Fracture - тектонический шутер

Поверхность почвы из безликого статиста превращается в активного союзника, позволяя герою буквально «лепить» ландшафт собственными руками! И это умение годится не только для успокоения врагов.

LucasArts в представлениях не нуждается. За многие годы работы это издательство выпустило не один десяток игр, однако «основой основ» компании всегда были (и остаются по сей день) два известнейших брэнда: серии Star Wars и Indiana Jones. Причем, непосредственно «Звездным войнам» была посвящена каждая вторая разработка, оказавшаяся в итоге на прилавках магазинов. А вот «сторонних» проектов за время существования издательства выходило не так уж и много. По крайней мере – тех, которые запомнились. Это, в первую очередь, добротный приключенческий сериал Monkey Island, а также гениальные «старички» Full Throttle, Sam&Max Hit the road и Grim Fandango…

Впрочем, в компании хорошо понимают, что вечно на двух стульях сидеть не получится, и активно ищут «третью точку опоры». В последнее время LucasArts обратила свой взор на жанр футуристических боевиков от третьего лица. Но поскольку в этой категории игр существуют свои авторитеты, решено было брать покупателя не голливудским лоском и эпичностью, которых и у конкурентов хватает, а свежими идеями. Именно с этой целью LucasArts приютила под своим крылом разработчика Day 1 Studios, известного, прежде всего, по играм серии MechAssault. И теперь работники «одного дня» изо всех сил куют игру нового поколения, обладающую уникальными игровыми особенностями. Встречайте Fracture.

Сюжет Fracture перенесет игроков в мир будущего. В следующем столетии подтверждаются самые страшные предсказания экологов – в результате глобального потепления происходит серия природных катаклизмов, которые навсегда меняют «лицо» планеты. Уровень воды в мировом океане поднимается до такой степени, что целые куски континентов оказываются затоплены. Больше всего досталось Америке, центральная территория которой навсегда осталась в прошлом. Многомиллионные мегаполисы превратились в музеи для рыбешек, некогда хлебородные поля заросли илом, а основные пути сообщения оказались прерваны. Над поверхностью остались лишь узкие полоски суши, тут же переименованные в Восточные и Западные Штаты. Столь глобальные природные изменения  не могли не затронуть человеческое общество, которое встало перед вопросом выживания. Чтобы остаться «венцом природы», уцелевшим пришлось придумать орудие защиты, способное в реальном времени изменять саму структуру поверхности земли. Тектоническое оружие было изобретено в 2090 году в Калифорнии, и сразу же пошло «в работу». Как и любое значимое изобретение человечества, эта разработка стала применяться в первую очередь в военных целях. В войне людей с людьми.



Однако нашлась группа «инакомыслящих», которые решили не пытаться изменить и без того пострадавшую от присутствия homo sapiens планету, а пойти другим путем – переделать самого человека, тем самым, адаптировав его к новым условиям жизни. Костяк группы составили ученые Гарварда и Массачусетского института, которые основали новое течение в науке – генную инженерию. Сей глобальный проект был озаглавлен «Человечество 2.0.», и ставил своей целью наделение людей сверх-способностями.  Увы, игры в Господа закончились плачевно – генетические изменения привели к неконтролируемым мутациям «образцов», из-за которых «на выходе» человеческого конвейера оказывались совсем не те существа, на которых рассчитывали их создатели… В Восточной части США программу объявили вне закона, и ученым пришлось спешно перебираться в более либеральные Западные Штаты. Там, объединив свои силы с азиатскими учеными, они продолжили исследования, добиваясь с каждым годом все более впечатляющих результатов. Пришло время – и укрепившиеся Западные Штаты провозгласили себя Тихоокеанской Республикой (Republic of Pacifica, или просто – Pacifica). Восточные же Штаты, так и не решившиеся легализовать генетические эксперименты, объединились с частью европейских стран, организовав Атлантический Альянс (Atlantic Alliance). Козырной картой Восточной коалиции стали кибернетические разработки, в основе которых лежала идея усиления стандартных возможностей человека за счет электромеханических имплантантов. В 2161 году быстро растущая пропасть между двумя анклавами достигла своего пика, и Восток нанес первый удар по Западу. Так началась самая масштабная «гражданская» война за всю историю человечества. Именно в этот бурлящий мир и попадает игрок, которому предстоит примерить на себя костюм солдата Атлантического Альянса.

