Guild Wars: Nightfall - парагон и дервиш

Пора сменить обстановку и примерить на лица новые маски! Nightfall, новое дополнение к популярнейшей онлайновой ролевой игре Guild Wars уже в пути, и осенью обещает завалить с ног до головы подарками.

Ландшафты Тирии уже навевают скуку? Материк Канта истоптан вдоль и поперек? Режимы PvP надоели, а из шести доступных слотов хмуро смотрят раскачанные и одетые по последней моде персонажи? Пора сменить обстановку и примерить на лица новые маски! Nightfall, новое дополнение к популярнейшей онлайновой ролевой игре Guild Wars уже в пути, и осенью обещает завалить с ног до головы подарками.

Философия компании Arena.Net, чьи сотрудники в свое время работали над проектами Blizzard и принимали участие в создании Battle.Net, проста. Раз в Guild Wars нет ежемесячной абонентской платы, значит, игрокам надо скармливать каждые полгода новое дополнение по цене самостоятельной игры. Кроме этого, недавно появился еще один способ быстрого приработка. В самой игре открылся онлайновый магазин, с помощью которого можно легко приобретать упущенные части игры и слоты для новых персонажей.

В отличие от дополнений обычных, представляющих собой исключительно добавку к основному блюду, Arena.Net выпускает самостоятельные игры, не требующие предустановки оригинала. В каждой их них есть своя собственная кампания, свой огромный материк, новые герои, новые враги, а также новые элементы, невиданные до этого в оригинале.

В GW: Factions таким неожиданным элементом стало разделение игроков на два враждующих лагеря. При прохождении кампании каждому, в конце концов, пришлось определиться, за чью фракцию - Курциков или Люксонов - предстоит пойти. После этого начиналось самое интересное: войны стенка на стенку, где курцики и люксоны сражаются друг с другом в специально сгенерированных миссиях по обороне/нападению на вражеские территории. Для каждой фракции существуют свои типы брони, свои миссии и свои знаки отличия. Это стало хорошим толчком для объединения гильдий и участия в битвах между альянсами.

GW: Nightfall предстоит пойти немного дальше. Хоть и выходит игра через полгода после выхода GW: Factions, но это не значит, что это какой-то самопал, сделанный на коленке за пару месяцев. В Arena.Net одновременно работают две команды по производству дополнений. В то время как одна выпустила свой проект, вторая уже полгода работала над своим миром. И если в GW: Factions преобладает дальневосточная стилистика, то GW: Nightfall будет посвящен североафриканским мотивам. Камни, песок, приземистые деревья с плоскими кронами, папоротники и древние монументальные храмы нового материка Элона (Elona) - самое то для игры, которая уже успела обкатать западную и восточную стилистику.

Материк Элона состоит из трех огромных провинций. Провинция Istan располагается на островах, на останках древней, некогда великой империи. Провинция Kourna, чьи жители помешаны на военном ремесле, растянулась по берегам огромной реки Elon. И на севере, среди гор находится негостеприимная провинция Vabbi. Относительный мир и порядок Элоны был нарушен возвращением отверженного бога, который, само собой, принялся творить хаос и разрушения. Им-то нам и предстоит заняться в скором будущем.

GW всегда отличалась очень качественным, тщательным и красивым дизайном. Школа Blizzard дает о себе знать, а за внешний облик игры отвечает не кто-нибудь, а главный дизайнер культовой стратегии Starcraft. И GW: Nightfall обещает об этом не раз напомнить своими ландшафтами и новыми героями. Есть в них что-то неуловимое от протоссов и их родной планеты - Аюр.

Итак, в GW: Nightfall появятся два новых класса. Дервиш (Dervish) и Парагон (Paragon) представляют совершенно новые концепции ведения боя. Один - концентрированная злоба, а второй - чистый ангел с ясными голубыми глазами. Во время открытого бета-теста с 28 по 30 июля их можно было вволю «пощупать», чем мы и занимались. О чем и собираемся вам рассказать.

Дервиш (Dervish) - аскет, странник, монах

Бойцы невиданной силы. Остальным классам остается только плакать, когда мрачный тип с косой наперевес врывается в их ряды и начинает раздавать удары налево и направо. Играя дервишом, не раз удавалось убить сразу четырех, окруживших меня противников. Не раз наблюдал за ситуацией, когда слаженная команда в течение нескольких минут не могла убить одного единственного дервиша. Понятно, что его способности еще будут подвергаться балансировке, пока не уровняют с остальными классами, но и без того виден огромный потенциал новичка. Вырисовывается один из страшнейших бойцов ближнего боя, единственный недостаток которого на сегодняшний момент заключается в малой броне (она такая же, как у класса Assassin). Это не делает его танком, но превращает в бегающий и периодически взрывающийся термоядерный реактор.

