Так как каждая раса обросла огромным слоем информации и лора — сначала обсудим каждую по отдельности, их силы на текущий момент, а после столкнём их лбами.
Протоссы
Долгоживущая высокотехнологичная раса гуманоидов из вселенной StarCraft разобщена из-за традиций и мировоззренческих разногласий. Из-за немногочисленности значительная часть их армии состоит из роботизированных орудий войны и кибернетических шагоходов, куда помещают тяжелораненых воинов. У расы исключительно развит псионный потенциал, позволяющий трансформировать ментальную энергию в разрушительные атаки.
Название расы «протоссы» переводится как «перворожденные»: древняя раса зел-нага наделила их чистотой формы и посчитала первым успешным творением в текущем цикле. После ухода создателей на смену эпохе процветания пришла Эпоха Раздора — период кровопролитных войн между племенами. Конфликт прекратился, когда мыслитель Кхас объединил сородичей телепатической связью, создав Кхалу — религиозно-философское учение, строго распределяющее социальные касты.
Часть перворожденных отвергла Кхалу, опасаясь потери индивидуальности. После череды конфликтов отступники покинули родной Айур и обосновались на сумрачной планете Шакурас, назвав себя неразимами, или темными тамплиерами. Оставшиеся на родине кхалаи законсервировали разрушительные артефакты прошлого, поклявшись оберегать мир. В таком состоянии фракция подошла к началу Первой галактической войны.
StarCraft I
Протоссы могли быть доминирующей силой на протяжении всех трех кампаний. Но верховный вершитель Тассадар решил иначе:
- Ради спасения горстки терран Тассадар перестал сжигать зараженные зергами планеты.
- Тассадар посоветовал сородичам уничтожать церебралов зергов, что помогло бы вырвать победу. Но он не упомянул, что только темные тамплиеры способны их окончательно убить.
- Ради прекращения междоусобицы Тассадар сдался уже проигравшим врагам. После этого междоусобица продолжилась с удвоенной силой.
На протяжении игры протоссы теряли силы в междоусобной войне, проигрывали зергам и терранам, или добивались незначительных побед. Лишь под конец им удалось объединиться в войне со Сверхразумом – могущественным и жестоким повелителем зергов. Жертва Тассадара помогла навсегда уничтожить чудовище, что хоть немного его оправдывает.
В дополнении Brood War протоссы потеряли Айур. Выживших приютили родичи с Шакураса. У объединенной расы появился шанс перегруппироваться и отомстить обидчикам. Но их лидеры резко поглупели, что позволило Керриган обмануть их и разбить в финальном сражении. Иронично, что самым адекватным оказался судья Алдарис – упрямый догматик, который нашел в себе силы измениться. Но Керриган не дала ему спасти ситуацию.
StarCraft II
В первых двух кампаниях протоссы появлялись редко. В Wings of Liberty нужно было разграблять храмы протоссов. Позже выяснилось, что те протоссы были злыми (талдаримами), но на момент выхода WoL происходящее казалось безумием.
В Legacy of the Void иерарх Артанис вновь сделал из фракции грозную силу, которая способна сжигать целые планеты. Под его командованием был уничтожен аватар злого бога Амуна, а оскверненную им Золотую Армаду удалось освободить.
Дорогие и прочные войска протоссов
Во главе армии стоит «Копье Адуна» — великий ковчег, способный вместить всю цивилизацию протоссов. Вооружение космического корабля позволяет уверенно сражаться в космосе и поддерживать наземные войска. Улучшения позволяют атаковать врагов лазерами, заключать их в стазис или телепортировать союзников.
Вся армия дорогая, больно бьющая и очень живучая. Броня воинов и механизмов крепка, и вдобавок их защищают плазменные щиты. С развитой технологией телепортации протоссы способны перемещать целые армии и атаковать с самых неожиданных направлений.
В космосе и воздухе протоссы доминируют благодаря флоту. Космические корабли способны уничтожить скопления противников или временно их обезвредить с помощью технологий. В прошлом «арбитры» делали войска протоссов невидимыми. На замену им пришли более мощные и дорогие «материнские корабли». К моменту начала StarCraft II протоссы превратили свой флот в мощную «Золотую Армаду». Увы, но она была подчинена Амуном и едва не уничтожила своих же создателей.
На земле используются смешанные войска. Кхалаи расположены на острие атаки, а поддерживают их машины типа «часовых» и «колоссов». Из тени врагов атакуют неразимы — сравнительно хилые, но очень подвижные бойцы.
