Resistance 2 - сопротивление бесполезно

Четвертый по счету проект разработчиков для PS3 обещает стать если и не прорывом, то, как минимум, одной из самых ярких игр года. Для этого у Resistance 2 есть всё: эпическая история, динамичная и разнообразная кампания, заметно улучшенная графическая составляющая. Но главное – уникальный сплав трех режимов, который позволит довести показатель пребывания среднестатистического игрока у экрана до совершенно неприличных пределов

Шутер Resistance: Fall of Man создала компания Insomniac, которая начала сотрудничество с Sony производством игр серии Spyro на PSOne, затем плавно перешла к Ratchet & Clanck для PS2, а сегодня является одной из передовых команд-разработчиков на PS3. Именно благодаря их усилиям запуск самой дорогой консоли японского электронного гиганта не стал разочарованием для публики. Поэтому неудивительно, что сиквелу было уделено столько внимания: два года понадобилось команде разработчиков (если быть боле точным – трем командам), чтобы подготовить достойного преемника. И теперь, когда до выхода продолжения остается менее месяца, мы можем рассказать вам об игре во всех подробностях.

События оригинала разворачивались в альтернативном прошлом, 50-х годах двадцатого века. Вторая Мировая война в этой реальности так и не произошла – человечество подверглось нападению загадочной расы пришельцев, выбравшихся их тунгусского метеорита. Их за неприятный внешний вид окрестили Химерой (Chimera). Первым делом чужеземцы захватили практически всю Азию, затем поперли на Европу. Великобританию в первой части игры совместными усилиями американцев и англичан удалось отбить. Главным героем Fall of Man был сержант Натан Хейл (Nathan Hale) – человек, приобретший в результате заражения иммунитет к вирусу Химер и их способности к регенерации.


Сюжет Resistance 2 стартует ровно с того момента, на котором закончилась предыдущая игра. 15 июля 1951 года вертолет под управлением загадочных людей в черной униформе, терпит крушение в землях Исландии. Транспортируемому этим же рейсом Нэйтану Хейлу удается выжить, и уже в следующее мгновение, подобрав с земли винтовку, он прорывается сквозь ожесточенную перестрелку. Первый уровень служит своего рода связующим звеном между играми, рассказывает о некоторых ключевых событиях, а также выполняет функции тренировки для новичков.

О том, что происходит с историей дальше, официальные источники сильно не распространяются. Известно лишь, что за последующие два года силы пришельцев перегруппировались, и обрушили свой гнев на практически беззащитное побережье Северной Америки. Хейл в составе подразделения Часовых (новой организации, сплотившей под своими знаменами спецназ с искусственно привитым иммунитетом к вирусу Химер), по-прежнему сражается за светлое будущее человечества – на сей раз по всей территории Соединенных Штатов. Кроме того, разработчики намекают, что сюжет новой части будет тесно связан с Проектом «Абрахам», доктором Федором Маликовым, загадочным прошлым Часовых и прочими деталями, проливающими свет на глобальную историю.


И буквально первая миссия новой сюжетной линии заставляет открыть рот. 15 мая 1953 года, 10:07 утра, лесная дорога в местечке Орик, штат Калифорния. Движущийся автомобильный конвой во главе с Натаном Хейлом, подвергается внезапному нападению. Завораживающая перестрелка, выполненная на движке игры – лишь одна из десятков сцен, которыми порадует сиквел. Масштаб происходящего и великолепная операторская работа заставляет вспомнить «Спасение рядового Райана», а уровень графического исполнения (одно из самых слабых мест оригинала) сопоставим с приснопамятным «эталоном» в лице Killzone 2.

В отличие от бедного на сценарную динамику оригинала, где брифинги зачастую подавались статичными радио-переговорами, продолжение изобилует игровыми роликами – как межмиссионными, так и ловко внедренными прямо в тело повествования. Здесь постоянно что-то происходит: либо на передовой, либо на заднем фоне. То мы видим как гигантский, едва не достающий до звезд крейсер чужаков вспахивает небо над Сан-Франциско, обрушивая на творение рук человеческих огненные реки. То становимся свидетелями жестокой расправы невидимого чудовища над соратником. То маршируем по улицам Чикаго, где безжалостные захватчиками обильными потоками вливаются в город со всех направлений. Игре определенно будет что показать и рассказать, и вряд ли она позволит игроку оторваться от экрана хоть на минуту.

