Подборка игр эпохи PlayStation 2, которые (почти) прошли мимо российских игроков

Статьи 2
06 дек 12:03

Yakuza и Yakuza 2

В последние годы франшиза Yakuza — ныне известная как Like a Dragon — только набирает обороты: регулярно выходят всё новые и новые игры, релиз которых проходит во всём мире одновременно на разных языках. Их даже на русский стали переводить! Но началось всё в 2005 и 2006 годах на PlayStation 2, где вышли первые две части.

Эти игры рассказывают историю бывшего члена якудза — японской преступной группировки — по имени Кирю Кадзума. Он взял на себя вину за убийство босса его семьи, совершённое его сводным братом, и сел в тюрьму на 10 лет. По возвращении на свободу Кирю оказался втянут в крупную междоусобную борьбу за 10 млрд йен, ключом к которой стала маленькая девочка по имени Харука — дочь его старой знакомой.

Серия Yakuza — это игры в жанре beat ’em up, где протагонист сражается с толпами врагов и боссов при помощи своих кулаков. Игрок должен прокачать и заучить множество различных комбо, чтобы эффективно справляться с трудностями.

Для исследования вам доступен небольшой район Токио под названием Камуро-чо, где есть множество занятий, способных вас развлечь: караоке, боулинг, гольф, боевая арена и много другое. Мини-игр и интересных событий здесь более чем достаточно!

Выделяются и побочные задания — их тут много и качество их проработки ничуть не уступает основной истории. Но есть нюанс: если главный сюжет — это криминальная драма, то побочные задания по большей части развлекательные, что создаёт сильный контраст.

Во второй части к Камуро-чо добавляется ещё одна большая локация — район Осаки, что называется Сотенбори. В нём разворачивается как минимум половина истории сиквела, а его проработка такая же тщательная как и у Камуро-чо, к чему добавляется своя особая атмосфера..

Сюжет сиквела ничуть не уступает оригиналу в плане драматизма и глубины. Многие фанаты напротив, считают вторую часть даже лучше первой!

Ryu Ga Gotoku Studio и SEGA

Игры Atlus: Persona 3, Persona 4 и Shin Megami Tensei III

Культовыми JRPG франшизами являются серия Shin Megami Tensei и её спин-офф — франшиза Persona от разработчиков из ATLUS. На PlayStation 2 выходила третья часть SMT и третья и четвёртая Persona.

Все эти игры — это японские «ролёвки» с пошаговыми сражениями, глубокой историей и прочими характерными для жанра атрибутами. Разница заключалась в том, кто именно являлся компаньоном протагонистов: если в «Персонах» были полноценные партии из живых героев со своей историей, то в SMT напарниками выступали монстры, которых игрок должен был вербовать в свой отряд. Отличалась и атмосфера: в Persona было много психологических подтекстов и скрытых смыслов с ними связанных, тогда как в SMT нас ждал классический эпос об ангелах и демонах.

В Shin Megami Tensei 3 современный Токио уничтожает апокалипсис и мир превращается в ад на Земле. Главный герой — школьник — получает демонические силы и становится Полудемоном, вступая в конфликт с силами порядка и хаоса. В финале он делает выбор: создать новый мир, вернуть старый или оставить всё как есть — это зависит от взглядов игрока.

ATLUS и SEGA

В третьей и четвёртой «Персонах» франшиза преобразилась, после чего стала набирать популярность. С тех пор игры Persona рассказывали о школьных буднях протагонистов, имеющих дело с мистикой: днём игроку приходилось ходить в школу и на работу или уделять время — объём которого был ограничен — своим товарищам, развивая с ними отношения. Всё это давало бонусы в бою. А ночью можно было совершить вылазку в подземелье, чтобы продвинуться в расследовании таинственных событий и/или спасти кого-нибудь.

Сюжет Persona 3 крутился вокруг 25-го часа в сутках, ощутить на себе который способны были лишь избранные. В это время, вместо школы в городе вырастала огромная башня Тартар, в которой было более двухсот этажей, Их исследованием и приходилось заниматься, дабы докопаться до истины.

История Persona 4 рассказывала о похищениях людей, которые как-то были связаны с погодой — как только начинали лить дожди, кто-то из жителей городка пропадал и оказывался внутри мистического измерения. Попасть в него можно было через экран телевизора глубокой ночью — тут игрокам приходилось проводить полноценное детективное расследование и искать злодея.

ATLUS и SEGA

Okami

В 2006 году геймдизайнер Хидэки Камия, знаменитый созданием серий Devil May Cry и Bayonetta, решился на эксперимент, выпустив проект Okami. Разработчиками выступила ныне закрытая студия Clover Studio, а издателями — Capcom.