Все дело в необычном стиле Дервиша, завязанном на использовании заклинаний (Enchantments). Они лупят по площади вокруг героя и действуют на врагов, делая им всевозможные гадости. За это отвечают две школы: Earth Prayers и Wind Prayers. Отличительной особенностью этих заклинаний является то, что делают гадости и в момент наложения, и в момент снятия. Классический пример: наносит врагам вокруг серьезные повреждения, а потом, когда время заклинания подходит к концу, поджигает, ослабляет, снижает скорость передвижения - на любой вкус. Самое неприятное, что Дервишу вовсе не обязательно ждать, пока заклинание само собой разрядится через оговоренный отрезок времени.

Отдельная школа Mysticism содержит умения, которые оперативно снимают заклинания и дают за это бонусы самому Дервишу, из-за чего убить его даже несколькими бойцами очень сложно. Бьет по всем, постоянно при этом лечится, да еще и энергию восполняет. В этой же школе находятся и элитные умения, с помощью которых Дервиш может превращаться в аватару одного из богов - очень злая форма, дающая ему серьезные преимущества по сравнению с другими персонажами. Хорошо, что ненадолго. Последняя школа Scythe Mastery содержит умения, касающиеся основного оружия Дервиша - косы. Основная их масса также предназначена для того, чтобы снимать заклинания, причиняя при этом серьезные повреждения противникам.

Парагон (Paragon) - идеал, совершенство

Класс Парагон является полной противоположностью Дервишам. Ангелочкам в белоснежной броне уготована роль командиров, не слишком опасных за счет личных боевых качеств, но оказывающих незаменимую поддержку союзникам. Как танки они занимают второе место после класса Warrior. И жизни у них достаточно, и броня приличная - 80. Одним махом убить такого не получится, и в этом заключается главная проблема для оппозиционной партии. Заклинания Парагона, как и у Дервиша, ложатся на область вокруг него, но действуют не на врагов, а на союзников.

Основное оружие Парагона - копье. Ему соответствует отдельная школа умений - Spear Mastery, - с помощью которых можно наносить больше повреждения и пускать кровь. Что характерно, в этом наборе не нашлось места «подлым» приемчикам - травить и сбивать с ног этот герой не обучен. Разницы между тремя оставшимися школами - Command, Leadership и Motivation - не много. Они позволяют лечить союзников, увеличивать броню, улучшать атакующие качества, скорость передвижения и пр. Партия с грамотным Парагоном подобна граниту. Как ее ни грызи и ни кусай, а кроме царапин ничего не останется.

Грамотная партия в сопровождении Парагона почти не убиваема. Из-за этого можно прогнозировать дальнейшую тенденцию PvP поединков к плотному контакту двух партий вместо текущих битв одиночек. Правда, клин клином вышибают. Дервиши способны разбить это плотное кольцо на кусочки, позволив однопартийцам устроить охоту за недобитками.

Дервиш и Парагон - это что-то действительно новое к прежнему набору классов, способное кардинальным образом изменить картину поединков. Увы, но ни Assassin, ни Ritualist особого влияния на старые разборки не оказали.
Поблажка единоличникам

Одной из самых интересных особенностей дополнения станет появление так называемых Hero NPC. Если раньше любителям одиночной игры приходилось нанимать туповатых самовольных ботов, то теперь каждый пользователь сможет сколотить свою собственную команду, которая всецело будет находиться под его контролем. Более того, этих телохранителей можно будет экипировать точно так же, как и самого себя, чтобы потом бродить с ними по миру, выполняя многочисленные задания. Но не это самое интересное. Обещают, что с бригадой Hero NPC будет позволено участвовать в PvP состязаниях - одна маленькая армия против другой. Новоприобретенный тактико-стратегический элемент должен, во-первых, окончательно решить проблему одиночного прохождения, а во-вторых - внести разнообразие в устоявшиеся PvP состязания.

Остаточно GW: Nightfall обещает осчастливить гильдии новыми домами, выполненными в североафриканском стиле. Сотни миссий предстоит выполнить в процессе прохождения, и уничтожить десятки боссов. Оружие и броня - само собой разумеющееся. Немаловажно, что количество умений для каждого класса вырастет до сотни, еще более приумножив разнообразие конечных PvP и PvE персонажей.

Analysis

GW: Nightfall собирается разнообразить игру еще больше, чем это сделал GW: Factions. Новая кампания по размеру и по масштабу приблизится к оригиналу. Новые профессии доведут общее их количество до десятка, а число возможных комбинаций вырастет до 90. Парагон и Дервиш - не просто новые персонажи. Каждый из них проповедует собственную философию проведения PvP состязаний, заставляя группы работать в тесном контакте и своевременно разбегаться в стороны при приближении мрачной фигуры с косой. Возможность управлять, одевать NPC и выходить с ними на арену вдохнет новую жизнь в состоявшиеся режимы. И, конечно, не стоит забывать о свежих североафриканских мотивах в оформлении и дизайне.

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?