Виктора Крида (Саблезуба) — приёмного брата Логана;
  • Трой Бэйкер сыграет Натаниэля Эссекса (Мистера Синистера / Злыдня) — приёмного отца Логана и Виктора;
  • Джефф Нордлинк исполнит роль Уолтера Ланковски (Снежного Человека) — учёного, сбежавшего из Эссекса;
  • Джолин Ким сыграет Юрико Ояму (Леди Смертельный Удар) — одного из врагов Росомахи.

Всего от Insomniac должно выйти как минимум три проекта про Людей-Икс, первым из которых станет Marvel’s Wolverine, вторым Marvel’s X-Men, тогда как о третьей игре пока ничего неизвестно. Контракт на игры бренда заключен до 2035 года.

Marvel’s Venom и Marvel’s Spider-man 3

Ещё стали известны планы относительно паучьих релизов Insomniac.

В разработке находится Marvel’s Venom — игра про главного антагониста Marvel’s Spider-Man 2. Как и в случае с Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — это будет небольшой проект на 8-10 часов, который станет связующим звеном между вторым и третьим «Человеком-пауком». В игре будет 3 играбельных персонажа: Веном и два Человека-паука — Питер Паркер и Майлз Моралес. На всю кампанию будет 3 босса, одним из которых — вероятно, главным — окажется Карнаж.

Также стало известно, что Marvel’s Spider-Man 3 может быть разбита на две части, как, например, переосмысление Final Fantasy VII. Две части «Человека-Паука 3» могут выйти в 2027 и 2028 годах, а общая стоимость разработки оценивается в 400 миллионов долларов США.

На концептах Marvel’s Spider-Man 3 засветились Шёлк и Зелёный Гоблин, которых затизерили в самом конце Marvel’s Spider-Man 2.

Кроме того, Insomniac планировала разработку онлайн проекта по Marvel's Spider-Man. Примерное название — The Great Web. В игре должен был быть открытый мир, а сам проект должен был походить на GTA Online с глобальными ивентами. Каждому игроку выдавался бы супергерой, которого можно было кастомизировать. На концептах The Great Web можно увидеть Гвен-Паук, Шёлк, песочного Венома, Мистерио и других героев со злодеями.

Расписание и продажи

Помимо информации, связанных непосредственно с играми, стало известно и примерное расписание релизов Insomniac:

  • Marvel’s Venom — 2025;
  • Marvel’s Wolverine — 2026;
  • Marvel’s Spider-Man 3 — 2028;
  • Новая часть Ratchet & Clank — 2029;
  • Marvel's X-Men — 2030;
  • Новое IP — 2031;
  • Marvel's X-Men 3 — 2033;
  • Новое IP — 2035.

В связи с этим, нашёлся и слайд из внутренней презентации, объясняющий такую продуктивность компании:

  • Несколько команд.
  • Четкий график на много лет вперед.
  • Продуманное перемещение нагрузки с одного проекта на другой.

Ещё появилась информация о портах Sony для ПК.:

  • Цены на портирование оказались смехотворными, по сравнению с основными бюджетами продуктов — в планах компании уже есть расходы на портирование Marvel's Spider-Man 3 и Marvel's Wolverine.
  • Портам стоимостью менее 30 миллионов долларов достаточно получить одобрение по электронной почте от Sony, чтобы получить финансирование.

Также утекли и продажи игр PlayStation в Steam. Информация датирована началом 2023 года:

  • Horizon: Zero Dawn — 3.3 миллиона копий;
  • God of War — 2.5 миллиона;
  • Days Gone — 1.7 миллиона;
  • Marvel’s Spider-Man — 1.3 миллиона;
  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 483 тысячи;
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 450 тысяч;
  • Sackboy: A Big Adventure — 65 тысяч.

Можно сделать примерные выводы — портирование игр на ПК не просто окупает, а приносит невероятную прибыль Sony. Даже если Marvel's Spider-Man Remastered покупали не за полную стоимость в день выхода, а по скидке за 20 долларов — прибыль получилась больше 24 миллионов долларов! 

Сейчас активно обсуждается порт Marvel’s Spider-Man 2 на ПК — в сентябре, за месяц до выхода, Insomniac сформировали технико-экономическое обоснование и презентацию порта игры на ПК.

Ещё появились данные о продажах Ratchet & Clank: Rift Apart. Судя по всему, игра окупилась — бюджет составил 81 миллион долларов, включая маркетинг, тогда как заработала Sony 145 миллионов. И это данные на февраль 2022 года, сейчас цифры ещё выше.

Кроме того, появились и концепты следующей игры по Ratchet & Clank.

Ещё немного финансовой информации о продуктах Insomniac Games, а некоторые из них даже не появлялись на PlayStation:

  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales, при бюджете в 156 миллионов долларов, принес 260 миллионов — было продано 10.2 миллиона копий.
  • Sunset Overdrive при проданных 1,89 миллиона копий принёс компании 567 долларов.
  • На кооперативной Fuse студия вообще ничего не заработала при общих продажах в 4,86 миллиона долларов.