Действие игры происходит в вымышленной стране Ниппон — мифологической Японии, — а главным героем выступает богиня солнца Аматэрасу, представленная в виде белой волчицы. Антагонистом же был демон Ороти, которого и предстояло победить, вернув мир и покой в Ниппон.

Игра чем то похожа на серию The Legend of Zelda: бои, платформинг, головоломки, исследование и так далее. Главной «фишкой» игрового процесса стала Небесная кисть — особая механика, когда игрок может ставить игру на паузу и «рисовать» особые знаки, которые напрямую влияют на игровой мир. Вы можете что-нибудь разрезать, заставить цвести, сжечь, починить и так далее.

Чернила у кисти были ограничены, но со временем восстанавливались, что заставляло не только применять фантазию, но и правильно рассчитывать силы. Всё это позволило воплотить внутриигровую магию в геймплее, что только усилило атмосферу мира Okami.

Игроки высоко оценили творческий подход, необычный визуальный стиль и музыку проекта. Несмотря на отсутствие громких финансовых успехов, об игре всё ещё помнят: в 2008 и 2012 годах её перевыпустили на Wii и PlayStation 3, а в 2017-2018 вышел HD-ремастер для PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch. В 2024 году был анонсирован сиквел — Okami 2 — о котором новостей с тех пор не было.

Capcom

Psychonauts

Оригинальные «Психонавты» вышли в 2005 году. Несмотря на финансовый провал, проект стал культовым. Разработала игру студия Double Fine Productions, а руководителем проекта стал геймдизайнер Тим Шейфер, что вынашивал свою идею аж с 1995 года.

Главным героем выступает Разпутин «Раз» Акуато — 10-летний мальчишка с экстрасенсорными способностями. Он сбегает из семьи и проникает в секретный лагерь, где готовят особых кадетов для элитной организации Психонавтов — экстрасенсов-шпионов, сражающихся против экстрасенсов-террористов.

Раз присоединяется к ученикам, тренируется и развивает свои силы, но внезапно обнаруживает зловещий заговор: кто-то крадёт мозги детей. Он ныряет в подсознания персонажей, разбирается с их травмами, фобиями и воспоминаниями, чтобы спасти друзей и весь лагерь. История полна чёрного юмора, отсылок к фильмам/книгам и психологических тем, на которых и делается акцент.

Проект сочетает 3D-платформер с путешествиями по чужим умам, где каждый уровень — это сюрреалистичный мир, через который протагонисту приходится пробираться при помощи телекинеза, левитации, пирокинеза и невидимости.

Игру полюбили за креативность, юмор и смелость. В 2021 году вышел сиквел, который также понравился игрокам и собрал высокие отзывы.

Double Fine Productions

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Восьмая часть культовой JRPG серии от Square Enix вышла в 2004 году на PlayStation 2. Игра стала первым основным проектом франшизы, выполненным в полноценном 3D.

Протагонистом выступил безмолвный стражник королевства Тродайн. Однажды злой колдун Доулмагус, что был шутом, проклинает замок и его обитателей, включая короля и его дочь — принцессу Медею, — превращая их в тролля и лошадь. Избегают чар только главный герой и Янгус — бывший воришка, преданный королю. Втроём, с королём и Янгусом, они отправляются в путешествие по фэнтезийному миру, собирая отряд, раскрывая тайны проклятия и сражаясь с тьмой.

Игра затрагивает классические темы японских «ролёвок»: дружба, сражения добра и зла, путешествие и долг, наследие и искупление. Тут полно юмора, а у истории есть две концовки: романтическая или приключенческая.

Исследовать мир можно несколькими способами: ходить на своих двоих, плавать на корабле, летать на птице и передвигаться на огромном питомце Саблекоте, который совершает огромные прыжки, что очень удобно. Выдают его примерно в середине прохождения.

В игре есть алхимия, специальная гладиаторская арена с монстрами, которых нужно выращивать и случайные битвы, которых не избежать при исследовании. Боевая система в Dragon Quest VIII пошаговая, с фокусом на активном бойце. Отряд состоит из четырёх персонажей, подбираешь которых в каждом раунде схватки. Просто, но глубоко — не нужно много «гриндить», а в битвах можно положиться на тактику.

Сегодня Dragon Quest VIII считается одной из лучших игр серии!

Square Enix

Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Ещё одна легендарная JRPG-серия от Square Enix представлена на PlayStation 2 сразу тремя частями: десятой, одиннадцатой и двенадцатой. Все три в разной степени стали культовыми, но именно двенадцатая оказалась самой необычной.

