Душевная Dungeons & Dragons «на минималках». Впечатление от демоверсии ролевой игры Solasta II

В рамках мероприятия Steam Next Fest, или же «Играм Быть», стали доступны демо-версии множества игр, включая Solasta II — сиквела Solasta: Crown of the Magister. Разработкой и изданием занимается независимая парижская студия Tactical Adventures. Мы уже поиграли и решили поделиться своими впечатлениями от ближайшего конкурента Baldur's Gate 3!

Кого может заинтересовать?

Solasta 2 — это CRPG, выстроенная на бесплатной версии пятой редакции правил знаменитой настольной игры Dungeons & Dragons (с англ. «Подземелья и Драконы») — как и первая часть. В связи с этим, у проекта, в отличие от знаменитой Baldur’s Gate 3, имеются сильные ограничения на заклинания, классы, расы и тому подобные элементы.

В демо нам доступна партия из четырёх героев: дварф-паладин, дварф-плут, человек-мультикласс (жрец + воин) и эльф-чародей. Как гласит вступительное сообщение от разработчиков, данный отряд был подобран ими специально, чтобы лучше всего передать опыт от игры, показать её механики и дух. В финальной же версии будет доступен полноценный редактор персонажей.

Сюжетно «демка» стартует не в начале истории, а спустя какое-то время — у героев уже есть третий уровень, получить который для «подземелий и драконов» не всегда бывает просто. Также присутствует некий нарративный контекст, о котором нам кратко сообщает вступительный титр — мы приходим в деревню, где нас просят найти одного персонажа и разобраться с подземными толчками. 

Дальше игрока ждёт привычное для D&D приключение с подземельями и монстрами. Действия сиквела, кстати, разворачиваются спустя 70 лет после событий первой части — на мистическом континенте Неокос. 

Здест Dungeon дух, здесь Dragon пахнет

Боевая система классическая для игр подобного вида — пошаговая, в формате D&D. На каждый ход у персонажа есть ограниченная возможность передвижения, действие и бонусное действие. На всё напрямую влияет 20-гранный кубик, который система сама регулярно подбрасывает. 

Забавно выглядят анимации. К примеру, если персонаж или монстр промажет атакой, вам не просто напишут «промах», но условная стрела или заклинание буквально пролетит мимо цели или не долетит до неё вовсе.

Стоит отметить интерфейс игры, который, в отличие от вышеупомянутого Baldur’s Gate 3, в бою выглядит ближе к D&D, так как всегда показывает не просто цифры, но и кубик. Хотя этот элемент можно тонко настроить в меню.

В диалогах нам сразу показывают какие варианты доступны, какие шансы на успех они имеют, а также, в разговорах участвуют сразу все члены отряда и не нужно переключаться между персонажами, дабы высказаться. Удобно и логично.

Да и навыки с предметами здесь приятно отсортированы. Не нужно всякий раз выискивать нужную иконку, среди десятков других — для всего есть свой раздел.

Интересные находки для жанра

Понравилась система перемещений, которых по факту, две. 

В базовой герои управляются автоматически. Всё что нужно — это просто указать мышкой место, до которого необходимо добраться. Это можно использовать, если вы не знаете как попасть в нужную вам точку — можно просто передвинуть камеру, которая перемещается очень свободно и далеко, и ткнуть в нужное место. Герои сами дойдут, даже если эта область ещё не была открыта и покрыта тенью.

Но также, можно переключиться на режим от третьего лица и управлять персонажами привычным образом — через кнопки WASD на клавиатуре, или стики на геймпаде. В таком случае, меняется и взаимодействие с миром, что усиливает погружение.

Мир игры получился простеньким, но местами живым. Пусть NPC здесь заскриптованы и статичны, но иногда всё же реагируют на действия игрока. К примеру, можно устроить долгий отдых в лагере Кобольдов, на пути к подземелью. И в случае, если вы договорились с ними, а не уничтожили, сидящие в лагере NPC в весьма некультурной форме прокомментируют ваше решение. Но при этом, они же потом придут на помощь в самом подземелье, сильно выручив ваш отряд.

Нереальный движок снова вставляет палки в колёса

Не обошлось без минусов. И в первую очередь — это производительность. Кадровая частота удручает — она прыгает от 10 до 30, в зависимости от настроек. Но даже на минимальных, счётчик нельзя назвать стабильным — он постоянно скачет от 25 до 32. Спасает положение только тот факт, что игра пошаговая.

Кажется, что проблемы с оптимизацией кроются в движке — игра разрабатывается на Unreal Engine 5, со всеми вытекающими. Пока что, спишем на то, что демонстрационная пре-альфа версия, о чём нам говорит сама игра. Будем надеяться, что к выходу игры производительность будет лучше.

Страдает и графика. Она простая, слегка отдаёт пластиком — типичная стилизация для инди-проектов, что нормально. Но при этом, даже на «Эпических» настойках, картинка «мыльная», чем бьёт по глазам. С другой стороны, если сравнить графику Solasta 2 с первой частью, прогресс виден невооружённым глазом. Модельки и текстуры стали значительно более детализированными.

Русского языка, к слову, в демо нет, но в настройках на него можно переключиться. Это ни к чему не приводит, но намекает, что локализация на великий и могучий всё же будет.

Итог

Для человека, который интересуется ролевыми играми и Dungeons & Dragons — проект оставляет приятные впечатления. Несмотря на все ограничения, вызванные бюджетом, игра погружает в созданный мир и позволяет им насладиться. Это уже является верным признаком качества для RPG — чувствуется некая душа.

Но вот техническая часть пока оставляет желать лучшего. Счётчик FPS очень нестабилен, оптимизация хромает на обе ноги, а картинка пусть и стала более детализированной, но умудряется быть очень нечёткой и даже «мыльной» — настоящий парадокс, когда смотреть на экран и больно и приятно одновременно.

Как было сказано выше — это превратности пре-альфа версии, вызванные, в том числе переходом с Unity, на котором была создана первая часть, на Unreal Engine 5. Но даже если разработчики исправят многие проблемы, некоторые особенности нового движка никуда не денутся. Будет любопытно посмотреть, как Solasta 2 будет чувствовать себя после официального выхода, дата которого всё ещё неизвестна. 

***

Все использованные материалы принадлежат Tactical Adventures. Источник обложки: SteamDB

Превью Эдуард Эпштейн К обсуждению