Stellar Blade
Игра про сногсшибательного андроида Еву от южнокорейских разработчиков из студии Shift Up — это экшен-RPG, которая позаимствовала основные элементы «соулслайков», но сделала их дружелюбными.
Сражения здесь увлекают: в боях важно вовремя реагировать на атаки противника и парировать их, использовать комбинации ударов и уклоняться от натиска противника. Просто «закликать» врагов не получится, но и слишком осторожным быть не нужно: полоски выносливости нет, окна для парирования очень щадящие, а также есть навыки, заметно упрощающие схватки. Например, можно увеличить время для отражения атаки противника, сделав парирования ещё проще.
Кроме того, в игре есть выбор уровня сложности, чтобы сделать прохождение весёлым, а поражение в бою не приведёт к разочарованию, поскольку вы не теряете опыт и предметы. В некоторых случаях можно даже один раз воскреснуть прямо во время боя, что делает игру ещё проще — особенно в поединках с боссами.
Дилогия Star Wars Jedi
Две игры про Кэла Кестиса — падавана, пережившего Приказ 66 — идеально попадает под критерии подборки.
Игровой процесс обеих частей очень похож на Sekiro: Shadows Die Twice, поскольку упор в сражениях сделан на парированиях и применении способностей. Исследование также очень похоже на игры студии FromSoftware, но с добавлением элементов «метроидвании», что отлично дополнило привычную формулу.
Однако сражения здесь не заставляют страдать. Вы можете настроить уровень сложности под себя: на высоких уровнях вас ждёт ад, не прощающий ошибок; на среднем игра порадует увлекательными и сбалансированными поединками; а на более низких схватки не вызовут проблем, всё ещё оставаясь интересными.
Во второй части игровой процесс значительно улучшили: боевая система стала более глубокой, с большим числом стоек и комбинаций, а изучение мира сделали ещё приятнее. Например, возможности телепортироваться между точками медитации очень не хватало в первой игре.
Black Myth: Wukong
Проект китайской студии Game Science, основанный на классическом китайском романе «Путешествие на Запад», продолжает его сюжет. Игра сочетает элементы «соулслайка» с более динамичной боевой системой и уникальными механиками.
В распоряжении игрока есть заклинания, позволяющие заморозить врага, создать клонов или усилить себя. Выделяется система превращений, позволяющая на короткое время принимать облик побеждённого ранее босса, получив преимущество в бою.
Поединки требуют изучения повадок боссов методом проб и ошибок. Проект часто характеризуется как «босс-раш», в котором супостаты делятся на сюжетных, необязательных и секретных. Здесь нет выбора сложности и снисходительного отношения к ошибкам, однако игра компенсирует это динамикой и зрелищностью, предоставляя игроку много инструментов для агрессивного стиля игры, не переживая о смертях.
Lies of P
Действие этого «соулслайка» происходит в городе Крат, где куклы восстали против людей. Играть предстоит за куклу мальчика, которая пытается разобраться в происходящем и стать человеком. Проект использует мотивы сказки о «Пиноккио», но переворачивает их: выбор между правдой и ложью в диалогах влияет на развитие персонажа и определяет концовку.
Из-за мрачности и готического стиля игру часто сравнивают с Bloodborne, но с элементами стимпанка и механическими врагами вместо жутких тварей. Вас ждут бои с фокусом на парировании, привычные потеря опыта после смерти, возвращение к аналогу костров с возрождением врагов. Но с выходом дополнения Overture появилась возможность менять уровень сложности: от очень лёгкого сюжетного режима до классического хардкора. И пройти игру теперь не составит больших проблем.
Из интересного отмечу систему оружий: почти любую «пушку» можно разобрать на клинок и рукоять, от чего будут зависеть урон и тип атаки, а также набор ударов и привязка к типу характеристик. Всё это можно комбинировать, создавая подходящий под ваш стиль инструмент. Механическую руку протагониста также можно кастомизировать, устанавливая модули, дающие ситуативные способности.
Mortal Shell 2
Новое слово в жанре «соулслайк» от студии Cold Symmetry. Разработчики сделали очень динамичный и доступный проект, избавившись от шкалы выносливости и добавив предметы, меняющие сложность. Всего доступно несколько режимов: от лёгкого, который отключает достижения, до увеличенной сложности и автоматического баланса, который сам ослабляет врагов, если вы часто умираете, и усиливает, если идёте без смертей.