«Высшие тамплиеры» отвлекают врагов иллюзиями и обрушивают на них псионные штормы. Они способны объединиться в «архонтов» — могущественные псионные сгустки.
«Темные тамплиеры» объединяются в «темных архонтов», которые сводят врагов с ума и подчиняют их своей воле. Обычно слиться могут только два тамплиера, но однажды семеро древних, могущественных и сварливых темных тамплиеров слились в темного архонта по имени Улрезаж, который стал аналогом Дьявола для вселенной StarCraft.
Эльдары
Эльдары — древняя вымирающая раса космических эльфов из вселенной Warhammer 40,000. Недостаток живой силы они компенсируют высочайшим мастерством, использованием психоактивных конструктов с камнями душ павших предков и тонким стратегическим манипулированием другими цивилизациями.
За миллионы лет до привычного сорокового тысячелетия разразилась Война в Небесах — событие столь масштабное, что на его фоне Ересь Хоруса кажется незначительной склокой.
В смертельном бою эльдары (космические эльфы) и орки (агрессивные грибы) сошлись с некронами (волшебными железными скелетами). Некроны использовали непостижимую по продвинутости технологию, эльдары научились превращать варп (психическое измерение) в призрачную кость — кристаллизованную психоактивную материю Имматериум. Однако оркам это было по-барабану — они собирали оружие из любого мусора и адаптировались быстрее, чем могли себе представить противники.
После победы эльдары безраздельно правили галактикой, однако многовековой гедонизм привел к Падению и рождению четвертого бога Хаоса — Слаанеш. Катастрофа уничтожила ядро империи и поглотила души большей части расы. Уцелевшие разделились на изолированные фракции:
- Азуриане: жители исполинских флотов-кораблей — Искусственных миров, принявшие строгую дисциплину Путей.
- Друкари: темные эльдары, укрывшиеся в темном городе Коморра внутри Паутины и подпитывающие угасающие души чужими страданиями.
- Экзодиты: колонисты Девственных миров, избравшие аскетичный образ жизни в гармонии с природой.
- Арлекины: последователи Смеющегося бога Цегораха, охраняющие тайны Черной библиотеки и перемещающиеся между фракциями.
Эльдары в играх и сериалах
В видеоиграх азуриане чаще всего выступают третьей силой, преследующей неочевидные для людей цели. Помимо классической пошаговой стратегии Rites of War, фракция широко представлена в серии Dawn of War, где эльдарские боевые аспекты, включая Жалящих скорпионов и Воющих баньши, демонстрируют фирменную тактику засад и стремительных налетов.
В остальных играх эльдары являются частью масштабного конфликта, которую можно привести к победе. В Warhammer 40,000: Rogue Trader приходится иметь дело с выжившими из Искусственного мира «Крударах». Если хочется хардкора, то стоит помочь выжившим, которые активно добивают себя на протяжении всей игры.
Отлично передана истинная сила эльдар в анимационном сериале «The Exodite». В нём эльдар по имени Келсет увидел замаскировавшихся тау (космические коммунисты) и покарал их за самонадеятельность. А ближе к концу эльдарский титан изящно одолел титана Империума.
Ловкие и могущественные войска эльдар
Выживание вопреки всем невзгодам закалило эльдар. Искусственные миры населяют миллионы жителей, которые по первому зову встанут на защиту дома. Флот состоит из мощных и маневренных кораблей, чье техноколдовство помогает обмануть разумы и технику врага.
Наземные войска наносят сокрушительные и молниеносные атаки по врагу и исчезают так же быстро, как появились. Боевые шагоходы управляются душами предков эльдар, чей опыт и желание выжить делают их опаснее обычных машин. Роль тяжелой техники выполняют гравитанки. Базы и войска защищают голополя и батареи поддержки, которые используют для защиты и нападения.
Основа армии состоит из аспектных воинов — специалистов, которые веками оттачивали определенный способ ведения боя. Эти воины способны противостоять даже космодесантникам.
«Врата Паутины» позволяют быстро перебрасывать войска, а технологии маскировки скрывают позиции от вражеского внимания. При необходимости эльдары могут мгновенно свернуть лагерь и уйти в безопасное место.
Продвинутое вооружение эльдар позволяет стрелять сквозь время и пространство, разрывать врагов снаружи и изнутри. Особо мощные пушки опустошают поле боя разрушительными залпами.
Из-за проклятия Слаанеш псайкеры не могут полноценно использовать способности. Но даже с ограничениями они способны манипулировать временем, предсказывать грядущие события, защищать союзников и уничтожать врагов.
