Перейти к содержанию

Старикам здесь не место. Что не так с Heroes of Might and Magic III Remake

Статьи 1

Любимая фанатами серия пошаговых стратегий

Желание Ubisoft переделать именно третью часть серии — Heroes of Might and Magic III — понятно. Среди фанатов «тройка» считается золотым стандартом всей серии и жанра пошаговых стратегий в целом. Энтузиасты продолжают выпускать полноценные кампании и моды к игре. В Horn of the Abyss, самом популярном моде, доработали геймплей и добавили три новые фракции со своими уникальными механиками. А профессиональные игроки устраивают побоища в онлайн-режиме.

Существует множество причин такой популярности:

  • «Бессмертный» визуальный стиль, который радует глаз спустя десятилетия.
  • Удобный интерфейс.
  • Атмосферный звуковой дизайн и музыка Пола Ромеро (хотя и в других играх серии саундтрек на высоте).
  • Дружелюбность к новичкам.
  • Полные нюансов игровые механики, позволяющие творить чудеса постигшим их ветеранам.
  • Удобный редактор карт и богатый простор для мододелов.
  • Отличная оптимизация.
Источник изображения: New World Computing

Чтобы никого не обидеть, стоит отметить, что и в других частях хватает своего шарма:

  • Первые две части — самые яркие, фэнтезийные и даже немного наивные.
  • «Хроники героев» можно назвать дешевым способом нажиться, ведь на основе третьих «Героев» сделали несколько кампаний и продавали их отдельно. Но сами кампании сделаны качественно, а за приключениями бессмертного героя по имени Тарнум увлекательно наблюдать.
  • Четвёртая часть — моя любимая. У игры хватает проблем, но в ней самая интересная история и персонажи.
  • Пятая часть уникальна. Ребята из российской компании Nival Interactive грамотно объединили механики предыдущих частей в полноценную игру, которую не стыдно называть «Героями». При этом они сменили двухмерную графику на трехмерную, и она отлично выглядит даже сейчас. У «пятёрки» хватает проблем, но большинство можно объяснить спешкой и решениями Ubisoft.
  • У Olden Era хватает позитивных и негативных элементов. Но разработчики прислушиваются к фанатам и регулярно дорабатывают игру. И, что главное, у проекта есть свое уникальное направление.

Можно с уверенностью сказать, что каждый фанат фэнтези и пошаговых стратегий найдет себе любимицу среди игр серии.

Новое повествование для старой игры

В Ubisoft учли ошибки Heroes of Might and Magic III: HD Edition, когда выпустили контент только по «Возрождению Эрафии». Heroes of Might and Magic III Remake включает все три части: «Возрождение Эрафии», «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти».

Был выпущен трейлер, сюжетная основа которого опирается на события «Возрождения Эрафии». Демоны и подземные лорды Нигона подвергли огню и мечу королевство людей Эрафию. В трейлере королева Катерина Айронфист клянется перед войском, что враги будут истреблены за совершенные злодеяния. При этом в оригинальном вступительном ролике основа её мотивации строилась на надежде — надежде на то, что Эрафия возродится.

Показали и трейлер с особенностями геймплея. В нем рассказчик описывает различные механики: движение по карте, строительство в городах, использование магии и особенности героев — те элементы, которыми овладели все знакомые с «Героями». Напрашивается вывод, что разработчики надеются привлечь не ветеранов, а новую «широкую аудиторию», которая с серией вообще не знакома.

Новая стилистика

Корни «Героев»

Визуальная составляющая первых двух частей основана на множестве элементов. Здания в играх срисованы с реальных памятников архитектуры и замков, овеянных легендами. Монстры, которыми управляешь в бою, взяты из мифов, народного фольклора и иллюстраций к Dungeons & Dragons. Разработчики из New World Computing вдохновлялись фильмами, где монстры оживали с помощью покадровой кукольной анимации.

Источник изображения: Ubisoft

При создании Heroes of Might and Magic III разработчики отказались от подчеркнуто мультяшного внешнего вида второй части. Третью часть делали настолько реалистичной, насколько позволяли технологии конца девяностых — с более приглушенными и мрачными тонами. При этом была сохранена здоровая доля фэнтезийности. Внешность некоторых героев будто была взята из фильмов про Конана-варвара или Рыжую Соню, где сексуальность персонажей затмевается только их брутальностью.

