В последнее время мы привыкли, что игровая индустрия полна противоречий: корпорации, что стараются максимизировать прибыль любыми способами; критики, которые будто хотят замедлить рост популярности видеоигр, обвиняя их во всём подряд — вокруг одни только скандалы. Но внезапно индустрия преуспела в том, чтобы объединить обычных людей — петиция Stop Killing Games собрала больше миллиона подписей. В этом материале мы расскажем вам о ней, её критике и реальной пользе.
Злые корпорации, героический блогер и попытка спасти игры
В конце 2023 года, компания Ubisoft объявила о намерении закрыть сервера игры The Crew, вышедшей в 2014 году. Само событие уже случилось — 31 марта 2024 года. Но игроки этого не оценили и случился скандал, последствия которого вышли далеко за пределы простого обсуждения очередного промаха французской корпорации.
Дело в том, что The Crew не имела одиночного режима игры и требовала постоянного подключения к сети — это, в совокупности с тем, что гоночная аркада в своё время продавалась за полную стоимость и содержала внутриигровые покупки, вызвало негативную реакцию — отключение серверов стало смертным приговором для такого проекта.
Вместо того чтобы решить проблему мирно, в Ubisoft принялись гнуть свою линию. Они вспомнили о пункте в пользовательском соглашении согласно которому издатель в праве так поступить, так как при покупке игры покупатель не приобретает полные права на сам проект, а берёт его в аренду — уже через несколько дней после закрытия, Ubisoft начала отзывать лицензии у игроков, купивших The Crew.
Изображение принадлежит Ubisoft, Источник: Steam
После этого, автор YouTube-канала Accursed Farms — Росс Скотт — выступил с инициативой под названием Stop Killing Games, смысл которой законодательно обязать разработчиков предоставлять игрокам способы сохранения доступа к проектам с прекращающейся поддержкой. Вот список требований:
- в играх с одиночным прохождением должен быть автономный режим;
- доступ к купленным играм должен быть юридически защищён, а внезапное отключение серверов должно стать невозможным;
- игроки должны иметь возможность создавать частные сервера, если разработчик больше не поддерживает игру;
- признать цифровую покупку игры легитимной и прировнять её к физической — должен предоставляться постоянный доступ к продукту, а не временная лицензия.
Всё это вновь подняло старый дискурс на тему сохранения игр, а в мае 2025 года, Скотт опубликовал таблицу с данными о различных онлайн-играх и статусе их доступности на момент публикации. Согласно этой информации, из 731 игры 68% оных либо не работают, либо находятся под угрозой. Притом из закрытых игр только 16 было спасено самими разработчиками, тогда как 110 были сохранены энтузиастами.
Жадность и гордыня игровых корпораций, которых представляет ассоциация Video Games Europe, не позволяют им придумать адекватных решений. Пусть пришлось бы заплатить некоторую сумму за создание автономных режимов, но это положительным образом сказалось бы на их репутации.
Изображение принадлежит Ubisoft, Источник: Steam
Вместо этого, они считают, что инициатива Скотта сделает разработку онлайн-игр слишком дорогой и ограничит свободу разработчиков — продолжая при этом вбухивать сотни миллионов долларов в проекты типа Concord. Ещё одно интересное заявление европейской ассоциации: MMO-игры не предназначены для одиночного прохождения и при отсутствии официальной поддержки никто не сможет «позаботиться» об игроках.
Они также указали на юридические риски, связанные с частными серверами, включая защиту данных и нелегальный контент. Некоторые вообще исказили смысл требований, решив, что игроки требуют приобретения прав не только на отдельную копию, но и на весь продукт в целом — включая его исходный код, что далеко от истины.
Также важен вопрос и сохранения культурного наследия — видеоигры могут быть искусством, сохранять которое важно. Закрытие серверов приводит к потере доступа к играм, что сравнивается с уничтожением фильмов или книг — это недопустимо, поскольку многие люди имеют эмоциональную привязку к любимым проектам. Их исчезновение воспринимается игроками как утрата личной истории.
Ворох петиций и внезапный антагонист
В результате действий Росса Скотта, было создано несколько петиций и подано несколько жалоб: в Германии, в Австралии, во Франции и в США — они были проигнорированы.
Ещё две в Великобритании — но ни одна из них не добилась успеха. В первый раз правительство Великобритании ответило, что в их законодательстве нет требования сохранять доступ к старым версиям программного обеспечения или подключённых продуктов. Во второй раз они и вовсе отмахнулись, сказав что не планируют вносить правки в действующие законы.
Но была и ещё одна петиция, направленная в Европейский Союз при помощи программы European Citizens' Initiative (Европейская Гражданская Инициатива) — специального инструмента введённого в 2012 году, позволяющему гражданам ЕС напрямую влиять на принимаемые законы: для рассмотрения было необходимо собрать миллион подписей.
