Избранный судьбой или заложник ситуации: какие герои вызывают больше симпатии?

Статьи 2
23 ноя 13:50

Дисклеймер от редакции: к сожалению, обсудить всех главных героев видеоигр в контексте одного материала — невозможно. Этих же персонажей мы выбрали после долгого обсуждения с автором, а также исходя из его собственного желания написать про их похождения и приключения. Главное — это лёгкий для прочтения материал, чтобы вспомнить любимые игры. К же читателям у нас просьба — напишите в комментариях своих любимых персонажей из игр, которые бы легко попали под ярлык «избранный герой» или «заложник ситуации». Давайте вспомним больше любимых протагонистов вместе!

The Elder Scrolls V: Skyrim

Главный герой Skyrim является воплощением понятия «избранный». Уже в самом начале обыкновенного уголовника называют Драконорожденным. Его призывают на вершину горы Хротгар, чтобы развивать среди Серобородых ту'ум – великий дар, что наделяет голос силой. Статус Драконорожденного позволяет останавливать войны и реквизировать помещения для пленения дракона. И сильные мира сего подчиняются, ведь великому воину предначертано судьбой остановить конец времён.

Права на изображение принадлежат Bethesda Game Studios и Bethesda Softworks

В игре хватает и обыденных активностей по типу кузнечного дела или выполнения заданий в стиле подай-принеси. Однако герою из народа здесь делать нечего, поскольку избранность Драконорожденного распространяется практически на все аспекты его жизни:

  • Драконорожденный способен стать Архимагом будучи полным нулем в магии;
  • Вступление в ряды убийц Тёмного Братства делает тебя избранным, который способен общаться с мёртвой богиней по имени Мать Ночи;
  • Попытаешься стать вором, и вот ты уже состоишь в тайном обществе Соловьёв, а принцесса даэдра Ноктюрнал одаривает тебя своей милостью;
  • При желании можно стать чемпионом всех даэдра, и использовать их могущественные артефакты в бою. Или получить бесполезное умение «каннибализм».

Фактически игра позволяет быть избранным во всех областях, и скучно от этого, вопреки всякой логике, не становится. Как говорится в знаменитой фразе: «It just works»! Во время прохождения я отказывался выполнять основные сюжетные задания – чтобы драконы не надоедали во время путешествия. Но это никак не повлияло на возможность наслаждаться избранностью в остальных областях!

Gothic

Если Драконорожденный воплощает саму идею избранности, то герой «Готики» является его полной противоположностью. Он начинает настолько со дна, каким-то никчемным уголовником, что остальные даже не заморачиваются с его именем. Это самый обычный человек, который даже не знает как правильно держать оружие.

К тому моменту как типичный избранный персонаж получает свое первое волшебное оружие или уникальную способность – Безымянный герой получает тумаков от местной живности. Ему приходится копить и воровать ресурсы, чтобы опытные воины научили его премудростям жизни за бартер. И даже став уверенным воином – придется из кожи лезть, чтобы сильные мира сего тебя заметили. Лишь пройдя этот путь удастся совершить великий подвиг, и одолеть воплощение зла.

Права на изображение принадлежат Piranha Bytes и THQ Nordic

Начало второй части застаёт Безымянного в сильно ослабленном состоянии. Придется страдать в битве со слабыми противниками и зарабатывать деньги честными и не очень способами, чтобы вновь нарастить мускулатуру и выучить позабытые навыки. Статус также теряет всякое значение – до этого Безымянный был самым знаменитым уголовником внутри Колонии Рудников, но за её пределами он никто. Он даже не является гражданином! И лишь статус оного позволит полноценно сразиться с очередным воплощением зла — ведь только после этого он сможет носить доспехи, как у паладина Лотара.

В конце второй части главный злодей говорит, что главный герой никакой не заложник ситуации, а избранный богов Инноса или Аданоса. И даже имя его не так важно, важен лишь его статус избранника. С одной стороны подобное откровение ничего не меняет, ведь Безымянный остался тем, кем его сделал игрок: сильным воином, умным магом, ловким лучником или вором. Но смысл Gothic в том, что главный герой добился всего благодаря стараниям, хитрости и помощи товарищей, а свалившийся из ниоткуда статус избранного нисколько не умаляет его заслуги. Пусть Безымянного и выбрали боги, и его путь был предначертан — «Готика» явно даёт понять, что только путешествие и приключения важны, а не какой-то там статус.