Источник изображения: Ubisoft

Графику сменили с двухмерной на трехмерную. Изменениям подверглось всё: природа, замки, нейтральные постройки, герои, войска, ресурсы и интерфейс. Картинка получилась яркой, но менее читаемой — сложнее разглядеть такие элементы, как заклинания. Классический визуальный стиль заменили на современный, привычный по большинству актуальных мобильных и ПК-игр в жанре фэнтези.

Добавили множество визуальных эффектов. Теперь детально анимированы действия героев, атаки существ и элементы окружения. Нейтральные отряды встают в боевую стойку, если к ним близко подойти.

Города

Преобразились города фракций и их обитатели. Внутри экранов замков архитектура осталась узнаваемой, но расположение построек изменилось. Самое интересное нововведение — стоящие около зданий существа, которые подсказывают их назначение. Скажем, лучники стоят рядом с башней стрелков, а грифоны гнездятся на башне грифонов. Вход героя в город теперь сопровождается отдельной анимацией.

Источник изображения: Ubisoft

Существ изменили в разной степени. Одни внешне похожи на свои оригинальные версии, а остальные будто пришли из других игр или сторонних вселенных. Теперь наездники на волках — это не зеленокожие гоблины, а похожие на рейдеров из «Безумного Макса» люди.

Бросаются в глаза изменения Инферно и Некрополя. В Некрополе окна зданий светятся ярко-красным, хотя нежити куда больше подходит зеленый или бирюзовый оттенок. Демоны теперь напоминают зверолюдей из Warhammer Fantasy, служащих Кхорну.

Некоторым блогерам предоставили доступ к ранней версии игры. Из опубликованных видео становится понятно, что в экранах городов не играет «та самая» музыка — основа атмосферы любых «Героев».

Новые герои

Герои, которыми мы управляем, — это больше, чем просто правители и полководцы. Это настоящие лица своих фракций, которые вершат историю всего мира: многие из них встречаются сразу в нескольких частях серии. Во многом они похожи на бессмертных королей-волшебников из Age of Wonders.

Источник изображения: Ubisoft

Об отношении разработчиков к персонажам можно судить по ключевому арту, где изображены главные действующие лица:

  • Красивую, умную и отважную Катерину практически полностью лишили прежнего шарма, заковав в глухую тяжелую броню.
  • Ксерон стал жертвой типового дизайна, когда демонов делают похожими не на инфернальных чудовищ, а на обычных людей с красной кожей и рогами.
  • Некромант Сандро лишился своей культовой внешности. Если бы не контекст, то я бы не признал знаменитого лича.

Были переделаны модели героев на глобальной карте и их «куклы» в инвентаре. На обновленных портретах персонажи либо закованы в броню, имеющую мало общего с оригиналом, либо одеты в непримечательные балахоны.

Нововведения и особенности

Главное техническое преимущество Heroes of Might and Magic III Remake заключается в возможности переносить пользовательские карты из оригинала. Хотя возникают большие сомнения, что игра корректно воспримет контент из HotA.

Интересны и другие нововведения:

  • Возможность максимально отдалить камеру и ориентироваться по тактическим иконкам.
  • Добавлен обучающий пролог, который поможет освоиться с базовыми правилами (правда, первые миссии «Возрождения Эрафии» и без него отлично справлялись с этой задачей).
  • Переработан баланс: в промо-роликах у героев не из Некрополя была изучена «Некромантия», хотя в оригинале этот навык был классовым.
  • Появилась возможность вращать тактическое поле боя.
  • Со сменой дней недели меняются погодные условия на карте.
  • Введена автоматизация сбора ресурсов второстепенными героями и строительства зданий в городах.

Analysis

Оригинальная Heroes of Might and Magic 3 отлично состарилась, и в неё продолжают играть старые и новые поколения игроков. Ремейк выбивает основы этой замечательной игры: визуальный стиль, дизайн существ, музыку. Фактически это уже другая игра, которая маскируется под классику.

Основа фанатов оригинала привязана к внешности, звучанию и атмосфере игры. Ремейк надеется их привлечь возможностью вновь пройти кампании и пользовательские миссии, но уже в обновленной версии игры. Но основную ставку в Ubisoft делают на более «обширную аудиторию» – тех, кто привык к стандартизированному дизайну фэнтези, и когда игра проходится за них (автоматизированный сбор ресурсов и строительство).

Остается под вопросом оптимизация ремейка. Если в игре столько анимированных элементов, то какая система сможет её потянуть? И как будут обстоять дела на гигантских картах?

Также интересна реакция профессиональных игроков. Их может заинтересовать автоматизация процессов и возможность отдалить камеру. Но в остальном у них нет смысла покидать игру, где тактика и стратегия оттачивались десятилетиями.

Альтернативное мнение