Использование искусственного интеллекта для создания игр считается будущим игровой индустрии. О нём говорят как об универсальном инструменте, который подойдёт для работы со всеми игровыми элементами. Изучив обещанные возможности задаёшься вопросами: «А действительно ли они нужны? Или следует пользоваться более традиционными инструментами?»
Давайте для начала немного пофантазируем, куда же может привести нас ИИ-генерация в недалёком будущем.
Мир по щелчку пальцев завтра
ИИ значительно упрощает создание игровых миров. Достаточно подготовить ассеты, а программа создаст целый Скайрим или сектор Копрулу из Starcraft, который получится изучить от первого лица. И не придется ждать годы, чтобы полюбоваться красивыми и необычными мирами.
Для работы с подобными генераторами потребуются большие мощности, которые могут себе позволить только крупные корпорации. Созданные ими продукты унаследуют существующие проблемы современной игровой индустрии: плохую оптимизацию, вес в сотни гигабайт и бесчисленные баги. Игры, может, и будут выходить быстрее, но доводить их до ума продолжат энтузиасты.
«Если можно создать огромный мир, то зачем нужны другие варианты?» — к подобному заключению неизбежно придут эффективные менеджеры. При этом о наполнении мира задумаются в последнюю очередь. Повторится эпидемия игр с открытым миром, где придется бесконечно собирать ресурсы, зачищать аванпосты и защищать попавшие в беду поселения.
Генерация миров хорошо себя проявит в играх жанра «Аркада». Это может быть аналог Fall Guys или Party Animals, где игроки соревнуются и дурачатся. Если карта надоест, то можно будет проголосовать за новую: тюрьму, ресторан, средневековый замок, действующий вулкан. А встроенный ИИ создаст карту с учётом всех пожеланий. Именно так поступал ИИ по имени Кейн в сериале Amazing Digital Circus, когда придумывал приключения для своих подопечных.
Каждый NPC станет личностью?
Уже сейчас люди по всему миру активно пользуются чат-ботами. Можно задать любой вопрос, а уже через несколько секунд сгенерируется развернутый ответ. Обширная база данных позволяет ИИ органично поддерживать разговор — можно и забыть, что общаешься не с живым человеком.
ИИ может оживить ролевые игры, если использовать его для генерации реплик и действий неигровых персонажей. В Skyrim получится разговориться с прохожими или ремесленниками и вместе провести время в таверне. Если в Cyberpunk 2077 завершить любовную линию Панам, то она не исчезнет из сюжета – ИИ позволит ходить с ней на полноценные свидания. Нейросеть может взять на себя роль Хозяина Подземелий в D&D (Dungeons & Dragons) и живо реагировать на креативность игроков.
Хоть это и весело, но, за исключением D&D, наделение неигровых персонажей разумом навредит ролевым играм в долгосрочной перспективе. Их суть сводится к тому, чтобы преодолеть все невзгоды и справиться с великим злом. На пути тебе помогают основные и второстепенные персонажи – остальные играют роль фона. Если проводить всё время с основными персонажами или распылять внимание на фоновых, то про цель просто забудешь.
Обучающие игры перейдут на новый уровень. Будет увлекательно слушать лекции по истории от самих Наполеона, Ивана Грозного, Цезаря, Саргона Древнего. Или выполнять упражнения, в то время как привлекательная виртуальная учительница наблюдает за прогрессом и поправляет ошибки.
Однако это дела будущего. Что происходит уже сейчас?
Искусственный спарринг-партнёр уже сегодня
Умные неписи хорошо себя проявляют в симуляторах свиданий уже сегодня. В AI2U нужно строить отношения с виртуальными девушками, которые комментируют и реагируют на действия и слова. Можно уговорить избранницу перейти в нужное место, попросить о помощи или передать нужный предмет.
ИИ способен выполнять роль продвинутого бота-соперника. В Starcraft 2 игроки уже соревнуются с нейросетями. ИИ под названием AlphaStar обучался на основе реплеев профессиональных матчей. Со временем он научился подражать используемым тактикам и даже одолел профессионалов. Многие его соперники даже не догадывались, что играли против машины.
Но хороших соперников способны создавать и опытные программисты. Другое дело, когда машина помогает разобраться с игровыми механиками. Сами игроки используют ИИ-сервисы для освоения хардкорных игр.
В Escape from Tarkov стал популярен платный бот от сервиса Questie.Ai. Бот получил известность благодаря западному журналисту, который использовал его в качестве проводника. В результате виртуальный напарник неоценимо помог сориентироваться на местности. С другой стороны — жаль, что разработчики начнут использовать подобные «костыли», чтобы не тратиться на доведение игр до ума. А возможно возложат оплату на самих игроков.
Сама идея ИИ-тренеров остаётся соблазнительной. Но в качестве противника предпочтительнее классические боты – против них ты либо учишься хорошо играть, либо жульничаешь со скриптами и багами. Если хочется подурачиться, то переключаешь уровень сложности на «Лёгкий». ИИ в играх должен быть настолько умным, чтобы понимать, как именно ты хочешь играть. Нужно ли нам что-то большее?
Опасности будущего
Нацеленность корпораций на развитие ИИ-технологий напоминает старый анекдот:
– Гражданин начальник, этот компьютер облегчит вашу работу в два раза.
– Отлично! Немедленно поставьте мне на стол два компьютера!
Сама по себе технология может быть хорошим инструментом при работе с играми. Всё портит стремление корпораций установить монополию на ИИ: получившийся продукт будут использовать во всех возможных сферах, но доведению технологии до ума уделят слишком мало внимания.
Скандал с Clair Obscur: Expedition 33 показал, что можно столкнуться с рисками – даже если всё делаешь качественно. За использование ИИ разработчиков лишили наград, включая «Игру года», на премии Indie Game Awards (в декабре 2025 года). Подобные инциденты оттолкнут умельцев от использования этого инструмента, в то время как рынок продолжат заполнять посредственные поделки.
Возможность создавать мир по щелчку пальцев или общаться с неписями звучит увлекательно. Но из-за роста цен на комплектующие позволить себе это удовольствие сможет далеко не каждый. Не говоря уже о том, что классические игры предоставляют более качественное развлечение.
Те геймеры, чьи ПК всё же потянут такие новинки, столкнутся с перенасыщением рынка. Если миры можно создавать щелчком пальцев, а каждый встречный станет полноценным собеседником, то на прохождение новинок не будет хватать времени. В результате люди просто не будут покупать ИИ-игры.