Destiny — судьба следующего поколения

В 2010 году студия Bungie вырвалась из-под опеки Microsoft, разорвала связи с игровым сериалом Halo и начала работу над новым секретным проектом под патронажем Activision.

В 2010 году студия Bungie вырвалась из-под опеки Microsoft, разорвала связи с игровым сериалом Halo и начала работу над новым секретным проектом под патронажем Activision. В Интернет периодически просачивались концепт-арты, навевающие ассоциации с множеством прочитанных или просмотренных произведений научной фантастики. Там было что-то и от фильма «Район №9», и от книги «Гиперион» Дэна Симмонса, и немного от «Дюны» Фрэнка Герберта, и «Звездных войн» Джорджа Лукаса, и вообще отовсюду, где повествуется о столкновении интересов разных рас на фоне развалин городов и зависших космических кораблей. И только сегодня с таинственного проекта было сдернуто покрывало. Всего нам так и не показали, еще меньше рассказали, но хотя бы стало понятно, в каком направлении работает Bungie.

Новая вселенная называется Destiny. Ее создавали в течение нескольких лет, и будут развивать еще минимум десять. Причем первая игра серии, если верить страницам предзаказов крупнейших онлайновых магазинов, появится на прилавках в конце 2013 года или в начале 2014-го. Доподлинно известно, что Destiny разрабатывается для Xbox 360, PS3 и «консолей следующего поколения». 

Дневники разработчиков об игровой вселенной

Destiny представляет собой шутер от первого лица, привязанный к интернету. Играть в оффлайне не получится. Во многом это объясняется его социальной направленностью. По миру можно бегать как в одиночку, так и с друзьями, но будет постоянно чувствоваться присутствие других людей. Более того, уже сейчас в разработке находится соответствующее приложение для смартфонов, которое позволит общаться с командой и следить за статистическими показателями игры вне дома. Если судить по сериалу Halo, социальная составляющая которого до сих пор превосходит все, что предлагают остальные мультиплеерные шутеры, этому легко веришь. 

Всего над игрой трудится более 300 сотрудников студии, и Bungie серьезно рассчитывает на то, что Destiny станет таким же культурным феноменом, каким в свое время стала серия Halo.  Книги, комиксы, фильмы, миллионы фанатов, восковая фигура героя в музее мадам Тюссо — почему бы нет? Тем более издателем выступает Activision, которая не хуже Microsoft умеет продвигать игры на рынок. 

Bungie описывает вселенную Destiny как «мифическая научная фантастика». Действие разворачивается на Земле, но в далеком будущем, после того как некое страшное оружие выжгло большую часть планеты и ее обитателей. Уцелел только один город, но только благодаря вмешательству таинственного космического корабля «Путешественник» (The Traveler). Никто не знает, откуда он прибыл и зачем. Огромное шарообразное тело просто остановилось над городом да так и осталось висеть, неподвижное и безмолвное. 

Игрокам выпадает роль Стражей (The Guardians), солдат, защищающих город и остатки человечества от внешней угрозы. Чем больше люди пытались узнать об окружающем их мире, тем страшнее становилось, поскольку на покинутых землях теперь обитают несвойственные нашей планете существа, некоторые из которых более чем разумны. 

Каждый игрок создает своего собственного Стража. Настройке поддается практически все: внешность, класс, оружие, космический корабль. Известно, что среди игровых классов будут «колдуны» (warlocks), поскольку излучение Путешественника наделяет людей магическими способностями. Очень похоже на джедаев из «Звездных войн». Стражи должны защищать город, исследовать руины, собирать припасы и даже летать к другим планетам Солнечной системы, таким как Марс и Венера. 

В отличие от живого мира с массовыми сражениями по типу Planetside 2, миссии в Destiny будут рассчитаны на небольшие группы игроков. Но все делается для того, чтобы процесс вхождения в группу и присоединения к чьему-то путешествию был естественным, как если бы это было в реальной жизни, без всяких всплывающих окошек приветствий и приглашений. Примерно как в Journey.

