Терраны против Империума: кто победит в столкновении вселенных Starcraft и Warhammer 40,000

Терраны против Империума: кто победит в столкновении вселенных Starcraft и Warhammer 40,000

0 Источник: Games Workshop и Activision Blizzard
20:32

Разработчики Starcraft вдохновлялись мрачной готикой Warhammer 40,000, но в итоге создали самостоятельную и узнаваемую вселенную. Мы решили прикинуть: кто бы победил, если бы волею судеб фракции сектора Копрулу оказались посреди боевых действий «Вахи»? Терранам придется доказать, что они способны выстоять в войне с Империумом.

Люди против людей

Терраны

Бывшие заключенные, которым удалось создать собственное общество. Оказавшись в секторе Копрулу, они воевали между собой, пережили вторжение зергов и собратьев с Земли. И в итоге заслужили право на существование.

Продвинутые технологии позволяют терранам клонировать людей, быстро терраморфировать планеты, создавать мощные боевые машины, перемещать свои базы, контролировать зергов. В Starcraft 2 раса совершила множество научных прорывов, которые повлияли на армию. Но был ослаблен флот Доминиона — основной фракции терран.

Права на изображения принадлежат Activision Blizzard
Права на изображения принадлежат Activision Blizzard

Значительную роль в сюжете играл Объединенный Земной Директорат (ОЗД). Одного экспедиционного флота оказалось достаточно, чтобы на время установить закон и порядок в секторе. Затем в Blizzard решили, что фанатам интереснее наблюдать за романом Джима Рейнора и Сары Керриган, чем узнать судьбу людей с Земли. Поэтому ОЗД в конфликте участвовать не будет.

Войска Терран

Главная сила терран — крейсеры: звездолеты, которые транспортируют войска и бомбардируют планеты. Крепкая броня и лазерные батареи позволяют хорошо зарекомендовать себя в бою с наземными и воздушными противниками, в то время как орудие «Ямато» с легкостью уничтожает бронированные цели. А прыжковые двигатели позволяют эффективно вступать и выходить из боя. Не говоря уже о том, что крейсерам не приходится путешествовать через Варп, как это делает флот Империума.

Права на изображения принадлежат Activision Blizzard
Права на изображения принадлежат Activision Blizzard

Авиация терран легкая, маневренная и очень уязвимая. Маскировочное поле позволяет «Баньши» и «Миражам» совершать опустошительные налеты на базы противника. Они хорошо прикрывают транспортники, которые выгружают десант в тылу врага.

На земле терраны выстраивают крепкую оборону. Бункеры, танки и ракетные турели с «Викингами» уничтожают большинство врагов на подходе. Автоматические системы справляются с обороной без участия людей. Но если одно звено ослабнет, то все остальные окажутся под угрозой.

Права на изображения принадлежат Activision Blizzard
Права на изображения принадлежат Activision Blizzard

Костяк армии состоит из пехоты. «Мародёры» уничтожают бронированные цели, «Головорезы» совершают диверсии. Продвинутые технологии позволяют обеспечить целую армию морпехов силовой броней, не намного уступающей в прочности броне космодесантников. Винтовки гаусса пробивают силовую броню других морпехов, а стимуляторы повышают эффективность бойцов.

Продолжительность жизни морпехов на поле боя сводится к минутам, а иногда и секундам. Может даже показаться, что они слабы и беззащитны. Но с такими противниками, как протоссы и зерги, выжить сложно даже в очень хорошей броне. Для сравнения можно вспомнить космодесантников в терминаторских доспехах, которых с лёгкостью разрывают когтями генокрады. А терминаторская броня не в пример более крепкая.

Права на изображения принадлежат Activision Blizzard
Права на изображения принадлежат Activision Blizzard

Тузом в рукаве являются «Призраки» — это специалисты с псионными способностями, которые делают их сверхлюдьми. Призраки отлично справляются с диверсиями и наводят ядерные ракеты на базы врагов.

Псионные способности призраков уступают могущественным псайкерам, но зато они не связаны с Варпом. Им не приходится буквально контактировать с Адом, чтобы использовать способности. Псионикам терран можно не бояться побочных эффектов в виде мутаций, галлюцинаций, голосов в голове, превращения в сосуд для демона или в портал для орд демонов.

