Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Настоящий геймдизайнер

Даниэль Вавра — пробивной человек. Он из той редкой когорты разработчиков, что готовы отказаться от огромных бюджетов крупных корпораций и создавать игры за копейки — просто потому, что большие боссы не воспринимают его уникальное видение.

Так уже было с Mafia II, когда в 2009 году он покинул проект, оставив его незавершенным — отдуваться пришлось остальным разработчикам, а итоговый проект оказался сильно урезанным по механикам и сюжету. Но даже так, заложенного Дэниэлем базиса хватило, чтобы получился хороший продукт.

После ухода из 2K Czech, Вавра не сдался и в 2011 году стал одним из основателей Warhorse Studios, выпустившей в 2018 году Kingdom Come: Deliverance. Очень самобытную и необычную игру, которую так полюбили игроки за свободу и высокую степень реализма.

Уже совсем скоро состоится релиз второй части, и одно можно сказать наверняка — Warhorse Studio уверены в своём будущем детище, и всем своим видом это демонстрируют.

Конкуренция и продажи

Выход проекта состоится в феврале — самом насыщенном на игры месяце будущего года. Поиграть будет во что: 

  • Assassin’s Creed Shadows — подгоняемый скандалами «Ассассин в Японии», выхода которого ждали с момента зарождения франшизы Потому что «ниндзя» и «ассасины» — это как будто то, что должно было случиться сразу;
  • Avowed — новая игра от Obsidian. Это фэнтезийная RPG в мире Pillars of Eternity, что была анонсирована еще в 2020 году и пусть сильно поменяла стиль, но останется верной идеям студии и её подходу к ролевым играм;
  • Monster Hunter Wilds — новая часть популярной серии  от Capcom. Это фэнтезийная Action-RPG, ориентированная на сражения с монстрами и боссами и постоянном сборе новой экипировки — а ещё в ней будет кооператив;
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — очередная «Якудза». В последние годы серия набирает обороты и забирает себе всё больше внимания игроков. В этот раз протагонистом станет Горо Мадзима — один из самых популярных героев франшизы, игру про которого фанаты серии ждали многие годы;
  • Sid Meier’s Civilization VII — новая часть популярной серии стратегий. Выход игр этого жанра в последние годы — это настоящий праздник для фанатов, поэтому внимание к себе проект привлечет гарантировано. Особенно учитывая, что выйдет новая «Цивилизация» в один день с новой игрой Вавры.

Все они станут конкурентами для проекта Warhorse Studios, даже если не соответствуют по жанру — из-за высокой плотности релизов, они всё же отберут часть аудитории Kingdom Come: Deliverance II. Но главным соперником игры Warhorse Studios будет Assassin’s Creed Shadows, поскольку они обе являются историческими RPG в открытом мире. Об этом заявил сам Вавра.

Согласно недавним новостям, самому Даниэлю будет интересно понаблюдать за конкуренцией его будущей игры и Assassin’s Creed Shadows: «любопытно посмотреть, как хардкорная RPG конкурирует с корпоративным продуктом».

Очевидно, что игра от Ubisoft хорошо продастся — скандалы никогда особо продажам не мешали, скорее наоборот. В такой парадигме выход Kingdom Come: Deliverance II станет настоящей проверкой на прочность для Даниэля Вавры и Warhorse. И раз студия не меняет дату выхода своего продукта, значит, они не боятся потерять часть продаж. Или уверены, что люди выберут сиквел Kingdome Come. 

К слову, первая игра, по последним данным, продалась тиражом в 8 миллионов копий, тогда как в феврале 2024 года, было лишь 6 миллионов. Это отличный результат для такого продукта, пусть и достигнут он был благодаря постоянным распродажам, где ценник за проект опускался до нескольких долларов за копию.

Учитывая, что за текущий год было продано как минимум 2 миллиона копий, можно сделать вывод — интерес к Kingdome Come только растёт. Если стартовые продажи сиквела превысят миллион копий — ровно столько было у оригинала, — или хотя бы сравнятся с этим показателем, то продолжение можно будет считать уже наполовину успешным. Всё же от сиквела ожидают большего, чем от оригинала. 