В Resistance 2 повстречаются как старые, так и новые «знакомые». Помимо стандартных сухопутных бойцов, будут представлены все «чины» Химер - от мала до велика. В только что подвергшихся нападению пришельцев городах игрока будут подстерегать Гримы (Grims) – зомби-подобные, но достаточно проворные существа, имеющие привычку атаковать большими количествами и со всех направлений. Еще в одном из городков Калифорнии игроку предстоит столкнуться с очень неприятным препятствием - стрелковыми автоматическими турелями, реагирующими на движение. Единственный способ их уничтожить – перебегая от укрытия к укрытию пробраться в тыл и «обесточить» их сзади. Однако прятаться помешают пульсирующие коконы, в которых вызревают Гримы, и их охранники - маленькие шустрые существа Spinners, поведением напоминающие оплодотворителей Чужих из одноименного фильма. Функции они выполняют те же – превращают мирных жителей в чужеродных солдат.


Одним из «новоприбывших» чужаков станет Хамелеон – оснащенный острыми лезвиями монстр, обладающий функцией маскировки. Этот дальний родственник Хищника практически невидим: обнаружить его можно либо по кругам на воде, либо по хриплому звуку, издаваемому перед атакой. Водится он преимущественно в лесах и болотистой местности.

В городах же игрока подстерегают другие, не менее опасные бойцы из разряда элиты Химер. Во-первых, это Ravager – рослый боец, оснащенный встроенной плазменной пушкой и генератором силового поля. Из-за последнего ноу-хау одолеть такого соперника в бою 1-на-1 весьма сложно. То же самое относится и к Титану – здоровяку размером с одноэтажный дом, использующему в качестве основного оружия мощную ракетницу. Но когда дело доходит до настоящих Боссов – удержать челюсть на месте становится совсем сложно. Гигантская четырехногая шагающая машина Химер из начального эпизода, безусловно, хороша и навевает массу ассоциаций с «Войной миров». Однако даже она меркнет перед Левиафаном – циклопическим монстром, крушащим небоскребы в одном из американских мегаполисов… По намекам разработчиков, это будет не единственный конкурент Годзиллы на протяжении игры.

Должное внимание уделили и оружию,. Помимо «человеческих» карабина, шотгана Rossmore (c функцией стрельбы дуплетом), и ракетницы LAARK, в сиквеле нашлось место вооружению с ассимилированными технологиями: плазменному автомату, штурмовой винтовке с хорошей оптикой и функцией стрельбы самонаводящимися пулями, мощному револьверу Magnum. Разумеется, все оружие оснащено альтернативным режимом ведения огня. Ракетница выпускает охапку мелких ракеток-шрапнели, револьвер стреляет детонирующими по радио-сигналу пулями, и т.д. Добавьте сюда обычные, электростатические и липкие гранаты.


К наиболее любопытным новинкам можно отнести Splicer от SPRA (Special Projects Research Administration). Это оружие с циркулярной «каруселью» вместо ствола, которое с высокой скоростью метает во врагов лезвия, буквально расчленяя цель на куски. Для метания используется электромагнитный импульс, а «карусель» позволяет задействовать альтернативный режим: раскрутить лезвие перед броском, так что оно продолжит вращение, уже находясь в теле оппонента (особенно подойдет для крупных противников). Женевская конвенция точно не одобрила бы.
 
Все это конечно интересно, но главное, что выделяет Resistance 2 среди конкурентов – это три полноценных режима игры, над каждым из которых работала отдельная команда специалистов. На всем этапе разработки одной из самых важных задач было согласование между собой достижений трех коллективов, зачастую трудящихся над очень схожими проблемами (скажем, балансом оружия или пользовательским интерфейсом). Это делалось для того, чтобы разработки не повторялись, а рабочее время использовалось бы наиболее эффективно. Полученный результат превзошел все ожидания.

Про однопользовательскую кампанию мы уже рассказали. На втором месте стоит кооператив.


Чтобы играть в него было интересно, разработчики представили отдельную, уникальную кампанию со своей сюжетной линией, которая позволит поклонникам еще лучше узнать историю и изучить мир Resistance. Другая цель кооператива - стать связующим звеном между однопользовательским и многопользовательским режимами. То есть, проще говоря – во что бы то ни стало  удержать игрока перед экраном после прохождения одиночной кампании. Новый кооперативный режим позволит сыграть двум людям в оффлайне (за одной консолью) и до восьми человек – в онлайне.

