Это как Warframe, только Diablo. Pagan Online в подробностях

Кто придумал такое управление? Почему в онлайновой игре я бегаю в одиночку? Какого чёрта внешность персонажа не меняется в процессе игры?! Это дьябло или что?!

«Кто придумал такое управление? Почему в онлайновой игре я бегаю в одиночку? Какого чёрта внешность персонажа не меняется в процессе игры?! Это дьябло или что?!» — крики из зала.
 
Игру Pagan Online анонсировали через неделю после Diablo Immortal. Народ ещё не оправился от заявления Blizzard «У вас что, нет телефонов?», форумы полыхали, поэтому анонс игры от сербских разработчиков прошёл практически незаметно. 
 
Первый трейлер показывал привычный для последователей Diablo игровой процесс: вид сверху, герои носятся по уровням и яростно выбивают золото из монстров. Подробностей не было. Разве что разработчики пообещали, что это будет «премиальная игра», то есть платная. 
 

 
 
Издавать Pagan Online будет компания Wargaming.net, которая и привезла нас в Белград, где находится студия Mad Head Games, чтобы представить проект. Мы пообщались с разработчиками, поиграли в Pagan Online, съели все бутерброды и разъехались по домам готовить материал. Ситуацию немного омрачило то, что в Белграде уже лето, а у нас — холодная весна. Уезжать не хотелось. И тем не менее…
 

Это не Diablo

Wargaming.net не просто так остановилась на Pagan Online. Разработчики представили им рабочую концепцию, плюс игра красивая. На героя наваливается толпа врагов, включаются ослепительные способности, загораются пентаграммы, огонь выжигает оставшихся — и вот ты уже лихорадочно набиваешь карманы золотом и вещами, сравниваешь параметры, готовишься к следующей схватке. После прохождения миссии возвращаешься в мир-хаб, сбрасываешь хлам торговцу, улучшаешь способности, перековываешь оружие и скорее несёшься к карте мира за следующим заданием.
 
 
Игра обладает хорошо знакомым магнетизмом. Кажется, ещё немного и на землю упадёт легендарный предмет, герой прокачается и начнёт пинками разбрасывать врагов, которые ещё недавно были такими грозными. Вот только… разработчики решили отойти от привычных шаблонов и представили проект, который выглядит, как Diablo, и обладает схожей притягательностью, но играется и воспринимается совершенно иначе. Вообще.
 
- Что мне реально нравится, когда люди смотрят на нашу игру, то они сравнивают её с Diablo. Однако большинство идей мы подчерпнули из Warframe. 
 
Емил Езов (Emil Esov), ведущий геймдизайнер Pagan Online
 
Осмыслить это не так просто, как кажется. В игре, которая выглядит как Diablo, у каждого героя есть восемь предустановленных активных и пассивных способностей. Вы можете их улучшать, но не изменять. Более того, внешность героя не зависит от экипировки. Только оружие в руке меняет внешний вид. Костюмы, раскраски и эмоции выдают за достижения и внутриигровую валюту. 
 
Более того, выбрав одного героя, вы не сможете переключиться на другого, пока не соберёте необходимое количество кристаллов. 
 
Более того, вас совершенно точно поставит в тупик управление, поскольку разработчики решили не вешать все обязанности на мышку и заставили попотеть клавиатуру. Мышка нужна лишь как направляющая для атак, да на кнопках висят три способности. На клавиатуре мы двигаемся при помощи WASD, а способности активируются кнопками E, F, Space и Shift. На Q пьём зелья, на R — взаимодействуем с предметами.
 
 
- Прежде всего, люди обратят внимание на контрольную схему. Сначала мы хотели сделать традиционную систему управления «нажми, чтобы двигаться», но потом поняли, что нам надо иметь полный контроль над полем боя. Персонаж должен иметь возможность атаковать в движении, пятиться назад, уходить в сторону от атаки. 
 
В основе нашей игры лежит идея коротких, но интенсивных сражений, и все 10 пальцев должны принимать участие в процессе. Это решение было принято с самого начала, и это действительно отличает нас от других игр подобного жанра. 
 
Емил Езов (Emil Esov), ведущий геймдизайнер Pagan Online
 
Первое знакомство с Pagan Online проходит под слоганом «смешанные ощущения». Ты пытаешься измерять игру стандартами Diablo и практически не находишь общих черт. Чуть ли не каждый элемент реализован «как-то не так». 
 