Сражения теперь чувствуются иначе: вместо тактики «ударил-отступил-восстановился» бой превращается в агрессивный танец, где давление на врага конвертируется в ресурс, необходимый для активации способностей. Но игра не превращается в бездумное «закликивание» — враги жёстко наказывают за ошибки, и вовремя реагировать на их действия всё ещё необходимо.
Сиквел значительно вырос в масштабе по сравнению с компактной первой частью: появился открытый мир с множеством опциональных подземелий, коротких путей и секретов. Пусть навигация местами может сбивать с толку, а плотность уникального контента на некоторых локациях ниже, чем хотелось бы.
Lords of the Fallen (2023)
Яркий пример искупления разработчиков: в момент выхода проект раскритиковали, но после масштабного обновления 2.0 он стал значительно доступнее. Игровой процесс сбалансировали, улучшили управление и добавили гибкие модификаторы, позволяющие регулировать сложность: можно включить случайное появление врагов, режим перманентной смерти и другие опции.
Несмотря на то, что во время сражений от игрока всё ещё требуется осторожность и контроль выносливости, поединки стали проще, ведь разработчики изменили количество врагов на локациях и сделали боссов адекватнее.
Проект выделяет уникальная механика двух миров: в игре есть возможность переключения между мирами живых и мёртвых. Они сосуществуют друг с другом, и порой необходимо перемещаться между ними, чтобы продвинуться дальше по локации. А если вы умрёте в мире живых, то получите второй шанс, оказавшись в мире мёртвых, а не у «костра».
У игры низкий порог входа и она отлично подойдет тем, кто хочет впервые познакомиться с «соулслайками».
The First Berserker: Khazan
Хардкорный «соулслайк» от студии Neople, боевая система в котором близка к Sekiro: Shadows Die Twice. Упор сделан на парировании, уклонении и контратаках, а одна ошибка может привести к серьёзной потере здоровья или оглушению из-за истощения выносливости.
Битвы с боссами здесь чрезвычайно сложные, но честные: атаки злодеев хорошо читаются, а опасные приёмы имеют подсветку или звуковые подсказки, отчего вы сразу понимаете, где совершили ошибку. После смерти вы теряете опыт и его нужно подобрать, вернувшись на место гибели, как и в обычных играх жанра.
Однако даже при поражении от босса вы получаете опыт и набираете очки навыков за идеальное парирование и другие технические действия. Более того, в июне 2025 года система сложности была переработана: к двум основным уровням сложности («Нормальный» и «Лёгкий») добавились ещё два — «Новичок» и «Хардкор». Так игра одновременно стала и более дружелюбной для обычного игрока, и предложила новый уровень испытаний для закалённых в боях геймеров.
Death’s Door
Интересный эксперимент, отвечающий на вопрос о том, что если бы классическую The Legend of Zelda скрестили с «соулслайком». Получился изометрический экшен, бросающий игроку вызов, но не наказывающий его за поражения. Пусть уровней сложностей тут и нет, но вы ничего не теряете после смерти, возрождаясь у ближайшей точки сохранения, коих расставлено с избытком, в том числе перед аренами боссов.
Боевая система проста: у вас есть лёгкие и тяжёлые атаки, уклонения, стрельба из лука и магия. К движениям врагов и боссов нужно привыкнуть, но они хорошо различимы, а после пары попыток становится понятно, что нужно делать.
Удивить могут и исследования. В игре есть элементы метроидвании: периодически вы получаете новые способности, открывающие доступ к ранее закрытым путям. Можно найти много хорошо спрятанных секретов, хотя без карты можно и заблудиться.
Another Crab's Treasure
Один из самых ярких и дружелюбных «соулслайков». Эта игра берёт базовую структуру жанра (потерю валюты после смерти, сложных боссов и привычную боёвку), но даёт игроку беспрецедентный контроль над сложностью.
Тут есть режим ассистента, который позволяет тонко настроить геймплей под себя, что никак не сказывается на достижениях. Можно:
- снизить получаемый урон или здоровье врагов;
- отключить потерю валюты после смерти;
- замедлить скорость игры, сделав врагов предсказуемыми;
- дать протагонисту пистолет, который убивает любого врага (включая боссов) с одного выстрела.
А вместо контроля выносливости здесь нужно наносить урон, чтобы заполнить шкалу ошеломления под здоровьем врага.
Проект строится на фундаменте игр FromSoftware, но исповедует другую философию. Так, вместо мрачных умирающих миров у нас здесь причудливая сатира на загрязнение окружающей среды, а при смене сложности игра выводит сообщение: «Another Crab's Treasure задумана как сложная игра. Но каждый играет по-своему! Если сложность мешает вам получать удовольствие, не стесняйтесь включить эти опции».