Три ключа к успеху нового режима, по мнению команды Insomniac:

1) Сохранение масштаба происходящего, адекватного однопользовательской кампании. Игроки смогут сражаться в кооперативе с теми же Левиафанами и прочей иноземной нечистью циклопических размеров. Кроме того, происходящее в данном режиме динамически подстраивается под ситуацию. Если вы играете с другом вдвоем, то против вас могут выставить на ринг какого-нибудь Титана или одиночную тварь покрупнее. Но если набралась полная обойма игроков (8 человек), то гораздо веселее будет натравить на них толпу Гримов, исчисляемую десятками экземпляров. Естественно, все эти нюансы тонко настраиваются в меню.


2) Своя собственная сюжетная линия, протекающая параллельно с событиями однопользовательской кампании. Каждый подключившийся становится членом особого подразделения Часовых, посланных вглубь вражеского фронта с миссией найти и выкрасть специальное оборудование, известное под кодом Gray Tech. Это – конечная цель, а предварять ее будут всякие мелкие подзадания: подавить оборону чужаков на конкретном объекте, обесточить защитные сооружения и т.д. К тому же кооперативная история представляет собой очень «ветвистую» структуру – здесь масса развилок, позволяющих подразделению выбирать свой собственный путь и приводящих к разным концовкам.

3) Разделение играющих на классы. На первых порах будет доступно три класса: Солдат, Специалист и Медик. Первый – типичная штурмовая единица: хорош в бою, крепок здоровьем и умеет возводить защитные силовые щиты. «Спец» может наносить самый большой урон из всех классов, к тому же он единственный, кто способен пополнить боезапас подразделения. Ну а «медбрат» - типичная поддержка. Оснащается особым оружием Medicator, которое высасывает жизненную энергию из врагов (в основном режиме), и добавляет ее союзникам (в альтернативном). Кроме того, медик быстрее прочих оживляет павших в бою, что окажется отнюдь не лишним качеством в особо жаркой заварушке. Выбранный класс может быть изменен в пользу другого по желанию игрока.


В кооперативном режиме игроки также набирают опыт, большинство которого добывается путем уничтожения врагов и выполнения основных целей. Однако, разработчики решили поощрить тех, кто работает как команда. Например, если медик лечит солдата, который в этот момент поддерживает силовой щит – они оба получают «плюшки» за успешное выполнение своих прямых обязанностей. Опыт очень важен для данного режима – он не только позволяет поднять характеристики бойцов, он еще и является «валютой», на которую приобретается вооружение и оборудование, а также служит своего рода «аккумулятором» для подзарядки Берсерков (Berserks).

Берсерки – разновидность бонусов (или умений), применяемых и в кооперативе и в многопользовательском режиме. Помимо универсальных (невидимость, ускорение передвижения или стрельбы) имеются Берсерки, уникальные для каждого класса. Медик умеет создавать вокруг себя исцеляющую ауру, которая лечит всех союзников, оказавшихся в определенном радиусе от него. «Спец» начинает поставлять бронебойные патроны вместо обычных. Солдат возводит на удивление прочные щиты, способные прикрыть приличную площадь. Уровень заряда Берсерка отображается на специальном индикаторе, который заполняется по мере убийства врагов, и убывает по мере использования конкретной специальной способности.


Берсерки и специальные умения разных классов позволяют создавать разносторонние (и очень действенные) комбинации. Например, Усиленный Щит солдата за счет огромных размеров способен прикрыть все подразделение, в то время, как Исцеляющая Аура медика лечит всех, находящихся под таким своеобразным «колпаком». Идеально подходит для заданий по удержанию позиций. В то же время, стоит заменить медика на специалиста – и отряд превращается в мощную штурмовую единицу.

Одна из сложностей, с которыми столкнулись разработчики на данном этапе – написание соответствующих карт для кооператива. Каждый подключившийся должен чувствовать себя комфортно и не испытывать проблем с поиском того, чем бы ему заняться. В то же время, при наличии на карте 8 игроков одновременно не должно было возникнуть «пробок» или потенциально убийственных ситуаций (когда толпой зажимают в угол, и нет выхода). При всем при этом, разработчики ставили перед собой задачу создать у игрока ощущение постоянного прессинга, ожидания нападения в любой момент времени, с любой стороны. Все это потребовало серьезных временных затрат на строительство соответствующих уровней. Насколько это удалось разработчикам – узнаем совсем скоро.