DOOM

Ещё одна серия, где статус главного героя изменялся по ходу развития франшизы, но мерзко от этого не становится. В первых двух частях нужно управлять Думгаем: обычным пехотинцем, чьё умение пользоваться массивным арсеналом оружия не раз позволило спасти человечество. Думгай отстреливал Демонов на Марсе, Земле, и даже отправился в Ад – доказав, что адским отродьям не так-то просто избавиться от мужика с дробовиком.

Права на изображение принадлежат id Software и Bethesda Softworks

В 2016 году Думгай приобрёл пафосное прозвище Палач Рока. Теперь это легендарный воин, которого боятся даже демоны. По крайней мере так преподносит его игра в различных сообщениях. В геймплейном плане герой так и остался Думгаем – истребляя демонов при помощи арсенала оружия, и научившись разрывать их в ближнем бою на красивые кровавые лоскуты. Идею развили в DOOM: Eternal, где люди в почтении и страхе уступали дорогу главному герою, ведь за столько лет сражения с демонами он приобрёл чуть ли не статус полубожественного существа, ангела рока. Но всё время кажется, что тебе как будто что-то недосказали — как будто часть истории осталась позади.

DOOM: The Dark Ages закрывает этот вопрос. Разработчикам удалось полноценно реализовать избранный статус Палача Рока, показав время, когда он только завоёвывал свою репутацию. При этом герой является не просто машиной по уничтожению всего живого – его ужасающий статус видно в каждом движении и реакции демонов на его появление. Это массивный мужик в меховом плаще, вооружённый пилощитом и двустволкой, которые прорывают ряды сотен тварей с грохотом и рёвом. Думгай взбирается на огромного меха, чтобы топтать целые армии адских захватчиков и ни на секунду не сомневается в своём кредо: убивать демонов.

Чего только стоит момент, когда Палач спасает одного из персонажей единственным грубым словом «Беги!», прежде чем вжарить по главному злодею из плазменной пушки огромного меха.

BLOOD

Калеб являлся воплощением понятия «антигерой». Он был выдающимся стрелком, и зарекомендовал себя как жестокий и циничный человек. В определённый момент жизни Калеб влюбился в женщину по имени Офелия – под её влиянием он вступил в культ под названием Кабал. Своей кровожадностью и эффективностью Калеб заслужил статус избранного в культе, за что и поплатился. Божество по имени Чернобог предало Калеба и товарищей, а также приказало слугам убить их.

Права на изображение принадлежат Nightdive Studios, Monolith Productions и  Atari

Однако статус избранного позволил Калебу вернуться к жизни. За извращение собственной души во время служения, герой-нежить получил в награду сверхчеловеческую силу, скорость, выносливость, реакцию. Он с радостью использовал дары, чтобы уничтожить членов Кабала и отомстить предавшему его божеству. Но цена силы и власти оказалась высока: гибель любимой и друзей, что также были отмечены как избранные.

Данная история является предостережением. Нужно изначально держаться за те тёплые чувства, что объединяют тебя с друзьями и любимыми. И уж точно не стоит вступать в ряды психопатов-каннибалов, чтобы получить в награду избранность с большим таким, дурно пахнущим подвохом.

God of War

В привычных историях о борьбе добра и зла нужно быть исключительным приверженцем одной из идеологий, чтобы получить статус избранного. В древнегреческой мифологии всё решают связи. Нужно изойти из божественных чресел, чтобы уже с рождения обладать привилегиями. Или поразить выдающейся харизмой, которая заставит богов обратить внимание на маленького забавного смертного.

Кратос относится к первой категории, и является покрытым семейными осадками из пепла спартанским полубогом. Он выполнял волю бога войны Ареса, и показал себя как выдающийся воин и полководец. Связанные со статусом избранного чемпиона дрязги привели к неожиданному результату – Кратос одолел Ареса, и сам стал богом войны. Подобное вознесение по карьерной лестнице дало ему редчайшую возможность самому назначать избранных.