Главного героя игры зовут Джет Броуди (Jet Brody). Этот здоровяк с выбритой, покрытой шрамами головой, большую часть своей юности провел в слабо населенных Центральных штатах, занимаясь сомнительной деятельностью в составе различных нелегальных группировок. Однако позже обстоятельства складываются таким образом, что ему приходится примкнуть к полковнику Рою Лоуренсу, став тем самым составной частью армии Западных штатов. Навыки, приобретенные во время буйной молодости, помогли ему стать экспертом по взрывчатке, и занять достойное место в рядах Альянса. Теперь перед ним стоит глобальная задача – во что бы то ни стало добраться до лидера республиканцев, генерала Нэйтана Шэридана, ярого поклонника генетических экспериментов.

Главнейшей особенностью игры обещает стать продвинутый терраформинг, позволяющий игроку в реальном времени изменять поле боя так, как ему вздумается. В Day 1 Studios обещают, что Fracture изменит само представление игроков о понятии «поле боя». В подтверждение своих слов, во время участия в выставке CES '08, они провели демонстрацию нескольких начальных уровней игры. Пример действительно показательный, дающий полное представление о том, чего можно ждать от проекта.

Настоящий офис LucasArts находится близ города Сан-Франциско. Возможно, именно поэтому первые миссии Fracture пройдут на высохшем побережье близ Сан-Франциско образца 2161 года, где Тихоокеанская республика развернула свою передовую базу. Поборники генерала Шэридана уже успели основательно закрепиться на местности, построив несколько бункеров с противовоздушными батареями. Задача главного героя – проникнуть на базу противника и обезвредить «зенитки», дабы его сослуживцы смогли спокойно приземлиться.



Основу арсенала Броуди составляют специальные тектонические гранаты, способные вызывать мгновенное «вспучивание» или проседание почвы в месте детонации, а также обладающие рядом других любопытных эффектов. Наряду с использованием обычного стрелкового оружия, эти гранаты превращают классическую перестрелку на подступах к бункеру в феерическое шоу, сопровождаемое локальными землетрясениями и целыми земляными фейерверками. Меткий бросок гранаты под ноги выскочившему подразделению врага – и сама земля подбрасывает отряд бедолаг вверх, позволяя гравитации завершить начатое неуютным приземлением. Другой отряд открывает по герою огонь издалека, но еще несколько гранат воздвигают между ними и Броуди высокий земляной вал. Поверхность почвы из безликого статиста превращается в активного союзника, позволяя герою буквально «лепить» ландшафт собственными руками! И это умение годится не только для успокоения врагов.

После того, как Броуди вдоволь поразвлекался с землей на подходах к бункеру, перед ним встала задача поинтересней – как попасть внутрь? Перед героем – лишь высокие толстые стены, без каких-либо признаков лестниц, отверстий или входных дверей. Нет входа? В Fracture можно создать его самостоятельно! Несколько бросков гранат – и вздыбившаяся поверхность выталкивает главного героя аккурат на крышу бункера, с которой можно попасть внутрь. Как вариант - с помощью противоположных по принципу действия зарядов, можно создать подкоп под одной из монолитных стен бункера, и пробраться в стан врага с «черного входа». Преодолев сопротивление забаррикадировавшихся супостатов, Броуди добирается до главной цели своей миссии – противовоздушной турели. К несчастью, она укрыта защитным полем, которое сводит на нет любое внешнее воздействие обычного оружия. К счастью, турель находится на земле… Пара гранат под основание турели – и вздыбившаяся земля вступает в противодействие с защитным полем, полностью уничтожая пушку.