Дилогия Code Vein
Стилизованный под аниме «соулслайк» со всеми вытекающими: классической боевой системой, основанной на контроле выносливости, аналогами костров, потерей опыта при смерти, суровыми поединками с боссами и исследованием атмосферных локаций.
Отличается игра интересной системой напарников, ставшей альтернативой уровням сложности. Вы можете взять с собой ИИ-компаньона, который делает игровой процесс гораздо доступнее, поскольку может усилить или даже воскресить вашего персонажа прямо в бою. Или отказаться от него и получить классический хардкор, поскольку боссы никак не масштабируются от количества персонажей вашего отряда.
Но главная особенность проекта — это система «Кодов крови», заменившая привычные классы. У каждого кода есть уникальный набор характеристик и активных способностей, а переключаться между ними можно в любой момент. Более того, выученные способности можно переносить на другие коды, создавая очень гибкие билды.
Во второй части добавился открытый мир в стиле Elden Ring и механика путешествий во времени, а системы «Кодов крови» и напарников получили развитие. Это дало игроку больше свободы, пусть и с огрехами в виде пустых локаций и отказа от мультиплеерного режима.
Steelrising
АА-проект от известной студии Spiders, действие которого происходит в альтернативном Париже эпохи Французской революции, где вы играете за механическую танцовщицу, сражающуюся с армией автоматонов.
Как и в Another Crab's Treasure, здесь есть встроенный режим ассистента, который позволяет точечно отключить практически все «наказания» жанра. В нём вы можете регулировать получаемый протагонистом урон и скорость восстановления выносливости, настроить тайминги для парирования и уклонения или полностью отключить потерю опыта после смерти. Воспользоваться им можно в любой момент, к примеру если понимаете, что не можете победить сложного босса. Однако тогда достижения, связанные со сложностью, станут недоступны.
Ещё здесь есть отличный художественный стиль, удобное перемещение, а также проработанный дизайн уровней с разными короткими путями и ответвлениями.
Слабое место игры — скорость и отзывчивость анимаций: персонаж и враги ощущаются «скованными» и «деревянными», отчего боям не хватает плавности. Разнообразие врагов также невелико, поэтому ближе к концу противники начинают повторяться.
Valor Mortis
Свежий проект от студии One More Level отправляет нас в альтернативную Европу XIX века. Под управление игрока попадает Уильям — солдат армии Наполеона, который погиб на поле боя, но воскрес благодаря загадочной субстанции и теперь вынужден сражаться с бывшими соратниками, поражёнными чумой.
Боёвка построена на знакомых хардкорных принципах, но вид от первого лица делает ощущения от геймплея уникальными, ведь вам нужно следить за анимациями врагов и таймингами из невиданной ранее перспективы.
К этому добавляется элемент «шутера» и частичка BioShock: игроку доступны пистолет, мушкет и несколько видов магии. Так, вы можете расстрелять сложного противника издали или поджечь струёй огня нападающую на вас толпу монстров, сильно их затормозив.
Помогает и система модификаторов, которые можно вставить в специальные слоты при прокачке. Они влияют на стиль игры: например, один позволяет парировать пули и получать за это патроны, другой делает попадания в слабые точки взрывными, а третий даёт лечение от ударов в ближнем бою, но отключает аптечки. Всё это пусть и не снижает сложность напрямую, но даёт гибкость в билдах и позволяет тонко подстраиваться под разные ситуации, ловко из них выкручиваясь.
Phantom Blade Zero
Высокоскоростной экшен от S-GAME Studio часто сравнивают с Sekiro из-за парирований и зрелищных боёв, но тут вы не теряете ресурсы после смерти, и враги не возрождаются. А огромный арсенал оружия (около 30 видов) и возможность сбрасывать и переносить его прокачку делают прохождение свободным и открытым для экспериментов.
Кроме этого, в игре есть аналог шкалы стойкости, заменившей выносливость: она не тратится на обычные удары или уклонения, но расходуется при нанесении сильных ударов. Когда шкала противника истощена, вы можете провести добивание, что работает и в обратную сторону — когда шкала протагониста опустеет, он откроется для атаки.
Здесь нас ждут четыре уровня сложности: легкий, обычный, сложный и крайне сложный, а после поражения во второй фазе в битве с боссом вам не придётся заново проходить первую. Словно игра убирает всю «душную рутину», присущую жанру, но не перестаёт быть требовательной к навыкам игрока, всё так же позволяя вам прокачивать не только персонажа, но и самого себя.