Мультиплеер обещает не меньше удовольствия. Во-первых, местные карты поддерживают до 60 (!) человек на одной арене. Дабы происходящее в моменты наибольшей загрузки не превращалось в «мясной бульон», разработчики ввели градацию игроков на подразделения. Подключившийся автоматически оказывается в составе одного из отрядов. Перед составом каждого подразделения стоит своя задача (как правило – конкурирующая с задачами иных подразделений). Например – защищать какую-либо позицию. А чтобы играть было не скучно, все доступные задания поставили в динамический «распределитель», который меняет цели прямо по ходу действия, в соответствии с тем, что происходит в данный момент на карте. Если одно из союзных подразделений теряет ключевую точку, ближайшему отряду дают задание помочь отбить ее обратно. Если подразделение пало в бою в полном составе, эта же цель перепоручается другому.

Многопользовательский режим включает как традиционные режимы (скажем, Deathmatch), так и командные баталии. Градации на подразделения (отряды по пять человек) имеют место быть именно во втором случае. С габаритами новых карт также полный порядок: уровни во второй части в 4 раза больше по размерам, чем в первой. Наряду с разными режимами игры это позволило создать порядка 70 уникальных арен. Страшно подумать, сколько времени потребуется затратить для того, чтобы стать опытным онлайн-игроком.

За каждый успешный выстрел или удачно выполненное задание на мультиплеерной арене, так же, как и в кооперативе, поощряют некоторым количеством боевого опыта. Набрав необходимое количество очков, можно слегка повысить характеристики бойца – увеличить запас здоровья, скорость перемещения, точность и т.п. Но – эти бонусы действуют лишь до момента смерти героя. Чем дольше тот остается в строю – тем более впечатляющим может быть его «послужной список».


Чтобы обычные игроки четко представляли себе, с кем они имеют дело, все «премированные» отмечаются особыми информационными значками, появляющимся над их головами. Что интересно – в кооперативном режиме, помимо рядовых чужаков также присутствует элита – они оснащаются аналогичными индикаторами, извещающими об их избранности. Ну и конечно, не стоит забывать о так называемых Трофеях, которыми поощряют самых ретивых игроков (за окончание игры, победу над конкурирующим кланом в онлайне и т.д.). Причем, все Трофеи, добываемые в одном из режимов игры, распространяются и на два других. То есть – добившись определенных успехов на полях кооперативных сражений, игрок сможет обнаружить, что в одиночной кампании появилось новое оружие, а персонаж многопользовательского режима стал чуточку сильнее.

О графике можно рассказывать долго: живописать современные визуальные эффекты (Motion Blur, Depth of Field, Godrays), расписывать в радужных тонах превосходные динамические тени, восхищаться великолепной реализацией воды и отменной анимацией. Но в данном случае – лучше один раз увидеть, благо видеороликов в сети предостаточно. Кроме того, отметим, что выход игры сопровождается изрядной шумихой, затрагивающей и другие сферы развлечений. Одновременно с игрой на прилавках магазинов появится книга Вильяма Дитца (William C. Dietz) Resistance: The Gathering Storm, а также серия комиксов от Wildstorm (цифровую копию которых обещают включить в коллекционное издание). Ждать осталось всего ничего.

Analysis

Четвертый по счету проект разработчиков для PS3 обещает стать если и не прорывом, то, как минимум, одной из самых ярких игр года. Для этого у Resistance 2 есть всё: эпическая история, динамичная и разнообразная кампания, заметно улучшенная графическая составляющая. Но главное – уникальный сплав трех режимов, который позволит довести показатель пребывания среднестатистического игрока у экрана до совершенно неприличных пределов… А это ли не счастье?