Изображение принадлежит Crystal Dynamics и Eidos-Montréal, Источник: Steam
Обращение стартовало бодро — было собрано несколько сотен тысяч подписей. Но на отметке в 450 тысяч, петиция потеряла популярность, застыв на одном месте. В июне 2025 года Росс Скотт опубликовал видео, где предположил, что инициатива провалится и посетовал, что проблема здесь не в игроках, а в людях в принципе: «Заставить людей заботится о чём-либо очень сложно».
Снижению популярности петиции способствовало и вмешательство другого блогера и разработчика — автора YouTube-канала и одноимённой игровой студии Pirate Software, ранее работавшего в Blizzard — Джейсона Холла, известного как «Тор». Во время трансляций и в своих видео, Холл выступил с осуждением инициативы считая, что требования Stop Killing Games абсурдны, вредны для индустрии и технически невыполнимы: «Придётся переписывать всю структуру мультиплеерных проектов, выстроенных на клиент-серверной архитектуре».
Вторя издателям или же из-за банального непонимания, Джейсон Холл также принялся искажать смысл вышеописанных пунктов, сведя всё к тому, что Stop Killing Games пытается заставить разработчиков перерабатывать MMO-проекты в одиночные игры и уничтожить игры-сервисы. Росс Скотт выпустил несколько видео, в которых опровергал слова Холла, но они не имели большого успеха.
Изображение принадлежит Square Enix и PlatinumGames Inc., Источник: Steam
Спас ситуацию случай — при этом никак не связанный с инициативой Stop Killing Games.
Во время одной из трансляций World of Warcraft Classic на Hardcore сервере, где смерть персонажа является перманентной, «Тор» фактически бросил свой отряд, обрекая их героев на гибель. Это привело к ненависти игроков и сообщества к Pirate Software и самому стримеру — недовольства было так много, что Холл был вынужден покинуть созданную им игровую студию!
На фоне происходящего Росс Скотт выпустил ещё одно видео с опровержением слов Джейсона Холла — в этот раз оно стало успешным и привлекло внимание крупных западных блогеров: Cr1TiKaL, Asmongold и jacksepticeye. Они начали активно агитировать свою аудиторию подписать петицию.
Всего за несколько дней, количество подписавших добралось до требуемого миллиона человек и продолжает расти: на момент написания текста их уже 1,355 млн. Часть из них вычтут после перерасчёта, но уже сейчас можно с уверенностью говорить, что инициатива увенчалась успехом.
Важные цели
По итогу, за год и несколько месяцев с момента закрытия серверов The Crew, были достигнуты две цели.
Во-первых, в сентябре 2024 года был подписан калифорнийский закон AB 2426, обязывающий цифровые магазины раскрывать информацию, что получает пользователь после совершения транзакции для доступа к цифровым продуктам. Теперь термины «Купить» и «Приобрести» нельзя использовать для тех товаров, что предоставляют только лицензии, которые можно отозвать в любой момент.
Во-вторых, собранный миллион подписей обязал Европейское правительство рассмотреть этот вопрос более детально. Может ли что-нибудь измениться — вопрос открытый. С одной стороны депутаты Европарламента славятся бюррократией и прохладному отношению к видеоиграм — они могут рассмотреть петицию лишь формально, по факту не предприняв никаких действий.
С другой стороны, поднимаемые Stop Killing Games проблемы это больше, чем просто видеоигры — это вопрос товарно-денежных отношений и защиты прав потребителей, на которых строится современное общество. Поскольку популярность цифровых товаров растёт, растёт и необходимость защитить покупателей от произвола продавцов и видеоигры в данном случае стали лишь предлогом — эту практику нужно распространить и на другие сервисы, такие как онлайн кинотеатры, где случаи изъятия приобретённых продуктов также имеют место.
Петицию уже поддержал вице-председатель Европарламента Николае Штефануцэ: «Я поддерживаю людей, которые выступили с этой гражданской инициативой. Я подписал петицию и буду продолжать помогать им. Игра, однажды проданная, принадлежит покупателю, а не компании».
Изображение принадлежит Xaviant Games, Источник: Steam
Analysis
Пусть при помощи случая и скандала, но игроки смогли обратить внимание на проблему сохранения видеоигр и вставить палки в колёса крупным корпорациям.
Если удастся добиться положительного результата хотя бы по одному из пунктов инициативы Stop Killing Games — это будет большой победой для сообщества игроков и маленьким шагом на пути к более справедливому миру. Где между «покупкой» и «арендой» не будет знака «равно», а каждый потребитель будет четко понимать за что именно он платит. Игрок сможет пользоваться тем, за что он заплатил в любой момент — не опасаясь, что его доступ будет аннулирован.
А ещё успех инициативы напугал крупных издателей, вроде Electronic Arts — корпорация тут же бросилась отключать сервера своих старых игр пока у них ещё есть такая возможность. Было объявлено о закрытии Anthem и выключении серверов в Need for Speed Rivals — хотя в ней и есть автономный режим. Ubisoft же пообещали добавить автономный режим в The Crew 2 и The Crew Motorfest, хотя оригинальную The Crew и похоронили безвозвратно.
***
Изображение обложки принадлежит Ross Scott и European Citizens' Initiative, Источник: dnyuz.com