Дьявол плакал

Уровни Pagan Online созданы вручную. Игровой процесс выглядит следующим образом. Герой бежит по коридору, выбегает на полянку. Тут же активируется прозрачный барьер, который закрывает его в локации, пока не будут уничтожены все монстры — характерный для боевиков приём (см. Devil May Cry). Набор врагов определяется специальным генератором, чтобы гарантировать разнообразие. Ты их бьёшь и зарабатываешь очки Славы, которые, по словам разработчиков, будут влиять на положение в общем рейтинге. 
 
Чтобы игроки не заскучали, им в процессе боя периодически подкидывают задания: не использовать флаконы жизни, не подставляться по удары, уложиться в отведённое время. Иногда по полю бегает курица. Это назойливое существо постоянно путается под ногами, но убивать её не рекомендуется. Если выживет — наградит золотым яйцом. Что находится внутри — загадка, поскольку у меня ни разу не получилось сохранить курице жизнь. Сложно это, когда большинство атак бьёт по площади, а вокруг толпы монстров. 
 
 
Герои Pagan Online — это сформированные герои, а не «заготовки», как это принято в Diablo и ей подобных. У них есть своя история, они сразу заточены под одну манеру ведения боя, и ваша задача как игрока — сделать их ещё сильнее. 
 
- Если мы позволим кастомизировать способности героя, то потеряется его уникальность. Он, по сути, станет основой для подключения к нему разных навыков. Мы же хотели сделать героев по типу MOBA-жанра. Каждый уникален и отличается от других внешне и способностями. 
 
Также мы не хотели, чтобы при выборе экипировки менялся внешний вид героя. Никаких розовых перчаток, красных футболок и радужных шапок! Мы хотим, чтобы наши герои выглядели круто, а не смешно. 
 
Емил Езов (Emil Esov), ведущий геймдизайнер Pagan Online
 
Прокачка идёт за счёт повышения уровней до определённого максимума. Параллельно надо искать хорошие вещи и оружие, особое значение имеют легендарные предметы, поскольку они наделяют ваши способности дополнительными бонусами. Например, защитная аура не исчезает, а взрывается, нанося врагам повреждения. 
 
Способности героя также можно прокачивать в хабе за специальные очки и материалы. И того, и другого постоянно не хватает. 
 
Кажется просто, но поскольку эта игра имеет в названии Online, она стимулирует проводить в ней как можно больше времени. Так, прокачка героев здесь связана. Есть уровень героя — это фиксированная величина. И есть уровень аккаунта, который складывается из уровней открытых героев. Чем выше уровень аккаунта, тем лучше будут выпадающие предметы. 
 
Это приводит к тому, что вы просто не сможете остановиться на одном герое, вам придётся открыть их всех, чтобы получить максимальный результат. 
 
- Идея в том, чтобы стимулировать игроков к тому, чтобы они постепенно открывали и знакомились с героями. Возможно, у вас будет основной герой, но для того, чтобы получать доступ к высокоуровневым вещам, вам необходимо прокачивать аккаунт, а это можно делать только прокачивая всех героев. 
 
Допустим, вы прокачиваете героя до максимального уровня, он очень сильный. Но если вы прокачаете второго героя, то первый получит доступ к лучшим вещам и более сложным испытаниям. 
 
Важно, что наша система не заставляет игроков заново «гриндить» 20-30 часов, чтобы прокачать нового героя. Это получится делать уже быстрее за счёт ускоренного получения опыта. Кроме того, вещи в игре привязываются не к героям, а к аккаунту. Другими словами, если вы прокачали героя и получили хорошую экипировку, то можете надеть её на нового героя первого уровня. Таким образом, он будет качаться намного быстрее.
 
Емил Езов (Emil Esov), ведущий геймдизайнер Pagan Online
 
 

Предтечи

Студия Mad Head Games была образована в 2011 году четырьмя друзьями, фанатами компьютерных игр. Дела шли хорошо, поскольку ребята не ставили перед собой амбициозных планов и набирались опыта на простых казуальных играх. Наконец, они доросли до того момента, когда появилось не только желание, но и возможность создать действительно Свою игру. Сейчас в студии работает около 150 человек, 60 из которых трудятся над Pagan Online.
 
Структура игры, её механика весьма необычна, что объясняется желанием авторов представить что-то своё, а не просто копировать чужие идеи. Ориентироваться они решили на короткие игровые сессии, чтобы прохождении миссии укладывалось в 5-10 минут. Загрузка — забег, бой, золото, вещи — загрузка в хаб, распределение ресурсов, новая миссия. 
 