Отмена
  • < p>Полное и качественное превью ;-)

    Оружие "Splicer" напомнило оружие из Unreal Tournament. Бывало встанешь для прикола за стенкой, где больше всего боев и стреляешь рикошетом. а лезвия врагов там разрубают и успеваешь только слышать: "Double KILL!", "Multy KILL!", "MEGA KILL!!!" ;)

  • < p>Будем ждать - превью понравилось - интеретсно как это все будет выглядить в оригенале. Ролики сморел графика не впечатлила =((

  • < p>У меня после прочтения один вопрос остался - сколько человек работало над этими тремя играми? =))

  • < p>На фоне Кризиса игра выглядит никак, и хваленый Килзон тоже.

  • < p>На фоне Кризиса игра выглядит никак, и хваленый Килзон тоже.

    Экономического? На его фоне сейчас все выглядит никак, фанбойские выкрики в особенности...

  • < p>Графика ни плохая, ни хорошая.

    а вот Дизаин монстров меня в первой части бесил, и щас не меньше! как в принципе и во всех последних играх где отстреливаеш уродцев. Тема 100% себя изжила. Почему нельзя сделать красивую доминирущую рассу против людей? Аля эльф из Hellboy 2 . Надо уже делать таких противников, которых ты уважаеш как убийц! мастеров своего дела.

  • < p>Я в шоке от фанбоев бокса. Хоть бы постеснялись. Сюжетный кооператив на 8 человек с разделением на классы и набором опыта (в шутере!) - откуда скопирован?

  • < p>Четвертый по счету проект разработчиков для PS3 обещает стать если и не прорывом, то, как минимум, одной из самых ярких игр года.

    В этом году вышло очень много отличных проектов так что от резика крепко завареный чай чуть потемнеет думаю.

  • -
     2008-10-10 00:00:00 (обновлено 2021-11-25 16:34:03)
    0
    < p>В этом году вышло очень много отличных проектов

    И ни одного крепкого шутера... Но это так, к слову.

    Посмотрел ролик с TGS "вживую". Играли чайники, впервые увидевшие геймпад (судя по тому, как долго они искали на нем кнопку "присесть" и "стрелять" по подсказке на экране), но проект определенно будет драйвовый и масштабный. Враги бегают неприлично быстро для консольного шутера. Декорации уровней из огромных боевых махин, медленно топающих по полю боя, заставляют уже даже God of War вспомнить с его гигантоманией. Дизайн - чертовски разнообразный. Пять минут, а сколько локаций успело прокрутится. Графика и анимация - класс.

    Если инсомниаки сумеют продержать такой темп на протяжении всей кампании, если она окажется нормальной длины, а остальные аспекты (кооператив и мультиплеер) будут также проработаны на "отлично" - то рядом в этом году сложно будет кого-то поставить.

    P.S. Троллей буду обращать в камень.

    P.P.S. Мне одному кажется странным, что придирки "графика хуже, чем в Crysis" и "надоели уже монстры в шутерах" впервые прозвучали именно в этой теме?

  • < p>тока в Европе выйдет вроде 21 ноября

    а в США 4го ноября

    интересно с чем связано и стоит ли покупать американскую версию, будует ограничение из за этого в онлайне

    на руссификацию, которая вроде заявлена, как то наплевать :)

  • a
     2008-10-10 00:00:00 (обновлено 2022-01-13 17:14:11)
    0
    < p>2 Son Of Seventh Son

    Точную цифру не назову, но вроде мелькала цифра под две сотни человек. Если бы игру делало 20 парней, они бы за 2 года ни в жизнь не справились бы.

  • < p>Отличная статья, всё по полочкам разложено - отличная игра... (очень хочется верить)...А графика действительно впечатляет. Страшно представить какая бы шумиха вокруг нее была бы, если бы Сони вложилась в ее раскрутку так же как МС в Гири2 (игра как минимум всего временного континуума))))

  • < p>хреново, что от первого лица.

  • < p>Вот такие шутеры я люблю.

    blackdust611

    Вы сами себя читали?

    Сравнивать Кризис и Резистенс? по-моему это гсамая что ни на есть дурость, только потому что они обе от первого лица??? - а потом, бац, и начинаете этой дуростью страдать, да еще и какие-то совершенно дурные выводы делать:

    резистенс выше на голову как минимум в два раза - в игре есть свой стиль, в то время время, как кризис претендует на фото реализм. Итог, кризис сплошное гэ...в которое и играть толком нельзя, только бегать и говорить, дааа..тут красиво, тут красиво и на этом все

    Поэтому сравнивать их попросту бессмысленно. - очень много чего делать не подумавши бессмысленно...