Во-первых, в ней выделяется тематика сюжета: политический эпос с интригами и поворотами. Это взрослая история о свободе, потерях и судьбах целых империй. В будущих частях Square Enix пытались повторить эту схему, особенно в шестнадцатой, но именно здесь нарратив оказался самым сбалансированным.

История рассказывает о юном сироте-воришке по имени Ваан из Рабанастры — столицы небольшого королевства Далмаска. Примечательно это государство тем, что оно располагается между двумя большими империями и когда между ними вспыхивает война, Далмаска оказывается под оккупацией. Ваан вступает в пиратский отряд и отправляется в путешествие по континентам, сражаясь с захватчиками и раскрывая тайны магический камней и древних богов.

Во-вторых, сражения в Final Fantasy XII — это смесь пошаговых битв и экшена в реальном времени. Вы можете уклоняться и наносить удары, а при заполнении шкалы Active Dimension Battle (ADB) игру можно поставить на паузу и выбрать выбрать какой навык использовать.

Боевая система примечательна ещё и тем, что игрок может задавать для своих персонажей модель поведения при помощи системы Гамбит. Это буквально программирование героев на действия в стиле «Если [условие], то [действие]». К примеру, если у персонажа здоровье меньше 50% то союзник может начать его лечить, ведь вы заранее сказали: «Если друг ранен — лечи. Иначе — бей самого слабого врага». Враги действуют по этой же системе.

Помогает контролировать поле боя свободная камера — Final Fantasy XII стала первой одиночной игрой франшизы где можно вращать угол обзора на все 360 градусов. При исследовании это также помогает, поскольку в игре нет случайных битв и вы вольны избегать скоплений врагов.

Square Enix

Onimusha: Warlords

Самурайская тематика, приправленная сверхъестественной составляющей — одно из самых популярных направлений в видеоиграх в Японии. Вот и компания Capcom решила присоединиться к списку таких игр, выпустив проект Onimusha: Warlords в 2001 году.

Источником вдохновения выступила другая культовая франшиза разработчиков — Resident Evil. От неё проекту достались фиксированная камера, «танковый» контроль, пазлы, QTE-сегменты и эпичные боссы-демоны.

Игрокам предстояло бегать по коридорам и небольшим локациям, орудуя мечом, луком и пушками. Сражения акцентировались на комбинациях и парированиях, а при помощи особого артефакта — Рука демона — можно было использовать четыре элемента: лёд, огонь, молния и ветер.

История разворачивалась в 1582 году в Японии периода Сэнгоку. Главным героем выступил самурай по имени Саманосуке Акэти — он получил Руку демона от добрых Они и, объединившись с куноити Каэдэ, атаковал замок Оды Нобунаги. Всё для того, чтобы спасти сестру из заточения.

В 2018 году вышел HD-ремастер проекта, а поиграть в оригинальную «Онимушу» сегодня можно на всех актуальных платформах.

Capcom

Ratchet and Clank, Jak and Dexter и Sly Cooper

Во времена PlayStation 2 существовало сразу три франшизы, ставшие знаковыми для Sony. Это были платформеры, что рассказывали про персонажей, ставшими настоящими символами PlayStation: Ratchet and Clank, Jak and Dexter и Sly Cooper.

Игры серии Ratchet and Clank были созданы студией Insomniac Games. На консоли шестого поколения вышло сразу четыре игры, но наиболее культовый статус заслужила самая первая из них.

Сюжет рассказывает про механика Рэтчета — представителя расы Ломбакс с пустынной планеты Велдинг — что грезит о космосе и параллельно трудится над собственным кораблём. Однажды он спасает небольшого робота Кланка, который предупреждает о планах председателя Дрека из расы Блэрг. Злодей замыслил перестроить галактику: для этого он уничтожает планеты на своём пути. Герои объединяются, отправляются в путешествие, находят союзников и бросают вызов антагонисту.

История линейна, полна юмора и сатиры, а также делает упор на тему дружбы. Помимо этого, в игре есть различные побочные задания и бонусные уровни, которые могут увлечь игрока и рассказать больше о мире. В геймплейном плане, это 3D-платформер совмещённый с шутером от третьего лица. Протагонисту доступно более 20 видов оружия, джетпак, ховерборд, аналог крюка-кошки и так далее.

В 2016 году на PlayStation 4 вышел одноимённый ремейк, но и оригинальная игра всё ещё чувствует себя отлично.