Например, два игрока встречаются в городе и решают отправится на Марс ко дворцу Пыли, чтобы попытаться отыскать там сокровища. Они запрыгивают в космический корабль, пролетают мимо Путешественника и устремляются к Марсу. Там они натыкаются на толпу врагов, и начинается тяжелое сражение с превосходящими силами. В этот момент к ним подключается еще один Страж. Не потому что он ждал присоединения к какой-нибудь группе в лобби, как это было бы в Call of Duty, а потому что он в это время просто болтался на орбите Марса, увидел коллег в затруднительном положении и ринулся на помощь. Когда враги повержены, три путешественника входят во дворец, чтобы получить заслуженную награду. Затем они могут разделиться или вместе вернуться на Землю, чтобы полюбоваться закатом Солнца.

Destiny разрабатывается на новом мультиплатформенном графическом движке. Разработчики особенно гордятся динамической сменой дня и ночи, эффектами освещения и детализацией. Музыкой занимается бессменный композитор Bungie Мартин О'Донелл (Martin O'Donnell), который подарил сериалу Halo легко узнаваемую, торжественную мелодию. 

Несмотря на то, что Bungie делает упор на кооперативное взаимодействие, разработчики подтвердили наличие соревновательного мультиплеера, но о нем пока нет никаких подробностей. 

Analysis

О Destiny известно слишком мало, чтобы делать какие-то выводы. Рассказанное и показанное разработчиками выглядит перспективно, над игрой работают создатели Halo, одного из самых успешных игровых сериалов, а продвижением занимается Activision, крупнейший издатель в мире. Проект впечатляет амбициями, масштабом, концепцией, желанием побороться за первое место с популярнейшими научно-фантастическими вселенными. Но будущее его зависит от реализации, выбора подходящей бизнес-модели и благосклонности публики. Хотя тут наверно беспокоиться не о чем. На консолях не так много массовых онлайновых игр, чтобы отворачиваться от такого интригующего мира.   


Отмена
  • < p>как оперативно. 

    на словах всё здорово, против такого кооператива ничего не имею, ну и арты просто волшебные. надеюсь, сдюжат. 

  • < p>Ещё одна ММО, так здорово и оригинально. Странно что приложение для i устройств не стало единственным что показали в видео.

  • < p>Арты хороши, да. Не люблю ММО, но разрабы предпочитают её так не называть, а называют её shared world shooter. И ещё внешность класса hunter очень уж напоминает Тали из Масс Эффекта.

  • < p>Пока все звучит и выглядит очень интересно.

    P.S.Ждем нытья из разряда "зачем мне постоянный онлайн в игре, если я собираюсь играть в одного?".

  • S
     2013-02-18 09:32:01 (обновлено 2021-12-08 22:32:11)
    0
    < p>Прям Эксклюзив - спасибо!)

  • < p>я бы лучше в это на пк поиграл с геймпадом, чем на пс3. увы, на пк такого не будет

  • < p>[off]

    Играть в шутер на ПК с падом? Это какая-то особая форма мазохизма?[/off]

  • < p>

    привычка после консоли. даже кризис 3 бета отлично играется на геймпаде

  • < p>чота не понял про сюжет. он там вообще будет? 

  • < p>

    Конечно будет, это же франчайз на десятилетие. Типа такого: Эй Бадди #другой юзернейм#, злобный #НАЗВАНИЕ ВРАЖИНЫ# захватили наш аванпост на #место#, надо отбить его обратно. Для нашей #название корпорации# очень важна эта стратегическая точка. Занавес.

  • < p>Попахивает жареным. Было много компаний пошедших по схожему пути. Сделать не "другое" а то же, только намного круче. При чем круче не просто какой то игры, а собственного сверх хита.

    К сожалению не могу вот так вот сходу вспомнить, были ли вообще победители в таком бою.

    Но музыка все так же восхитительна, я думаю музыка это половина успеха Хало.

    Сюжетная завязка кажется мне местами слишком перегруженной, а местами откровенно избитой.