Командование

С командованием у терран всё плохо. Логистический гений и харизматичный лидер Арктур Менгск был убит. Схожая судьба постигла компетентного генерала Эдмунда Дюка. А борец за свободу и опытный диверсант Джим Рейнор живёт долго и счастливо с Сарой Керриган.

Права на изображения принадлежат Activision Blizzard
Права на изображения принадлежат Activision Blizzard

Командующий основными силами терран Валериан Менгск прославился тем, что потерял почти половину флота Доминиона при атаке на Чар. Он прекрасно знал про особенности зергов и ожидавшее его сопротивление. И его всё равно застала врасплох атака с планеты.

В Starcraft 1 люди знали про зергов гораздо меньше — большинство считало их опасными животными. Это не помешало генералу Дюку успешно вторгнуться на Чар, чтобы доставить проблем Сверхразуму. Хоть его войска и понесли чувствительные потери, но Дюк добился большего с меньшими силами — без использования артефакта, который массово сжигает зергов.

Проблемы с машинами и демонами

В мире Warhammer 40,000 терраны могут проиграть ещё до начала сражения. В мрачной галактике будущего ИИ любит восставать против хозяев. За это его прозвали «Изуверским Интеллектом». Терраны сильно полагаются на ИИ. И если тот решит взбунтоваться, то хозяевам придется туго.

Права на изображения принадлежат Activision Blizzard
Права на изображения принадлежат Activision Blizzard

Проблемы возникнут и с Хаосом. Развращающие силы используют многие трюки, чтобы заполучить новых слуг. У жителей Империума долгое время вырабатывали устойчивость к соблазнам, и даже тогда специалистам приходится устраивать регулярные чистки. У незащищенных терран велик шанс стать культистами, которые ордами жертвуют собой ради новых хозяев.

Чтобы этого не произошло — стоит допустить, что у терран слабое присутствие в Варпе. Они будут как тау, которые используют ИИ и устойчивы к Хаосу. Взамен будет убрана проблема Империума с медленным реагированием на угрозы — будет сразу организован крестовый поход.

Империум Человечества

Растянувшаяся почти на всю галактику империя. Это жестокое общество, где людские права нарушаются, технологии деградируют, бюрократическая система неповоротлива. После восхождения Императора на Золотой Трон — Империум уже более 10 000 лет отражает атаки еретиков, мутантов и ксеносов (инопланетян) со всех направлений. Человечество доказало, что даже в таком состоянии оно способно выжить и постоять за себя!

Армия Империума

Флот Империума состоит из летающих в космосе соборов. Их населяют сотни тысяч людей. И каждый ненавидит врага всей душой. В бою пустотные щиты позволяют кораблям выдерживать значительный урон и вести огонь из всех орудий. Многие адмиралы любят отправлять абордажные команды и таранить зазевавшегося противника.

Космодесантники: сверхлюди с вековым или даже тысячелетним опытом ведения боевых действий. Их арсенал и техника позволяют уничтожать любого в ближнем и дальнем бою. А могучие библиарии способны защитить союзников и уничтожить врагов одной силой воли. А умение десантироваться с орбиты подвергает угрозе любое скопление врагов.

Права на изображения принадлежат Games Workshop
Права на изображения принадлежат Games Workshop

Имперская Гвардия (ИГ): лучшие бойцы, которых взяли из Сил Планетарной Обороны. Обладают массивным арсеналом простого, но эффективного оружия и техники, и использует собственных псайкеров. Артиллерия способна уничтожать целые укрепленные линии — именно это произошло во время осады Вракса. Главная слабость кроется в средствах связи — не на всех хватает раций, не говоря уже о комм-бусинах.

Адептус Механикус: верные слуги Омниссии (бога-машины). Презирающие слабость плоти люди, которые заменяют тело механизмами. Механикусы и их верные слуги скитарии живучее, быстрее и выносливее обычных людей. Они страшны как в ближнем, так и в дальнем бою. Именно механикусы отвечают за создание и починку орудий войны.

