Очередной перенос — Rockstar против ИИ
Случился перенос 6 ноября. Как сообщают Take-Two Interactive, владеющей Rockstar — сделано это было для того, чтобы получше отполировать проект: «Приносим извинения за то, что пришлось отложить и без того долгое ожидание, однако эти дополнительные месяцы позволят нам завершить игру с тем уровнем качества, которого вы ожидаете и заслуживаете».
И в целом, это логично — учитывая на какой уровень качества нацелились Rockstar, я вполне могу понять, что им нужно больше времени. Сделать такую графику и оптимизировать игру в рамках технических возможностей PlayStation 5 и Xbox Series — задача почти нереальная и времени тут нужно как можно больше. Если у них получится — а учитывая репутацию разработчиков, в этом можно поверить, — то это будет настоящая революция в игровой индустрии, какими и были все части «ГТА» раньше.
К тому же, незадолго до переноса, Штраус Зельник — глава Take-Two — внезапно заявил, что он не верит в ближайшее владычество искусственного интеллекта: «ИИ не сможет создать игру вроде GTA. ИИ эффективен для многих задач, но не способен сделать шедевр».
Впервые увидев эту новость можно знатно удивиться: «Неужели самым адекватным боссом крупных издательств оказался один из самых (если не самый) жадный?». Впрочем, если «Рокзвёзды» действительно не полагаются на нейросети так, как это делают другие, то это их вполне оправдывает — ручная проработка всё ещё в разы превосходит ИИ по качеству. Думаю, многие согласятся, что лучше подождать лишние полгода чем вновь пережить опыт уровня Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на выходе.
Rockstar против IWGB: это не последний перенос?
Но действительно ли это так? И последний ли это перенос? Сроки выхода сдвинули сразу после того, как было уволено несколько десятков сотрудников — и все они были опытными работниками: ведущие художники, аниматоры, тестировщики, дизайнеры, программисты и продюсеры. Многие проработали в Rockstar более 18 лет.
Уволенных сотрудников объединяет тот факт, что все они состояли в Независимом профсоюзе Великобритании — Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) — с которым у Rockstar возник конфликт: все они были членами Discord-канала IWGB Game Workers Union. Компания обвинила уволенных работников в утечке данных: «Эти люди распространяли и обсуждали конфиденциальную информацию на публичном форуме, что нарушает правила компании. Решение не имеет никакого отношения к их праву вступления в профсоюз или участие в его деятельности».
С одной стороны, после масштабной хакерской атаки на Rockstar и утечке информации в сентябре 2022 года, ещё до официального анонса GTA VI, немудрено, что Take-Two и Rockstar так сильно обеспокоены вопросом сохранения своих внутренних секретов, особенно когда это касается столь крупного проекта. Тогда в сеть утекло около 90 видео геймплея из пред-альфа-версии игры.
С другой стороны, боссы студии открыто наплевали на людей и их права, попросту выгнав «нарушителей» без каких-либо официальных обвинений, что привело к протестам перед офисами Rockstar и Take-Two. IWGB обвинили Rockstar в самом вопиющем акте антипрофсоюзной деятельности в истории игровой индустрии. Профсоюз заявляет, что это целенаправленное «терроризирование» профсоюзных активистов.
Руководство IWGB парировало заявление Rockstar: «Студия боится того, что трудолюбивые сотрудники будут в частном порядке обсуждать отстаивание права на более справедливые условия труда и коллективный голос». Они обвинили Rockstar в подрыве профсоюзной деятельности.
IWGB — один из ключевых профсоюзов в британской игровой индустрии, борющийся за права работников: против неоплачиваемых переработок и дискриминации. Учитывая тот факт, что при создании игр этой студии сложно обойтись без подобного рода вещей — немудрено, что реакция Take-Two и Rockstar на хоть какое-то взаимодействие их работников с профсоюзом оказалась именно такой.
Однако по словам журналиста Джейсона Шрейера перенос никак не связан с этими увольнениями и больше относится к финансовым отчётам перед инвесторами: «Задержка не связана с увольнениями в прошлый четверг. Хотя эти увольнения, безусловно, могут иметь долгосрочные последствия для проекта и привести к ещё большему срыву сроков в будущем».
Такое «совпадение» сильно ударило по моральному духу разработчиков из Rockstar North: «Те из нас, кому повезло и кто остался, работают в страхе! В страхе, когда разговариваем друг с другом за чашкой чая, в страхе, что окажемся следующими в очереди и от нас легко избавятся, в страхе выйти из студии и поговорить (или даже признаться) с нашими коллегами, протестующими снаружи, из-за страха репрессий».
Всё это сильно повлияет на рабочий процесс в любом случае: те, кто остался, будут работать значительно медленнее и вкладывать меньше себя в процесс, что повлияет на финальное качество — зачем стараться сегодня, если завтра ты можешь оказаться на улице? Понять их легко. Ну а тех, кого уволили, заменить сложно — это были опытные люди, которые не только знали своё дело, но и всё внутреннее устройство Rockstar. А поскольку они ещё и руководящие посты занимали, то и сильные/слабые стороны своих подчинённых могли нивелировать или усилить. Даже если у боссов студии получится быстро найти им замену — что само по себе не просто — то уйдёт немало времени пока они смогут достичь прежнего уровня продуктивности в работе над проектом. Времени, которого может вновь не хватить.