Помимо этого, решили сделать особый упор на сюжетную часть. Кампания в Pagan Online длинная, разбита на несколько актов, в ней много персонажей и (пока?) неозвученных диалогов. 
 
Действие игры происходит в мире, из которого исчезли боги. Равновесие нарушилось, и наши герои теперь вынуждены разбираться с резко изменившейся ситуацией. 
 
- Язычество (англ. pagan) имеет прямое отношение к славянской мифологии. Эта тема нам очень близка. Тем не менее мы решили не ограничивать себя только славянской мифологией, поскольку многие сказания передавались устно и сильно менялись с течением времени и в зависимости от региона. Информации как таковой немного, но это также дало нам преимущество. Мы решили написать свою историю. Получилась своего рода мультивселенная, в которой смешаны славянские мифы, фэнтези, стимпанк. 
 
Есть мир под названием Пантеон, который находится между жизнью и смертью. Герои, которые прославили себя перед богами, после смерти оказываются в Пантеоне — это наш хаб. Технически это что-то вроде Валгаллы, только наши герои могут ненадолго возвращаться обратно в мир живых (это, кстати, объясняет короткие игровые сессии). 
 
В войне между людьми и демонами боги выполняют функцию абсолютного оружия. Когда дела идут совсем плохо, боги появляются и восстанавливают равновесие. Но теперь боги исчезли, и никто не знает, что с ними произошло. И это становится отправной точкой вашего путешествия.
 
Матейа Видакович (Mateja Vidakovic), сценарист Pagan Online
 
 
Разработчики обещают, что здесь не будет привычной по сказкам чёрно-белой истории, в которой есть чёткое разделение на добро и зло. Люди не факт, что хорошие, а демоны отстаивают правду.
 
- У всех боссов своя история. Мы не придерживаемся концепции добра и зла — это слишком простое объяснение конфликта. У нас нет героев с стиле «Звёздных войн», где сразу понятно, где хорошие парни и где плохие. Так что мы постарались сделать злодеев сложными. Ты пытаешься понять их. У них есть свои мотивы, они не злы по своей сути. Они думают, что всё делают правильно. Это ты для них злодей.
 
Матейа Видакович (Mateja Vidakovic), сценарист Pagan Online
 

Конец игры

Самый важный вопрос, которым задаёшься при знакомстве с играми подобного жанра, — что делать после прохождения кампании. На данный момент в Pagan Online есть пять актов и, соответственно, пять главных боссов. После победы над ними открывается россыпь миссий по уничтожению процедурно генерируемых мини-боссов и выполнение определённых заданий. 
 
- У нас есть разные типы миссий, которые становятся труднее в зависимости от уровня сложности. Некоторые из них вам могут показаться непреодолимыми, пока не прокачаете своих героев. Помимо миссий есть дополнительные задания, охота за боссами и несколько других сюрпризов, о которых я пока не могу говорить. 
 
Емил Езов (Emil Esov), ведущий геймдизайнер Pagan Online
 
Всего разработчики представили три уровня сложности, которые отличаются друг от друга не только здоровьем и силой монстров. При повышении сложности меняется алгоритм, на арене появляется больше врагов, причём более агрессивных видов. 
 
 

Главный вопрос

После знакомства с игрой и материалами о ней я не понял только одного — при чём здесь Online. Да, в хабе может находиться до 50 человек. Они способны выражать эмоции и общаться. Но сколько из них будет выходить на миссию — неясно. Вдвоём, втроём, вчетвером? Как вообще организовано взаимодействие между людьми? Можно ли обмениваться вещами, торговать? Окончательного ответа на эти вопросы у разработчиков нет, так что будем следить за новостями. 
 
Что касается остального, то Pagan Online приятно удивила. Она радует оригинальным подходом, начиная с контрольной схемы и заканчивая прокачкой героев и упором на длинную сюжетную кампанию. Расширять игру разработчики могут практически бесконечно за счёт новых героев и актов, дополнительных активностей. Уже обмолвились о том, что здесь будут «сезоны». 
 
Поскольку игра платная, монетизировать её будут только за счёт продажи питомцев, всё остальное входит в комплект, и больше ни на что тратить деньги не придётся. Даже костюмы для героев будут выдавать за игровые достижения и накопленное золотишко. 
 
Продаваться игра будет в Steam и Wargaming Game Center. Сначала будет доступна «ранняя версия» с восемью героями, пятью актами кампании и кооперотивом на двоих. Дата выхода Pagan Online пока неизвестна. 
 
Впечатления Виталий Казунов К обсуждению