Права на изображения принадлежат Games Workshop
Права на изображения принадлежат Games Workshop

Слабостью армии Империума является раздробленность. На то есть причина: если часть ИГ поддастся ереси, то остальные должны позаботиться о проблеме. Механикусов интересуют собственные цели, а космодесантники редко снисходят до проблем смертных.

Война Империума и терран

У терран будет время на подготовку. Они с легкостью адаптируются к новым реалиям, примутся собирать информацию и готовиться к войне. Но с экспансией на территорию Империума возникнут проблемы — даже если удастся захватить небольшой мир-улей, то придется иметь дело с миллиардами фанатиков в лице местных жителей.

Спустя годы в сектор прибудет небольшой крестовый поход. Он будет состоять из 15 полков ИГ и экспедиционного флота механикусов. Космодесантники отправят по 300 боевых братьев из ордена Ультрамаринов и Кровавых Воронов (куда уж без них?). Ультрамаринов возглавит капитан Тит из игры Space Marine.

Среди солдат ИГ случайно окажется герой книг комиссар Кайафас Каин — Герой Империума, который в очередной раз «вернулся из мертвых». Каин считает себя трусом, но это не мешает ему отправляться на самые опасные задания. Бюрократы из администратума настолько устали выписывать его из мертвых, что теперь герой вечно «на службе» — даже после почетных похорон. Одного присутствия комиссара достаточно, чтобы вдохновить солдат на подвиги — об этом факте сам комиссар не знает.

Права на изображения принадлежат Games Workshop
Права на изображения принадлежат Games Workshop

В начале войны преимущество окажется у терран. В космосе и на поверхности планет они будут наносить болезненные удары по логистическим линиям. Наземные и воздушные невидимки станут настоящим кошмаром для ключевых объектов и командования. Благодаря преимуществу в качестве брони, маневренности и средствах связи морпехи смогут издеваться над ИГ. Лишь присутствие легендарного комиссара позволит бойцам сохранить боевой дух и продолжить сражаться.

Терранам не победить в открытом сражении. Но с помощью точечных атак и диверсий они могут замедлить или даже остановить крестовый поход. Патовая ситуация, где ни одна сторона не может продвинуться, станет победой для терран.

Империум победит, если Валериан снова решит отправить флот в лобовую атаку. Мощь и маневренность крейсеров впечатляет, но с мощью и разнообразием флота Империума им не сравниться.

Права на изображения принадлежат Games Workshop
Права на изображения принадлежат Games Workshop

Добившись главенства в космосе, флот сможет проводить орбитальные бомбардировки и прикрывать развертывающиеся войска. Артиллерия ИГ примется работать по укреплениям, а космодесантники начнут десантироваться посреди скоплений врага. Одного капитана Тита окажется достаточно, чтобы уничтожить небольшую армию! Справятся и с невидимками: у Империума богатый опыт войны с тау и эльдарами.

Армия терран будет разделена и разбита. Адептус Механикус уничтожат связанные с ИИ технологии, а остальное изымут для тайных экспериментов. Оставшихся терран не даст добить вездесущая Священная Инквизиция — инквизиторы сделают всё возможное для сохранения устойчивых к Хаосу людей. В результате терраны выживут, но потеряют свободу, и им придётся принять веру в Императора.

Analysis

Терраны храбры, хитры и изобретательны. Они быстро адаптируются к новым угрозам, а их технологии постоянно развиваются. Они способны доставить неудобств даже такому монстру, как Империум Человечества. Но на этом их возможности заканчиваются.

Терран слишком мало, чтобы они представляли даже малую угрозу. Если добавить к крестовому походу Сестёр Битвы, примарисов, Имперских Рыцарей, титанов, Серых Рыцарей, ассасинов из нескольких храмов Официо Ассасинорум, разрешить использовать Экстерминатус, то интересная битва превратится в одностороннее избиение.

Война могла сложиться иначе, если бы Blizzard развивала свою вселенную так, как это делали в GW. ОЗД — это интересная и могущественная фракция, которая сделала бы конфликт с Империумом более масштабным и динамичным. Увы, но ей не было уделено нужного внимания.

StarCraft II: Wings of Liberty
PC

StarCraft II: Wings of Liberty

Стратегия
27 июл 2010 г.
К странице игры
Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2

К странице игры

Сейчас на главной