Вышеперечисленный случай – лишь один из примеров уникальной игровой механики Fracture. Для того, чтобы ознакомиться с другими возможностями игры, не обойтись без более подробного знакомства с арсеналом. В общей сложности, игроку будут доступны четыре вида тектонических гранат, выбор которых возложен на крестовину.

Гранаты применяются для решения пяти основных задач: защиты, навигации, разрушения, решения головоломок и создания тактического преимущества. Один тип гранат заставляет почву вздыматься вверх, другой – делает в земле дыры (для пущей интуитивности они закреплены за стрелочками «вверх» и «вниз» соответственно), третий – «призывает» магматический шип, а четвертый – организовывает локальный «землеворот».



Первые две разновидности мы уже разобрали на наглядном примере, поговорим об оставшихся двух. Вздымающиеся лавовые шипы можно использовать для того, чтобы обеспечить себе тактически более выгодную огневую позицию, попасть в недоступные места (функция лифта), или размазать не особо расторопного врага о потолок (при использовании в закрытых помещениях). С помощью шипов можно также перепрыгивать через широкие расщелины. Что касается «вихревых» зарядов, то это один из самых эффективных и красивых способов избавиться от небольшой группы врагов. В момент детонации такая граната создает кратер, по центру которого клубится гравитационный поток, втягивающий в себя все окружающее – включая незакрепленные предметы и врагов. После непродолжительного «кручения», смерч сворачивается, уничтожая все живое внутри себя, и перемалывая на части неодушевленные предметы. Впрочем, гравитационную воронку можно использовать и более изобретательно. Если выстрелить в такой смерч из ракетницы или гранатомета – он затянет в себя и снаряд, после чего произойдет куда более акцентированный взрыв. Комбинируя тектонические гранаты с обычным стрелковым оружием, можно достичь очень эффективных результатов, в одиночку «выкашивая» целые толпы врагов. Или - решая различные головоломки, приготовленные разработчиками.

Возьмем простой пример - герой сталкивается с вражеской группой патрульных, ведущих неторопливую беседу под каменным «козырьком». Одним метким выстрелом можно не только похоронить ротозеев, но и создать себе импровизированный пандус, ведущий с нижнего уровня на верхний. Дальше – больше. Терраформинг поможет восстановить подачу энергии в обесточенную секцию уровня – стоит просто «приподнять» землю под оборванным концом токопроводящего кабеля. В конце концов, с помощью воздействия на почву, можно запирать врагов внутри своеобразной «клетки», избегая тем самым кровопролития... Особенно радует тот факт, что разработчики проектируют «гибкие» уровни, подразумевающие определенную нелинейность действий игрока, и предоставляющие ему свободу выбора.

Помимо гранат, главный герой оснащается персональным тектоническим оружием – Пробойником (Entrencher), обладающим схожими с гранатами функциями, и переключаемый в один из двух режимов – на подъем или понижение уровня земли. С его помощью на поле боя можно действовать более филигранно – копать тоннели и окопы, или же высекать ступеньки на неприступно крутых холмах.

Помимо тектонических образцов вооружения, в игре найдется место и стандартному оружию – штурмовым винтовкам, дробовикам, ракетницам и т.д. Естественно – все образцы выполнены с учетом даты происходящих событий, вследствие чего обладают повышенной функциональностью. Каждое обычное оружие имеет свой альтернативный режим ведения огня. Например, дробовик, который здесь называется Invader, в альтернативном режиме стреляет кольцом, рикошетящим от стен. По нажатию специально выделенной кнопки это кольцо можно взорвать в любой подходящий момент. Ракетница (Bangalore) во втором режиме выпускает подземные торпеды, которые также взрываются по нажатию на специальную кнопку. «Торпедомет» отлично подходит для выкуривания групп противников, прячущихся за укрытиями.

