Ghost Recon: Future Soldier - призрачная тактика
Пока любители тактических шутеров ерзают в ожидании релиза, Ubisoft позволила нам прикоснуться к мультиплеерной составляющей в рамках бета-теста.
Отряд «Призраков» занимается наведением порядка на земном шарике уже без малого одиннадцать лет. В этом поколении после замечательной дилогии Advanced Warfighter сериал пропал с радаров старших консолей. На свет появлялись ответвления для портативных платформ (Ghost Recon Predator для PSP и стратегия Ghost Recon Shadow Wars для 3DS), а обладатели Xbox 360 и PS3 пребывали в томительном ожидании следующей серии. Но вскоре и на их улице наступит праздник. Буквально через пару недель солдаты вновь выступают на боевое дежурство и отправляются спасать демократию от террористов. Очередная часть называется Future Soldier, и действие игры, соответственно, разворачивается в недалеком будущем. Герои получают в своё распоряжение новейшие разработки. К примеру, оптический камуфляж позволяет им становиться практически невидимыми, и «призраки» как никогда оправдывают своё название. Пока любители тактических шутеров ерзают в ожидании релиза, Ubisoft позволила нам прикоснуться к мультиплеерной составляющей в рамках бета-теста.
Выбор класса, интерфейс, один матч
При первом знакомстве сразу становится ясно, что подготовке к бою тут необходимо уделять немало времени. Перво-наперво стоит определиться с классом протагониста. Для начала выбор ограничивается тремя традиционными специализациями. Rifleman является классическим атакующим бойцом с усиленной бронёй и расширенным арсеналом автоматов. Scout в свою очередь единственный, кто оснащён оптическим камуфляжем. Наконец, Engineer умеет обращаться с беспилотными дронами и устанавливать турели. Также в тени притаились три «престиж-класса». Кроме снаряжения и уникальных навыков немаловажную роль в успехе операции играет оружие. Арсенал завлекает не столько внушительным количеством самых разных ружей, винтовок, пистолетов, сколько возможностью собрать уникальный «ствол». Обычный автомат состоит из десятка деталей, и каждая из них влияет на общие характеристики. Для удобства, и чтобы новички не чувствовали себя неуютно, в игре предусмотрен автоподбор из четырех заранее подготовленных вариантов, но никто не запрещает экспериментировать.
Разумеется, все улучшения не доступны с самого начала. За успехи герою выдают опыт, он из новобранца превращается в ветерана и получает в своё распоряжение всё больше бонусов. Однако новые детали для вооружения необходимо покупать за специальные кредиты, которые выдаются вместе с новым уровнем. В игре предусмотрена настройка внешности подопечного, но в бета-версии этот аспект ограничен лишь головным убором. В сетевых баталиях могут принимать участие до 12 человек (по 6 участников в каждой команде). Бравым американцам противостоят русские из отряда специального назначения, называющие себя «бодарками». Их снаряжение во многом идентично «призрачному». Хотя в каждой фракции есть и свои, пускай незначительные, особенности, касающиеся вооружения. Режимов в бета-версии представлено всего два. В Saboteur команды пытаются захватить бомбу, транспортировать её на базу противника и взорвать. Conflict предлагает хорошо знакомую забаву с динамическими заданиями. Вот командование требует защитить указанную точку, вот уже начинается борьба за ничейный схрон с амуницией. В следующие минуты объявляется охота на важную персону, и так далее. Цели возникают в любом месте, и приходится быстро подстраиваться под меняющиеся условия.
Несмотря на заимствования из Call of Duty и других популярных шутеров, Future Soldier остаётся самобытным проектом. Для успеха тут нужно командное взаимодействие, умения подстраховать товарища и грамотно пользоваться тактическими устройствами. Попытки изобразить «одинокого волка» и желание тупо увеличить счётчик убийств тут не имеют ценности. Достаточно сказать, что в режиме Conflict за уничтожение вражеского солдата команда получает 1 балл, а за успешное выполнение задания – сразу 100. Поэтому, если не хочется наблюдать обидную надпись «Поражение» в конце раунда, то надо слушать приказы. Доступные в бета-версии две карты (в финальном релизе обещают десяток) подкупают внушительными размерами, способствуют тактическим маневрам, позволяют обходить укрепления соперников, искать лазейки в их обороне. Если уличить момент, то можно не только устранить неприятеля, но и завладеть разведданными. После этого на экране отмечается местоположение всех бойцов из команды противника. Также в качестве тактических уловок присутствуют электромагнитные заряды, вырубающие электронику и лишающие вражеских солдат интерфейса. Нельзя не отметить удобное управление, позволяющее быстро менять позицию, прыгать через преграды и перебегать от одного укрытия к другому.
Авторы Future Soldier уделяют немало внимания кооперативному взаимодействию не только в рамках соревновательного мультиплеера. Отельный раздел Guerilla посвящён исключительно захвату важных объектов и последующей их защите от «волн» кремниевых наемников. А сюжетная кампания будет поддерживать кооперативное прохождение на четверых. Появление Ghost Recon Future Soldier в продаже ожидается 25 мая на Xbox 360 и PS3. PC-версия запланирована на июнь.