Хардкорная, но современная 

Kingdom Come: Deliverance II — «хардкорная» игра. Но в этот раз, хардкорность проявляется не через кривость игрового процесса, как это было раньше, но приверженностью старым традициям в плане сюжета, возрастного рейтинга и подхода к геймдизайну.

Как и в первой части, в сиквеле нет ни намека на «повесточку»: ни темнокожих персонажей, ни каких-либо меньшинств — чтобы соответствовать выбранному историческому сеттингу. Вместо этого, мы получили постельные сцены и обнаженку, сквернословие на большинстве восточноевропейских языках, а также кровь и демонстрацию жестокости — никакой цензуры, в рамках разумного.

Стоит сказать спасибо Вавре и остальным разработчикам, поскольку сделать такую игру в мире, где медиа-контент с каждым годом становится всё менее дерзким и вызывающим, смещая акцент в сторону приторной дружелюбности — дорогого стоит. Даже вышеупомянутую постельную сцену потом вырезали из трейлера игры, когда его крутили на презентации Microsoft — но в игре он точно останется. 

Но если в нарративном плане игру можно назвать «хардкорной», то игровой процесс сиквела напротив, станет более приветливым к игроку: 

  • боевая система второй части чуть проще и отзывчивее — направлений для удара теперь четыре вместо пяти и точки в центре, что позволит значительно поднять темп сражений и облегчить управление персонажем;
  • в бою появятся новые возможности: можно разрушать вражеские щиты, а крутить финты станет проще. К примеру, можно будет взять меч за середину второй рукой, что упростит прицеливание — прием называется Halfswording;
  • от выбора оружия будет зависеть сложность поединков: с булавой можно будет прорываться сквозь ряды врагов, а длинный меч потребует глубоких навыков;
  • появится много новых навыков и систем, которые будут взаимодействовать друг с другом;
  • стелс тоже прокачают — будет заметно проще убивать врагов с близкого расстояния, незаметно подкрадываясь к ним, чтобы нанести удар или свернуть им шею;
  • игровой мир будет более иммерсивным — игрока могут заклеймить за его преступления, что повлияет на взаимоотношения с персонажами и характеристики протагониста;
  • в игру добавят аналог огнестрельного оружия и арбалеты.

Всё это позволит окунуться в Богемию XV века — современную Чехию — и отыграть того Индржиха, каким вы его видите. Ваши выборы и поступки повлияют на всё: от сюжета до отношения героев и мира к протагонисту. Это полноценная RPG с отыгрышем, граничащая с симулятором — в отличие от большинства современных ролевых игр, где влияние этого жанра ограничивается циферками урона и наличием системы прокачки.

Также, Warhorse Studios пошли навстречу игрокам и отказались от DRM-защиты Denuvo в Kingdom Come: Deliverance II. Сразу после этого, предзаказы проекта взлетели, а геймеры, что прежде критиковали разработчиков, сменили гнев на милость.

Warhorse Studios сделали это, несмотря на недавнее исследование Уильяма Фолькмана, опубликованного в журнале Entertainment Computing, согласно которому, антипиратская защита может увеличить прибыль проекта в первые недели после его выхода вплоть до 20%. Это ещё один знак доверия со стороны разработчики.

Analysis

По итогу мы получаем проект, создатели которого идут на риск, не боясь конкуренции с более массовыми и именитыми проектами, а также делают несколько шагов навстречу игрокам, убирая из своей игры DRM-защиту и делая ставку на хардкорных игроков, игнорируя все современные тренды.

Игровая часть Kingdom Come: Deliverance II тоже заметно улучшилась: боёвка стала более приятной — в оригинале именно ее больше всего критиковали — а погружение в игровой мир достигло новых высот. Проект станет полноценной RPG в историческом сеттинге, а техническая часть обещает избавиться от проблем оригинала — в этот раз у разработчиков был и бюджет и опыт, чтобы не повторить прошлых ошибок.

Совокупность вышеуказанных факторов, как будто, делает Kingdom Come: Deliverance II самой смелой игрой будущего года и ставит её выше конкурентов. Но сдюжит ли она и завоюет ли это звание по праву?  Пожелаем ей удачи.

***

Все использованные материалы принадлежат Warhorse Studios и Deep Silver, источник: steamdb.info

Статьи Эдуард Эпштейн К обсуждению