Для гурманов и ландшафтных дизайнеров отлично подойдет многоствольный гранатомет Черная Вдова (Black Widow). Помимо детонации в момент прямого попадания (основной режим), существует и альтернативное использование этого оружия. Во втором режиме игрок может раскидать по округе несколько гранат, после чего – одновременно взорвать их по нажатию кнопки. За исключением прямого ущерба, взрыв порождает земляные волны, которые разрушают близлежащие сооружения, а также сбивают с ног всех, оказавшихся на их пути.



Тяжелая артиллерия представлена устройством под названием The Boulder Gun. Этот гибрид совмещает в себе технологии вакуумного разрядника и катапульты. В первом режиме он вырывает из земли огромные булыжники, во втором – с силой метает их по направлению прицела. Валун способен сносить на своем пути целые группы врагов, и видоизменять поверхность земли, с которой соприкасается (проще говоря – пропахивать внушительные борозды), а по истечении определенного времени – и вовсе взрывается. К слову, от всего детонирующего оружия на земле остаются отметины – таким образом, с его помощью также можно влиять на ландшафт, хотя и в меньшей степени, нежели при использовании специализированного «оборудования».

Ну, а замыкает парад футуристических средств уничтожения противника «морозильная» винтовка, имеющая преимущественно тактическое назначение. С ее помощью можно в определенном радиусе замораживать землю, которая на некоторое время становится не подверженной терраформингу… Что, в свою очередь, открывает для игрока новый пласт тактических возможностей. Впрочем, вне зависимости от предпочтений играющего, персонаж сможет нести на себе одновременно только два вида оружия, так что выбор «любимцев» все равно придется делать. По крайней мере – время от времени.

Другой значимой составляющей игры станет многопользовательский режим, в котором игроки со всего мира смогут оценить прелести кооперативного терраформинга по достоинству. В мультиплеере каждая из сторон имеет в своем распоряжении один и тот же набор тектонических гранат, однако силы Альянса вооружены автоматической винтовкой, в то время как «Тихоокеанцы» - всего лишь полуавтоматической.

Однако главная проблема, с которой столкнулись разработчики на ранней стадии тестирования мультиплеера – это эффект «рукотворного хаоса». Даже при шести участвующих в баталии игроках, любая (относительно плоская) стартовая карта очень скоро превращалась в кошмар геодезиста, представляющий собой жуткое нагромождение холмов, бугров, и расщелин. Такой «ландшафт» практически сводит на нет быстрое перемещение, и сильно затрудняет распознавание врага и ориентацию на местности. В финальной версии обещают уделить особое внимание балансу использования тектонических гранат (судя по всему – ограничат их количество). Кроме того – определенные ограничения коснутся и геологических «перспектив». В ранней версии многопользовательского режима несколько игроков, объединивших свои усилия, могли воздвигнуть горный хребет чуть ли не до небес. В конечной версии этот недочет обещают исправить, введя максимальный и минимальный «уровень», ниже или выше которого земля просто «не пройдет». То же самое коснется и оружия. Каждый выстрел приподнимает или опускает поверхность почвы на определенное расстояние, и чем более скорострельное оружие используется, тем меньше расстояние деформации. В дополнение ко всему, разработчики предусмотрели некие ограничения, вносимые самим дизайном карт – разбросанные тут и там «стационарные» объекты просто не дадут выгнуть землю до неприличных размеров.



Мультиплеер будет поддерживать до 12 игроков на одном поле. Из режимов ожидаются стандартный DeathMatch, а также не менее стандартный Capture the Flag. Разработчики сообщают, что в игре будут и более «узкоспециализированные» режимы, активно использующие возможности терраформинга, однако в чем именно будет заключаться их смысл – пока не разглашается. Сдается, что «Царь горы» с учетом местных возможностей, пришелся бы очень кстати… Как бы там не было - в конце лета, незадолго до выхода полной версии, разработчики обещают выложить в соответствующие консольные сервисы демо-уровень, дабы все желающие смогли оценить прелести терраформинга на собственном опыте.