    Но концепты уж очень хороши. Надеюсь если не сюжетом то дизайном и картинкой то точно можно будет насладиться.

  • < p>

    хаха)) оптимизм, да)))

  • < p>Активижн молодцы, опять подсуетились, помогли Bungie и теперь чем чёрт не шутит могут отхавать большой кусок ММО на консолях. А другие потом будут догонять. В проект верю, может быть даже поиграю.

  •  2013-02-18 12:03:23 (обновлено 2013-02-18 12:06:45)
    0
    < p>Йай! Ещё одно клишированное ммо с пАААтугами на сюжетность!? Звучит крайне соблазнительно, куда нести мои микротранзакции??77

  • < p>С орбиты увидеть наземный (намарсный?) бой? А приставки сдюжат такие гигантские масштабы? 

  • p
     2013-02-18 13:52:04 (обновлено 2021-12-03 12:13:31)
    0
    < p>lastbreath:

    будет иконка на пол экрана - "вот тут заварушка!" ))

  • < p>Да не сдюжат они ни хрена. Они свой несчастный Хало натягивали на х360 как на неродной, а тут все в разы круче. Да и сама эта концепция скорее подходит для бумаги и маркетологов, а не для реальной игры в которой уж 100% такой атмосферы не будет.

  • < p>
    P.S.Ждем нытья из разряда "зачем мне постоянный онлайн в игре, если я собираюсь играть в одного?".

    Давай я поною: зачем мне геморой с живыми людьми, если я играю, чтобы уйти от общения с ними? Кроме того, если баланс сделают как в бордерландс 2, когда в одиночку очень сложно даже на самом легком уровне, то в топку такую игру.

  • < p>
    зачем мне геморой с живыми людьми, если я играю, чтобы уйти от общения с ними?

    Так ты с ними не общайся. Ты с ними играй)) 

    А если серьезно, то обязательный онлайн в играх так же неизбежен, как наступление весны. Крупные издатели настолько мощно его пропихивают, что сопротивляться бесполезно. Как говорил один киногерой "Скоро все будет кока-кола")) 

  • < p>
    когда в одиночку очень сложно даже на самом легком уровне

    Лучше действительно завязать с FPS если даже в бордерлэндз 2 трудно на нормале.

  • < p>Смотрю на красивые арты и вижу снова Хейло только 2.0

    И да, достали всюду пихать ММО. Где будет красота мира и погружение в игру, если твой напарник в красном скафандре скажет - "Чё стоишь, мл@, погнали мочить!!"

  • < p>опять сложилось впечатление, что превью никто не читал. какое ММО вы тут разглядели? Borderlands + Journey же.

  • < p>

    Обыкновенный ширпотреб-ММО-мультик, но пиар уже пошел гулять по интернетам.

  • < p>

    где написано про ММО?

  • < p>

    Т.е. статью ты не читал? Ну, а если читал, значит в упор не видишь.

  • < p>

    это бесполезно. тем более когда речь идёт о Bungie.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 10

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.

    Во что поиграть на смартфоне. Banana Kong 2, Take Flight 2, Air Battle Misson, Noah’s Heart

    Итоги 31 июля 19:36 8

    В этом выпуске стилистика CupHead накрывает самолеты из 30-х, Конг собирает бананы как в 90-е, мобильные вирпилы осваивают современные Су-57, а вайфу отправляются исследовать новый открытый мир. И это не Genshin Impact! Кроме того, создатели Punishing Gray Raven (хорошего клона Honkai Impact 3rd) анонсировали свою игру в открытом мире, после того как другие разработчики анонсировали «убийцу» Punishing Gray Raven.

    Симулятор злого хомяка. Обзор The Cycle: Frontier

    Обзоры 28 июля 17:41 2

    Почувствуйте себя злым хомяком. Отправляйтесь на планету Фортуна 3 и набивайте карманы под завязку. И лучше делать это быстро! На планете полно других игроков, которые высадились туда с той же целью. И им плевать, откуда брать хлам, из зданий или с вашего трупа.