  • < p>blackdust611

    у кризисча тоже свой стиль, и фотореализм часть его...........

  • < p>Сюжетный кооператив на 8 человек с разделением на классы и набором опыта (в шутере!) - откуда скопирован?

    Halo+Rainbow 6: Vegas?

    Троллей буду обращать в камень.

    Медуза Горгона? =)

    blackdust611

    очень смешно =)

  • < p>Сюжетный кооператив на 8 человек с разделением на классы и набором опыта (в шутере!) - откуда скопирован?

    Halo+Rainbow 6: Vegas?

    + Battlefield 2 Modern Combat.

    Впрочем, судя по последним новостям/статьям/ревью, желаю переименовать сайт в sonytech.ru, заходить сюда с каждым днём противнее.

  • < p>vital_prime

    >Впрочем, судя по последним новостям/статьям/ревью, желаю переименовать сайт в sonytech.ru, заходить сюда с каждым днём противнее

    А чего так? Плохо то, что периодически хвалят Сони (впрочем как и Бокс), или недостаточно хвалят Бокс (впрочем как и Сони)?

    На днях выложили отчет по достижениям МС на TGS'08, а Сони обошли боком (ну и по-делам, если компания сама ведет такую политику, выставляя вместо 11ти эксклюзивов, какую-то херню...).

    Это не утешение или самобичевании, просто, я лично, никакой дискриминации на сайте не заметил.

    А если Resistance 2 заслуживает похвалы, почему же его не похвалить? Думаю, ваш GeoW2 заслужит не меньшей оценки.

  • -
     2008-10-11 00:00:00 (обновлено 2021-11-25 16:34:03)
    0
    < p>Орион

    Halo+Rainbow 6: Vegas?

    Срочно на переподготовку.

    vital_prime

    Battlefield 2 Modern Combat

    За Орионом.

  • p
     2008-10-12 00:00:00 (обновлено 2021-12-03 12:13:03)
    0
    < p>В первом рисистансе - химеры были тоже очень быстрые для приставочных врагов. И мне это очень нравилось. Не как в некоторых шутерах на приставках, где бои происходят в бассейне - настолько всё там вязко и медленно, а здесь реально драйв, а не саспиенс получаемый с помощью звуков разрезаемого пополам врага ))))

    з.ы. Искал, искал где по быстрому диск заказать - нету ещё :(

  • < p>vital_prime

    Сюжетный кооператив на 8 человек с разделением на классы и набором опыта (в шутере!) - откуда скопирован?

    Halo+Rainbow 6: Vegas?

    + Battlefield 2 Modern Combat.

    А ничего, что не считая экспы, это всё тот же Team Fortress?

    Забейте на плач о копировании: очевидная новизна в играх в наше время встречается реже, чем девственницы в жизни :)

    Обращайте внимание на то, насколько хорошо скопировано и есть-ли "работа над ошибками" - всяко полезнее будет.

    Впрочем, судя по последним новостям/статьям/ревью, желаю переименовать сайт в sonytech.ru, заходить сюда с каждым днём противнее.

    О, йес! Сколько не видел игроманских сайтов и форумов, на подавляющем большинстве ситуация одинаковая: если не хвалят коробку так, что изо рта пар валит, а жестикуляции позавидует любой немой - значит ресурс про-сонёвый и надо ОБЯЗАТЕЛЬНО об этом заявить народу, умолчать нельзя, как же?! Почитайте вдумчиво комментарии к этой статье - идёт обсуждение графики, монстров, процесса; никто не трогает Xbox360, но вот про "кривой ресурс от сонибоев" (не цитата) надо квакнуть ну просто наипременнейшим образом. И не надо себя мучить - не заходите, страна не обеднеет без оголтелого субъективизма.

    P.S. Консолями не богат ни одной, но жёсткие фанатские выкрики от любителей Xbox360 напрягли до неимоверности: по-жизни все и всегда вставляют им палки в колёса, тырят идеи и мешают жить.

    P.P.S. На Xbox360 есть одна игра - "Idol M@ster Live!" :D

  • < p>Спасибо за классное превью. Теперь я понимаю что разработчики трудились над 2-ой частью игры. С этого момента отношусь к резистенсу 2 намного лучше))

    Главное, чтобы так классно было на протяжении всей игры.