Информации по игровым персонажам и типам врагов на данный момент крайне мало. Известно, что кроме полковника Лоуренса и амбициозного генерала Шэридана, важное влияние на развитие сюжета окажет некая Марико Токуяма, из Тихоокеанской Республики. Судя по всему, эта девушка с азиатской внешностью станет своего рода помощником Броуди, тайно передающей ему информацию о планах врага. Однако, ни истории ее появления, ни мотивов, разработчики пока не разглашают. Впрочем, судя по тому, что над сценарием работают сразу три голливудских сценариста, за подачу сюжета можно особо не беспокоиться.

С оппонентами ситуация также не совсем ясна. Известно, что основу «оппозиции»  главного героя составят генетически модифицированные воины Тихоокеанской Республики. Они называют себя Гидрами и появляются на поле боя одетыми в специальные экзоскелеты. Эти существа обладают небывалой скоростью и огромной физической силой, поэтому «киборги» Альянса могут им противопоставить только большую выносливость, точность и обмундирование с энергетическими щитами. Все враги (равно как и союзные войска) будут представлены различными классами, из принадлежности к которым будет вытекать их степень опасности на поле боя, и особые возможности – наподобие того, как это было в Halo. Помимо всевозможных двуногих врагов, на пустынных территориях игрока поджидают и Pacifican Creepers – огромные полумеханические существа, более всего напоминающие песчаных червей из «Дюны» Фрэнка Херберта (и соответствующего фильма Дэвида Линча).

Что касается искусственного интеллекта супостатов, то разработчики уверяют, что все будет в порядке. Уже на данной стадии готовности оппоненты живо реагируют на изменения почвы, вносимые игроком. В финальной же версии некоторые враги и вовсе станут зеркальным отражением главного героя, изменяя поле боя в соответствии со своими собственными потребностями. Искусственный интеллект врагов – одна из самых важных составляющих проекта, которой команда разработчиков уделяет приоритетное внимание.



С технической точки зрения Fracture полностью соответствует реалиям сегодняшнего рынка. Графика вряд ли заставит челюсть упасть на пол, однако и стыдиться разработчикам определенно нечего – в моделях достаточно полигонов, текстуры – четкие, а спецэффекты – выше всяческих похвал. Особенно удались разработчикам эффекты, связанные с терраформингом – буквально каждое изменение уровня почвы сопровождается целым земляным фейерверком: в воздух взлетают комья земли, с которых осыпаются камешки поменьше и песок, а заканчивается все мельчайшей пылью … Которую так же быстро развеивает ветер.

С интерактивностью также полный порядок. Day 1 Studios заверяет в том, что игра будет использовать максимум технических возможностей обеих целевых платформ. В частности, одно из ядер процессора каждой консоли будет заниматься исключительно обработкой физики. На данном этапе существуют всего два опасения за техническую сторону проекта. Первое – это достойная производительность во время мультиплеерных потасовок 6-на-6. Второе – заскриптованность уровней. При всей кажущейся свободе, устроить тектонический беспредел можно будет далеко не в каждом месте – а лишь на заранее «активизированной» разработчиками для терраформинга территории. Таким образом, полная свобода действий, судя по всему, в очередной раз откладывается. В свое время создатели Red Factions обещали сделать полностью разрушаемые уровни – но также пали жертвой технологических барьеров. А вот насколько широко сможет раздвинуть эти барьеры Day 1 Studios – покажет только время.

Analysis

Fracture – это игра, на которую LucasArts возлагает огромные надежды. Если разработчикам удастся создать захватывающую дух историю, пропитать ее соответствующей атмосферой, и наложить все это на впечатляющий уже сегодня движок - у серии Halo может появиться очень сильный конкурент. Однако более всего создатели напирают на уникальный игровой опыт, ничуть не стесняясь ставить Fracture в один ряд с Portal. Но чем бы в итоге не оказалась игра – нас определенно ждет один из самых оригинальных проектов последнего времени.
Превью Дмитрий Гомельский (Aiwen) К обсуждению