 Права на изображение принадлежат Santa Monica Studio, Jetpack Interactive и PlayStation Publishing LLC  

Увы, но разработчики не ухватились за интересную идею, и реализовали более простую и безыдейную. В последующих частях выяснилось, что все боги являются плохими. В результате приходится наблюдать за циклом мести, где злобный лысый мужик убирает все источники веселья из мифологии. По крайней мере не были забыты последствия — за гибелью богов следовали катастрофические разрушения и вымирание большинства населения Греции. Ведь избранность избранностью, а судьбы маленьких забавных смертных никто не отменял.

Кратос на своей родину уничтожил саму систему «избирающий-избранный». Разработчики могли бы создать игру, где главный герой разгребает последствия собственных действий в предыдущих трёх — как единый бог. Однако вместо этого Кратоса отправили менять систему уже в другом месте, Скандинавии, а после сделали его и сына спартанца, Атрея, избранными нового сеттинга, которым судьбой уготовано изменить уже новую родину.

Hades

Ещё одна древнегреческая история, которую изобразили с другой стороны монеты. В большинстве мифов и легенд древней Греции герои и избранные пытаются попасть в Царство Мёртвых: Орфей пытался вызволить любимую при помощи музыки; Одиссей прибыл за предсказанием будущего; Геракл отправлялся совершать подвиги и так далее.

Права на изображение принадлежат Supergiant Games

Сын Аида Загрей, будучи избранным уже по праву рождения, благодаря блату получил почетную должность работы в бухгалтерии. Вот только его посетила дикая идея побега из Загробного Мира, где находится — ну «полный минус вайб». Отец не только криком и матом в спину погрозил улепётывающему Загрею, но и использовал всё своё влияние чтобы его остановить. Главному герою приходится уничтожать орды мертвецов и чемпионов, прежде чем доведётся столкнуться с главным препятствием – самим Аидом. Ох, папа на сыне оторвётся не раз, поверьте. Но особенностью сына бога загробного мира является бессмертие — Загрей вынужден из раза в раз возвращаться в Тартар, совершать новый побег и противостоять героям и полубогам на пути к поверхности.

Это могла быть редкая история, где главный герой с божественным происхождением является противоположностью избранного. Вот только происходящие под землёй события привлекли внимание богов со всего Олимпа, которые принялись поддерживать Загрея. Одни делали это, чтобы насолить Аиду, в то время как другие – развлечения ради. В результате, попытка глотнуть свежего воздуха сделала из главного героя многократно избранного чемпиона, причём чьего — зависит только от самого игрока. И подобная история едина не только для Загрея — придётся иметь дело с Тесеем, который также пользуется фавором нескольких богов и проживает в Элизиуме, бок о бок со своим боевым другом-минотавром.

Analysis

Игра за избранного полна преимуществ. Герою выдаётся лучшая экипировка, таланты и обучение. Сильные мира обязаны обращать на него внимание, поскольку от его решения зависят бесчисленные судьбы. Однако статус избранного может быть основным источником проблем для героев, как это было в God of War или BLOOD. Придётся мириться с жесткими ограничениями, ведь от избранного ожидают определённых действий, а оплачивать дары благодетелей в любом случае надо — бесплатный сыр бывает только в мышеловке.

Играть за простого смертного сложнее в начале – никаких тебе подачек или особого отношения, прямо как в Gothic или DOOM. Приходится всего добиваться своим трудом. Наградой за усилия служит большая свобода выборов или статус полубожественного существа, а также приятное чувство того, что все достижения являются твоей заслугой.

Оба сюжетных пути полны достоинств, недостатков и нюансов. Зачастую они переплетаются, и обычный парень становится избранным, а избранный может оказаться обычным парнем. Главное, чтобы происходящее соответствовало сюжетной логике – в противном случае перестаёшь верить происходящему на экране. К счастью, в упомянутых сегодня играх таких проблем мы не встречали.