Отговорки Штрауса Зельника
В связи с этим смешно наблюдать за сообщениями от Штрауса Зельника, который пообещал, что этот перенос будет последним: «Мы хотели дать Rockstar достаточно времени, чтобы довести игру до совершенства и сделать ее максимально качественной».
Очевидно, что здесь вновь палки в колёса разработчикам вставили менеджеры, которые не разбираются во всех тонкостях творческого процесса и им на него наплевать. Ну а слова Зельника в принципе сложно принимать всерьёз: этот человек далёк от мира игр даже несмотря на то, что занимает руководящий пост в одном из крупнейших игровых издательств — достаточно вспомнить его слова, что в вышеупомянутом горе-переиздании трилогии GTA «был найден всего один баг, который быстро исправили».
В таком случае, показное неверие босса Take-Two в ИИ, возможно не более чем попытка подстелить небольшую соломку перед переносом GTA VI: дескать, если мы не полагаемся на ИИ и предпочитаем всё прорабатывать собственноручно, то немудрено что времени нам нужно больше. Логика на месте.
Но вот Зельник уже был «уверен» в предыдущих датах — сперва в осени 2025, затем в весне 2026, — что от переносов игру не спасло. Зато «троллить» конкурентов он горазд: «Игры, получившие больше времени на доработку, демонстрируют, насколько это было «правильно использованное» время. В то же время, компании-конкуренты, выпускающие проекты до готовности, сталкиваются с «неудачами».
Только вот затягивание релиза не всегда означает, что игра будет лучше проработана — чаще всего она просто становится жертвой издателей и менеджеров, попадая в производственный ад. А когда выходит, то её состояние ничего кроме слёз и гнева игроков не вызывает — впрочем, я не думаю, что это случай «ГТА 6».
Однако сильно затягивать с выходом Grand Theft Auto VI невыгодно и даже опасно — сразу после объявления о переносе, акции Take-Two Interactive упали на 9%: вот насколько большое влияние имеет этот проект на корпорацию! Сейчас это не окажет большого на них влияния — стоимость акций быстро отыграется, а стоит им выпустить ещё один трейлер игры, как они взлетят ещё выше, чем были раньше. Но если перенести игру ещё раз или два — результат будет… Захватывающим.
Перенос ударил по всем
Другим разработчикам и издателям тоже не позавидуешь — конкуренции с GTA VI боятся абсолютно все. Сейчас мы наблюдаем за самой настоящей игрой в догонялки: разные издатели пытаются сдвинуть даты выхода своих игр как можно дальше от конкурента, победить которого невозможно. А Take-Two и Rockstar постоянно наступают им на пятки, вновь и вновь перенося выход «ГТА» и становясь, тем самым, причиной появления всё новых и новых седых волос у остальных игроделов.
В сети это даже стало предметом для шуток. Например, игра Marvel 1943: Rise of Hydra была перенесена на неопределенный срок почти сразу после переноса Grand Theft Auto VI ровно по тем же причинам: «Чтобы соответствовать уровню качества, которого ожидают наша команда, игроки и фанаты». GTA VI, как чёрная дыра, утянула за собой и другие проекты.
Исключением тут стал издатель Devolver Digital, который «объявил войну» Rockstar и заявил, что хочет выпустить свою игру в один день с GTA VI — что это будет за проект пока неизвестно. Возможно это очередная шутка, а быть может изощрённый PR-ход. В любом случае — звучит весело и необычно.
Игрокам тоже не поздоровилось: некоторые фанаты даже дату собственной свадьбы переносят, лишь бы не жениться в одно время с выходом долгожданной игры и спокойно в неё поиграть. Невестам, незнакомым с хайпом по GTA, это, очевидно, не сильно понравится.
В том числе многие «работяги» часто планируют брать отпуска под подобные релизы ровно по той же причине — спокойно поиграть в долгожданную игру. И переносы всякий раз ставят таких игроков как минимум в неловкое положение на работе, а как максимум становится причиной проблем с начальством. Ведь перенос GTA VI не является причиной для переноса отпуска, уже утверждённого на следующий трудовой год.
На перенос отреагировали даже государственные власти Польши. Так, депутат от партии KWiN (Конфедерация Свободы и Независимости) Витольд Туманович заявил: «В рамках моего парламентского заявления я хотел сообщить вам очень тревожные новости: Rockstar Games объявила, что релиз GTA VI был перенесен. Это огромный скандал. Откровенно говоря, я не удивлюсь, если люди выйдут протестовать на улицы». Понятное дело, что это просто слова одного человека, но если их произносит тот, кто занимает такой пост, то шумиха у переноса явно более серьёзная, чем могло бы показаться изначально.
Analysis
Вся эта ситуация вышла за привычные рамки игровой индустрии. Grand Theft Auto VI — это крупнейший игровой проект последних лет в принципе, воздействие от которого распространяется на всю игровую индустрию и далеко за её пределы. Rockstar буквально влияет на судьбы простых людей! Так ещё и конфликт разработчиков и издателей с профсоюзами вышел за рамки простого спора. Кто знает к каким последствиям для студии — и, главное, их игр, — всё это приведёт.
Как минимум, ещё один перенос вполне возможен — из-за перестановок внутри Rockstar, темп разработки в любом случае пострадал. Заявлениям Штрауса Зельника доверять не стоит — он скажет всё что угодно, лишь бы умаслить инвесторов. Это банально его работа. Реального положения дел внутри студии мы от него не узнаем, а учитывая на какое качество они нацелились и как привыкли работать — проблем может быть даже больше, чем можно ожидать в самых смелых кошмарах.