  • < p>Lockust

    Я не понял, а теперь во всех темах про ПС3 экзы жесткая цензура и никакой свободы слова?

  • < p>рядовые монстры идиотские как в ХАЛО3...

    (именно поэтому терпеть не могу обе серии!)

    а вот большие машины - очень гуд!

  • p
     2008-10-13 00:00:00 (обновлено 2021-12-03 12:13:03)
    0
    < p>Орион

    Я не понял, а теперь во всех темах про ПС3 экзы жесткая цензура и никакой свободы слова?

    Кто же виноват, что сразу тролли прибегают и давай ерунду писать. )))

  • < p>Кто же виноват, что сразу тролли прибегают и давай ерунду писать. )))

    а почему тоже самое не делают к ПиСи-шникам, которые троллят еще оскорбляя остальных?

    почему в темах по Х360 и ПК можно, а здесь нельзя.

    Двойные стандарты =///////////////

  • < p>Почитал статью (понравилось) и решил таки посмотреть ролики в HD. ммм... увы, но что то не дотягивает графа до таких восторженных дифирамбов, имею ввиду графику конечно. Ролики кз2 и то оставили большее впечатление

  • < p>Stressman

    ну киллзону2 всё таки с релиза пс3 начали клепать, там дотошный подход к каждой текстуре. А Resistance и Geow можно приписать к патчам

  • < p>Stressman

    а ты последние смотрел? Игра недавно очень сильно поднялась в плане графики, и старые ролики можно сливать в утиль.

  • < p>Смотрел самые последние с геймтрелера. Собственно не суть - главное что бы у них все получилось, обожаю игры с пришельцами.

  • < p>Lockust

    Кстати, Виталий, а скриншоты вы выкладываете теперь свои? Вроде как в новой прошивке PS3 позволяет их делать, если не ошибаюсь.

  • < p>Главное что бы было побольше эпичностей всяких и хорошо срежиссированных роликов! Ну и что бы геймплей был таким же динамичным как и в первой части. А, и ещё что бы не убрали возможность кататся на всяких там металгирах и танках! Вот! :-)

  •  Disconnect 2012 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/disconnect-2012-english-720p-1080p-bluray/ The Encounter: Paradise Lost 2012 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/the-encounter-paradise-lost-2012-english-720p-1080p-bluray/ Babe: Pig in the City 1998 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/babe-pig-in-the-city-1998-english-720p-1080p-bluray/ The Scandalous Four 2011 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/the-scandalous-four-2011-english-720p-1080p-web/ I'm Gonna Git You Sucka 1988 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/im-gonna-git-you-sucka-1988-english-720p-1080p-web/ Beloved 2011 In fre Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/beloved-2011-fre-720p-1080p-bluray/ Greatland 2020 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/greatland-2020-english-720p-1080p-web/ The Bridge 2021 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/the-bridge-2021-english-720p-1080p-web/ Pete Kelly's Blues 1955 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/pete-kellys-blues-1955-english-720p-1080p-bluray/ Room 13 1964 In German Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/room-13-1964-german-720p-1080p-bluray/ Apocalypse Now 1979 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/apocalypse-now-1979-english-720p-1080p-bluray/ Micky Flanagan: Live - The Out Out Tour 2011 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/micky-flanagan-live-the-out-out-tour-2011-english-720p-1080p-web/ Indiscretion of an American Wife 1953 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/indiscretion-of-an-american-wife-1953-english-720p-1080p-bluray/ Firaaq 2008 In Hindi Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/firaaq-2008-hindi-720p-1080p-web/ Green Card 1990 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/green-card-1990-english-720p-1080p-bluray/ The Firemen's Ball 1967 In Czech Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/the-firemens-ball-1967-czech-720p-1080p-bluray/ The Secret of My Success 1987 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/the-secret-of-my-success-1987-english-720p-1080p-bluray/ A New Kind of Love 1963 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/a-new-kind-of-love-1963-english-720p-1080p-web/ Death Race 2050 2017 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/death-race-2050-2017-english-720p-1080p-bluray/ Pretty Little Stalker 2018 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/pretty-little-stalker-2018-english-720p-1080p-web/ Santoalla 2016 In English Full Movie 720p & 1080p Download https://newmoviesweb.com/santoalla-2016-english-720p-1080p-bluray/

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.