Игры 2021 финансового года

  • Ratchet & Clank: Rift Apart — 2,34 миллиона;
  • MLB The Show 21 — 1,606 миллиона;
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut — 1,494 миллиона;
  • Returnal — 866 тысяч;
  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection — 329 тысяч;
  • Death Stranding Director’s Cut — 210 тысяч.

Игры 2020 финансового года:

  • Spider-Man: Miles Morales — 10,184 миллиона;
  • The Last of Us Part II — 9,636 миллиона;
  • Ghost of Tsushima — 7,436 миллиона;
  • Demon’s Souls Remake — 1,857 миллиона;
  • Sackboy: A Big Adventure — 1,289 миллиона;
  • Predator: Hunting Grounds — 778 тысяч.

Игры из каталога (до 2020 финансового года):

  • Spider-Man 2018 — 22,121 миллиона;
  • God of War PS4 — 20,826 миллиона;
  • Horizon Zero Dawn — 19,261 миллиона;
  • Uncharted 4: A Thief's End — 18,616 миллиона;
  • The Last of Us Remastered — 18,242 миллиона;
  • Gran Turismo Sport — 12,726 миллиона;
  • Uncharted Collection — 9,684 миллиона;
  • Bloodborne — 7,464 миллиона;
  • Days Gone — 7,322 миллиона;
  • Ratchet & Clank — 6,97 миллиона;
  • God of War 3 Remastered — 5,57 миллиона;
  • Detroit Become Human — 5,406 миллиона;
  • LittleBigPlanet 3 — 5,391 миллиона;
  • Uncharted: The Lost Legacy — 5,246 миллиона;
  • InFamous: Second Son — 5,084 миллиона;
  • Driveclub — 4,764 миллиона;
  • Death Stranding — 4,157 миллиона;
  • Until Dawn — 3,906 миллиона.

Кроме того, слили данные про расходы и доходы последних игр Insomniac на 1.7 миллиарда оборота, датированные осенью 2023-го года. В таблицу не включены полные доходы с Marvel's Spider-Man, а для будущих игр — прогноз. Основные моменты: окупаемость инвестиций для «Майлза Моралеса» составляет 122% (ROI); Ratchet & Clank: Rift Apart не получил прибыли на момент осени 2022; бюджет «Человека-паука 2» составил 315 миллионов долларов; цифры «Человека-паука 3» и «Росомахи» в таблице приблизительные, но создание обоих игр так же потребует более 300 миллионов долларов бюджета.

Также в сеть утекли и детали соглашения с Marvel. Так стало известно, что роялти Insomniac составляет от 9% и выше, в зависимости от продаваемого продукта. Кроме того, там имеется пункт о том, что в случае низкого объёма продаж — менее 6 миллионов копий — то к соглашению могут присоединиться другие издатели и/или выписываться штрафы.

Кроме того, в сети оказалось исследование компании Sony на тему того, как включение игр в подписку PS Plus влияет на их продажи. На примере игр серии Horizon видно, что после добавления их в каталог, их темп продаж значительно падает.

Последствия

Учитывая всю эту информацию, если всё пойдёт по плану, то в ближайшие годы Insomniac станет едва ли не ведущей студией Sony. Всё благодаря популярности их франшиз, высокой продуктивности и неплохому качеству их продукции. Последнее, впрочем, придётся доказывать игрокам раз за разом.

Тем не менее столь глобальная утечка наверняка скажется на работе студии — возможно, им придётся полностью перестраивать планы. Но даже в таком случае, на продажи оно всё равно может оказать негативное влияние. С другой стороны, если мы говорим о продукции крупных игровых компаний, то это далеко не первый подобный случай — и сливы только подогревают интерес к продуктам.

К слову, о продажах. Если посмотреть на данные до февраля 2022-го года, то у Sony здесь всё очень даже хорошо. В связи с этим возникает два вопроса: почему они стесняются делиться данными, и зачем вообще нужно было это переориентирование на игры-сервисы?

Последние два поколения игры Sony были любимы игроками как раз блокбастерный поход к одиночным продуктам. И переход к играм-сервисам стал не только плевком в лица фанатов — что для крупных компаний дело обычное — но и банально глупый ход. Зачем менять то, что уже работает? Отсюда и все проблемы.

Итог

Это одна из самых масштабных утечек в истории игровой индустрии и компании Sony в частности. Поток информации до сих пор не прекращается. Мы узнали о продажах игр компании, из которых следует вывод — все свои текущие проблемы компания создала себе сама.

Пусть глобально на компанию эта утечка повлияет слабо, но планы Insomniac, скорее всего, будут переписаны. Как минимум, частично. В связи с этим, очень интересно будет проследить за их будущими проектами.

***

Все изображения принадлежат Insomniac Games


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?