Insomniac Games / Sony

Игры серии Jak and Dexter разрабатывались студией Naughty Dog. На PS2 также вышло четыре игры. Первая часть вышла в 2001 году и стала стартом большой истории с путешествиями во времени и прочими сопутствующими элементами.

Главными героями выступает дуэт из Джека — 15-летнего молчаливого паренька, — и его друга Декстера, который напротив, очень любит поболтать. Парочка решает нарушить запрет их наставника Сеймоса и посетить таинственный туманный остров. Там они становятся свидетелями того, как непонятные люди желают найти артефакты древней цивилизации Предтеч. Герои попытались скрыться, но их заметил охранник, в ходе потасовки с которым Декстер попал в бассейн с особой энергией — Тёмным Эко. Из-за этого друг Джека превращается в выдростая — говорящую выдру. Чтобы вернуть ему изначальный облик, протагонисты отправляются в путешествие в поисках Мастера Тёмного Эко, но понимают, что что-то здесь не так, ведь всех мастеров кто-то похищает.

Игровой процесс Jak and Dexter это чистый 3D-платформер с открытым миром, где сделан акцент на бесшовном исследовании, платформинге, коллекционировании предметов и простых сражениях.

Мир содержит несколько хаб-локаций с миссиями, но вы вольны передвигаться в любом направлении с автоматической камерой от третьего лица. В игре присутствует система Эко — особой жизненной силы, которая может использоваться для разных эффектов: от исцеления, до уничтожения препятствий — всё зависит от цвета применяемой силы.

Вторая и третья части Jak стали сильно мрачнее, чем первая. Появляется открытый мир, подобие систем жизни как в GTA, а история набирает обороты: раса медноголовых набирает силы, чтобы захватить мир и заполучить все запасы энергии Эко в свои руки. Джек, облучённый тёмным Эко в лаборатории медноголовых, становится одним из главных бойцов сопротивления, но при этом начинает терять над собой контроль. И только Декстер держит напарника на «светлой стороне».

Naughty Dog / Sony

Франшиза Sly Cooper — это культовая серия стелс-платформеров от Sucker Punch. На PS2 вышли первые три части, после чего разработка перешла к студии Sanzaru Games.

Протагонистом является енот-вор по имени Слай Купер. Вместе со своей бандой, состоящей из черепахи-хакера Бентли и гиппопотама-силача Мюррея, они крадут у злодеев по всему миру артефакты и возвращают их законным владельцам. Все игры связаны воедино одной историей про месть, честь среди воров и дружбу в стиле нуарного комикса.

Игровой процесс фокусируется на скрытном прохождении, акробатике и командной работе персонажей, между которыми можно переключаться. Для прохождения платформинговых сегментов у игрока есть: двойной прыжок, скольжение по канатам и рельсам, прыжок через препятствия, возможность цепляться за крюки и так далее. Есть и сражения, что делают упор на комбинациях и попадании в тайминг.

Если первая часть была линейной историей то во второй добавили выбор миссий и несколько хаб-локаций, а в третьей и вовсе появился открытый мир.

Sucker Punch / Sony

Shadow of the Colossus и ICO

Sony PlayStation 2 стала домом для двух игр японского геймдизайнера Фумито Уэда — Shadow of the Colossus и ICO. Уэда знаменит тем, что использовал интересные механики и методы повествования. Его игры выделялись благодаря минималистичному сюжету без диалогов, эмоциональной связи между персонажами, уникальному визуальному стилю с переэкспонированным освещением, акценте на исследовании мира и теме сотрудничества.

Так, в Ico главный герой помогает загадочной девушке Ёрде выбраться из замка, общаясь с ней невербально. Ёрда медлительная и вы не сможете продвинуться дальше без неё: приходится ждать когда она открывает магические двери, помогать ей подниматься на уступы и так далее. Вам нужно буквально вести её за руку, ускоряя девушку, предотвращая отставания и создавая связь между героями — словно вы ответственны за неё, как за своего ребёнка.

В Shadow of the Colossus протагонисту предстояло сразить 16 огромных колоссов, которых сперва нужно найти в огромном мире а затем придумать как их победить — к каждому нужно было найти свой подход. Всё для того, чтобы воскресить возлюбленную главного героя, что была принесена в жертву собственным народом. Shadow of the Colossus стала культовой классикой и позже переиздавалась дважды. Сегодня можно оценить не только оригинал на PS2, но и HD-ремастер на PS3, а также полный ремейк на PS4 — оба раза игрой занимались Bluepoint Games.

Оба проекта не стали кассово сверх успешными, но запомнились благодаря своим чувственным составляющим и уникальному стилю геймдизайнера — в них можно и нужно играть даже сегодня.

Team Ico / Sony