«Годзилла» — да уйдет спаситель

После просмотра нового фильма Godzilla («Годзилла» в отечественном прокате) приходит понимание, что одноименная лента Роланда Эммериха 1998 года не так уж плоха.

После просмотра нового фильма Godzilla («Годзилла» в отечественном прокате) приходит понимание, что одноименная лента Роланда Эммериха 1998 года не так уж плоха. Да, в ней была масса глупостей, прямых заимствований у «Парка юрского периода» и пренебрежительное отношение к японскому первоисточнику. Но кино было динамичным, а карикатурный персонаж Жана Рено небезуспешно веселил зрителей. А вот нынешняя интерпретация легенды практически лишена достоинств.

Сюжет берет свое начало задолго до прихода Годзиллы. На экране разворачивается драма инженера в исполнении Брайана «Гейзенберга» Крэнстона, работающего на атомной электростанции в Японии. Во время землетрясения гибнет его жена (также работник станции), а часть строений разрушается. Власти оцепляют территорию и не пускают туда посторонних под предлогом радиоактивного заражения. Даже спустя пятнадцать лет инженер одержим желанием узнать истинные причины катастрофы, а его сын (его играет Аарон «Пипец» Тейлор-Джонсон) проживает в Сан-Франциско с супругой и ребенком.

Первые минут сорок авторы мертвой хваткой цепляются в тему семейных отношений. Персонаж Крэнстона не может забыть об утрате, страдает и ввязывается в неприятности. Его отпрыск считает, что пора двигаться вперед, все забыть, но все-таки следует за своим отцом. При этом не ощущается напряжения, нет предвкушения грядущего апокалипсиса, зато есть желание перемотать эту тягомотину сразу к финалу.

Постепенно в происходящем угадываются очертания сериала Call of Duty. В том смысле, что действо скачет из одной локации в другую, не заботясь о связывании событий. Монстры шагают или по земному шару, зачем-то обваливают башни, громко орут и исчезают до следующего выступления. Люди безуспешно пытаются придумать, как их убить. Сцены обрываются, общее бездействие продолжается, и вот мы уже в другой точке планеты, наблюдаем за новым разрушением. Скучно.

На поверхность всплывают странности, переходящие в идиотизм. Монстры тут «питаются радиацией». Они вскрывают боеголовки, как кокосовые орехи, и высасывают «сок». Приближающиеся к хранилищу ядерных отходов военные не замечают, что добрая половина объекта уничтожена и неподалеку разгуливает гигантский монстр. Секретная организация, занимавшаяся изучением чудовищ пятьдесят лет, не в состоянии ничего предложить. Ученый в исполнении Кена Ватанаби практически все время многозначительно молчит и не менее многозначительно смотрит на окружающих.

Военные большую часть экранного времени изображают бурную деятельность, куда-то едут под пафосную музыку и демонстративно проверяют готовность автоматов к бою. Последнее особенно веселит, поскольку единственными врагами тут являются монстры титанических размеров, которых и атомные бомбы не берут. Люди в фильме никак не влияют на глобальные события и служат лишь фоном для бойни доисторических чудищ. 

Но почему-то именно людям посвящается почти весь фильм, как они куда-то с ужасом бегут или раз за разом ждут пришествия чего-то страшного. В то же время здесь нет ярких характеров, как нет и персонажей, способных вызвать хоть небольшое сопереживание. Авторы переключаются то на одного героя, то на другого, то на третьего, то на школьный автобус, то на безликую толпу. Да, нам показывают катастрофу, но сочувствовать человечеству в целом не получается.

Сражений монстров в двухчасовом фильме ровно два. Причем первая схватка показана мельком в виде телевизионного репортажа. Все это напоминает фильм «Монстро», но там была выгодная концепция «любительской съемки». Здесь же привычка авторов демонстрировать зрелищные сцены под нарочито неудобными ракурсами лишь раздражает. 

Финальный бой смотрится более-менее эффектно, благодаря Годзилле, его противникам и разрушению мегаполиса. Но горе вам, если вы до этого видели фильм «Тихоокеанский рубеж». Бодания монстров в «Годзилле» вызывают лишь жалость к нищей фантазии режиссера. 

Diagnosis

«Годзилла» хочет казаться мрачным фильмом о том, что человек — не царь природы. Увы, этому препятствуют непростительные для серьезной ленты просчеты и глупости. Какие-то моменты затянуты и не имеют никакого смысла, другие — будто скопированы из третьесортного трэша. Существование многих персонажей бессмысленно, как и их поступки. Да, Годзилла и другие монстры нарисованы замечательно. Но даже они и парочка эффектных сцен не в состоянии перевесить недостатки картины.

Игры, посвященные Годзилле, выходили с 1983-го по 2007-й год на разных платформах. Огромные монстры заглядывают и в другие видеоигры. Достаточно вспомнить сериал Earth Defense Force или Lost Planet.


Сейчас на главной

Публикации

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!

Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Обзоры 06 ноября 15:00 0

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.

Почти как двухмерная Gothic. Обзор ролевого экшена Drova – Forsaken Kin

Обзоры 05 ноября 15:00 0

Выход очередной «игры, вдохновлённой Gothic», оказался на редкость приятным сюрпризом. Здесь игрока выпускают в мир, что населён расово разнообразными викингами, и ему придётся учиться в нём жить и выживать — приспосабливаться, создавать, работать, воровать, сражаться и изучать. А что делать конкретно — зависит только от вас и вашего выбора.