И раз мы разобрались с каждой фракцией, пора выяснить, кого именно мы столкнём лбами на нашем воображаемом поле боя.
Кто же будет воевать?
Череда поражений и доставшихся высокой ценой побед сократила и без того скромную популяцию протоссов. Благодаря Артанису протоссы остались значимой фракцией, но после событий StarCraft II они не смогут противостоять двум и более искусственным мирам. Поэтому их противником будут эльдары одного среднего искусственного мира.
В этот раз уникальные легендарные лидеры не будут участвовать в войне. Если бросить в бой Артаниса с Фениксом против Эльдрада Ультрана с принцем Ириэлем, дуэль сведется к бесконечному спору о том, чья сюжетная броня крепче.
Война мощи и хитрости
Искусственный мир не уступит в мощи «Копью Адуна», но эльдары не станут рисковать домом. Они проведут несколько рейдов на флот протоссов, уничтожая отбившиеся суда. Маневр позволит силам эльдар спуститься на контролируемые протоссами планеты.
Протоссы вышлют ударные отряды для противодействия угрозе. Мощи отрядов хватит для подавления сопротивления, а «Копье Адуна» уничтожит обнаруженные скопления врагов.
Эльдары могут уничтожить отряды протоссов, но в начале придется разобраться с проклятыми щитами. Для их пробития нужно много огневой мощи, и если эльдар обнаружат в процессе накопления, то им конец. Вся надежда на провидцев и их способность видеть будущее — им придется работать больше обычного.
В столкновении рядовых псайкеров и высших тамплиеров победят псайкеры. Мощь тамплиеров велика, но псайкеры знают больше способов погубить врага. А вот если тамплиеры решат слиться в архонтов, то у псайкеров возникнут большие и очень злые проблемы.
У обеих фракций возникнут сложности с уничтожением баз врага. Базы эльдар хорошо спрятаны, а в момент опасности их эвакуируют в Паутину. Базы протоссов хорошо защищены — для их уничтожения потребуются значительные силы, которые по мощи сопоставимы с флотом протоссов или «Копьем Адуна».
Игра в кошки-мышки будет долгой — с постоянным телепортированием и маневрированием на местности. Эльдарам придется часто и безошибочно уничтожать силы врага, чтобы вынудить протоссов сдаться. Протоссам не нужно уничтожать много эльдар для победы — те слишком ценят жизни соплеменников, но в начале проклятых остроухих придётся найти.
Если бы эльдары позвали на помощь
Предыдущие столкновения были «чистыми» — без участия других рас. Но эльдары знамениты своей любовью натравливать другие расы на своих врагов. Если им это разрешить, то они натравят на протоссов «ВААААААГХ!!!» орков или флот Империума. Несчастным гуманоидам придется непрерывно отбиваться, а остроухие будут посмеиваться над зрелищем.
И даже если протоссам будет дозволено попросить помощи у терран или зергов, то это ничего не изменит — они окажутся втянуты в вечную войну, где победителями будут эльдары и орки, которые только порадуются драке с новым врагом.
И каков же исход?
Сталкивая расы StarCraft и Warhammer 40,000, мы не пытались сухо рассчитать их характеристики. Интереснее разобрать особенности их истории, культуры и образа мышления. И на основе этого представить, как бы они повели себя в войне с новым, но таким похожим врагом.
Сталкивать эльдар и протоссов было интереснее всего. Обе фракции одновременно хрупкие и мощные — легко дать одной преимущество над другой. Приходилось искать баланс, чтобы война не закончилась сразу после начала.
Протоссы берут несокрушимой стойкостью, тяжелой броней и разрушительной пси-энергией, тогда как эльдары полагаются на абсолютную маневренность, предвидение будущего и хитроумные ловушки. В дуэли один на один без привлечения сторонних сил фаворита определить сложно, но именно это равенство делает их противостояние классикой научно-фантастического версуса.
Примечание от автора
На эльдарах и протоссах великий конфликт двух вселенных заканчивается. В начале казалось, что на порядок более проработанная вселенная Warhammer 40,000 не оставит StarCraft и шанса, но это оказалось не так. Даже с учетом предоставленной форы, расы StarCraft все равно проявили себя достойно — особенно учитывая ослабления после козней Керриган. Это свидетельство того, что умельцы из старой Blizzard могли создавать интересные и продуманные вселенные, которые продолжают завлекать спустя десятки лет.