Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - забавная фантазия на тему Diablo

Радует изобретательность главных героев. Кроме размахивания мечом, они еще могут поднимать предметы – в частности, врагов. А после радостно запускать их в ближайшую стенку или в озеро кипящей лавы. Летучим тварям тоже не повезло. Герой запросто цепляется за их ноги, после чего упоительно колотит несчастных созданий.

Проект Final Fantasy: Crystal Chronicles засветился еще на Gamecube, распугав фанатов серии неожиданной игровой механикой. Святые каноны японских ролевых игр были успешно попраны. Размахивание мечом в реальном времени заменило классические пошаговые бои. А неприкосновенная одиночная кампания вдруг стала крайне неуместной. Еще бы: в Crystal Chronicles балом правил мультиплеер. Кооперативное прохождение, четыре игрока – и море позитива до самых финальных титров. Забросить такую лакомую наживку для пользователей Wii и DS – дело чести. Ждать им осталось недолго: версия для карманной консоли уже красуется на прилавках Японии.

Жизнь взаймы

Курс, взятый Crystal Chronicles, разработчики менять не собираются. Как и свой предок, Ring of Fates пропагандирует шинкование врагов без перерыва на раздумья. Прямолинейное развитие героев и прочесывание подземелий также никуда не денутся. Однако, по словам разработчиков, все эти приключения свяжет стройная ниточка сюжета. Теперь колотить врагов будет интересно и с друзьями, и в одиночку. Релиз покажет, будет ли в предложенной истории глубина или все снова закончится спасением мира. Но основания для оптимизма имеются. Первые положительные звоночки - приличное количество диалогов и характерные персонажи, мелькающие на скриншотах.


Каждый участник сюжета соответствует определенному классу. Всего обещано пять профессий: воин, лучник, маг-вредитель, клирик и боец поддержки. Классическая схема не требует глубоких объяснений. Воин хорошо держит врагов на ближних дистанциях, лучник – наоборот. В новинку будет лишь роль класса поддержки. Ценность его несомненна. Магам для использования заклинаний нужны специальные магические «шары». Цвет шара совпадает с типом требуемого волшебства. Запасы этих вещиц на уровнях весьма ограниченны. Потому любая серьезная битва надолго опустошит карманы магов. Конечно, если в партии не будет бойцов поддержки. Те быстренько слепят пару-тройку цветных шариков – и волшебники снова в строю.

Кроме стандартного набора способностей, каждый класс может похвастаться особым спецприемом. Последний полностью контролируется сенсорным экраном. Причем его действие может быть самым разнообразным. Воин устраивает локальный геноцид в пределах видимости. Темный маг открывает специальные двери и выращивает крепкие лианы вместо лестниц.

Персонажи присоединяются к партии строго по разрешению сценаристов. Выбор игрока расширяется постепенно, но управлять можно лишь одним героем. Остальные соратники хвостиком бегают за лидером и обеспечивают поддержку в боях.

Теория бескровного боя

Радует изобретательность главных героев. Кроме размахивания мечом, они еще могут поднимать предметы – в частности, врагов. А после радостно запускать их в ближайшую стенку или в озеро кипящей лавы. Летучим тварям тоже не повезло. Герой запросто цепляется за их ноги, после чего упоительно колотит несчастных созданий. Фантазия после God of War не успела остыть? Зря. Ценители «расчлененки» и вспоротых животов здесь остаются не у дел. Ring of Fates по своему содержанию чрезвычайно инфантильна. Банда главных героев представляет собой типичный детский сад. В стане врага водятся забавные скелеты, саблезубые белки и прочие существа, вызывающие скорее умиление, чем гнев. Но тосковать по серьезности не приходится. Уже сейчас Ring of Fates выглядит удивительно ярко и красочно.
 
Достойный движок Final Fantasy III для DS снова подвергся эксплуатации. Качество проделанной над ним работы внушает уважение. Персонажам добавили полигонов, окружение облагородили приличными текстурами. От этих метаморфоз больше всех выиграли водные поверхности. В кои-то веки они стали напоминать примитивную шейдерную водичку, а не карандашный рисунок.

Золотая клетка

Свободно путешествовать по миру не выйдет. Все игровое пространство аккуратно разбито на локации. Города обеспечивают игрока магазинами, остальные локации – сюжетными поворотами, деньгами и драками. Мирные поселения радуют не только прекрасным дизайном, но и предлагаемыми услугами. Местные воротилы с радостью облегчат ваш кошелек. Но можно поступить хитрее: одеть себя самостоятельно. Система создания вещей из Crystal Chronicles перекочевала в Ring of Fates – в улучшенном и дополненном варианте.


Добывать заветные ингредиенты придется в боевых зонах. Подземелье, заснеженный каньон – классические лекала торчат отовсюду. Каждая такая локация - привычный набор из ловушек, головоломок и агрессивных носителей опыта. Возникает подозрение: а не надоест ли такая заезженная схема к середине игры?

Даже если и так, у Ring of fates все равно останется гигантский козырь в рукаве. Имя ему – многопользовательский режим. Четыре счастливых обладателя DS могут сразиться плечом к плечу в онлайновых забегах. Карты для них подготовлены специально, хотя и напоминают своих родичей из одиночной кампании. Увы, локальная направленность мультиплеера вряд ли сделает его популярным в России. А любителям Wi-Fi достанутся лишь огрызки. Для них организована торговля «муглами» - специальными существами, которых приходится растить в оффлайне.

Analysis

Богатая на выдумки вселенная Final Fantasy скоро разродится новой игрой — с динамичными забегами по подземельем с уничтожением все сущего. Ring of Fates обещает многое: яркую графику, вменяемый сюжет, активный игровой процесс. И, разумеется, кооперативный режим прохождения. Именно такого мультиплеера как раз недоставало малютке DS.

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.