[СТРИМ] Игра, которая провалилась быстрее Quake Champions. Вспоминаем Unreal Tournament 3. НАЧАЛО в 20:00

В 2007 году состоялся выход игры, которой поклонники прочили «возрождение» великой серии.

В 2007 году состоялся выход игры, которой поклонники прочили возрождение великой серии. Unreal Tournament 3 пытался объять необъятное, то есть выйти за рамки привычного арена-шутера и преподнести нам сюжетную кампанию, заодно с самодостаточным мультиплеером. Помимо этого, серия впервые появилась на консолях, что не могло в итоге не отразиться на особенностях механики и графики. Чёткость картинки заметно уступала предыдущему Unreal Tournament 2004, что пытались скрыть за обильными постэффектами и серой цветовой гаммой.

То, что игра провалилась, стало заметно уже через пару месяцев. Популяция серверов с тысяч упала до сотен, а потом вообще вымерла. В 2007 появились куда более увлекательные и целостные игры, так что Epic Games ничего не светило. Да они и не пытались. Им было достаточно серии Gears of War, при помощи которой они в течение всего поколения «доили» Microsoft. 

Вспоминаем Unreal Tournament 3! Так ли она была плоха? Подключайтесь к трансляции! 

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Отмена
  • Z
     2018-08-28 18:56:30 (обновлено 2021-12-17 15:34:54)
    0
    < p>В целом стрельба там была достаточно бодрая, но мне тоже не зашло, поиграл пару дней и забил.

    Что само по себе забавно, поскольку в оригинальный UT я поигрываю до сих пор и при поверхностном рассмотрении, игры же похожи...

  • < p>Хотелось бы сейчас такую игру. На ее фоне Quake Champions - дешевка.

  • H
     2018-08-28 19:44:31 (обновлено 2018-08-28 19:45:38)
    1
    < p>Q3 и UT99 наше все. В последний, время от времени, поигрываю. Хорош, чертяга, даже с ботами. Да и атмосфера там хороша...

  • < p>"провалилась быстрее Quake Champions"

    Эээмм... Што? Когда это Quake Chanpions успела провалиться?

  •  2018-08-28 23:18:03 (обновлено 2018-08-29 01:04:06)
    1
    < p>Виталий, в киберпанке не показали ничего красивого и интересного? О вкусах конечно не спорят. Лично я увидел шикарный визуальный стиль и проработку мира. Район-то в геймпленом демо индустриальный, а вы на функциональность и геометричность жалуетесь) Некоторые технологии показаные в трейлере - мечты инженера-футуролога. Навскидку, одни только дизайны дроида паука и trauma team, чего стоят!

    Геймплейно, намечается прей2017/биошок с суперпроработкой геймплея и ураганным экшеном посаженный на рпг в открытом мире с невиданной детализацией. И плюс свобода, мать его, выбора во всех смыслах.

    Плюс, это преальфа, что осознанно подчеркивали много раз. В интервью с ign сказали что изменений еще будет немало. Например, не готовы лицевая анимация (хотя она уже выглядит отлично с учетом стилистики, на мой взгляд) и система контроля толпы.

    Плюс, фактор "это же CDPR" никто не отменял. Обожествлять компанию рановато, опять же, на мой взгляд. Но статистика в плане качественного роста каждого последующего проекта на их стороне.

    Это конечно же мой личный взгляд. Я с интересом жду ненадуманных доводов в завтрашнем видео. Это не вызов, искренне интересно послушать противоположное мнение)

  • A
     2018-08-28 23:25:55 (обновлено 2018-08-28 23:39:13)
    -1
    < p>

    Ну а по теме, как я и говорил, мы получили смесь Деуса и ГТА , с японскими мотивами и РПГ элементами. В демке куча всего на экране это конечно круто. Но вот я визуал , и вот простое сравнение ,как в ролике в квартире V открылись жалюзи и сравнить то как это было сделано в Деус Эксе Хьюман революсьон) Ну тогда я получил Экстаз) тут же вроде всё круто было, не спорю, очень многое понравилось ,чего тут таить возможно даже и предзакажу, но вот блин экстазу ,как тогда от того момента в Деусе я увы не разу не словил ( .

  •  2018-08-28 23:37:47 (обновлено 2018-08-29 01:12:48)
    0
    < p>Не согласен. Я большой поклонник киберпанка, как жанра, и у меня увиденное ощущения серости и повторения пройденного не вызывает. А тот же деус своим визуальным дизайном и музыкой даже на момент выхода казался очень вторичным) Но это же опять о вкусовщине речь, тут каждому свое. А по объективным признакам, которые можно взвесить, все отлично.

    Вообще, лучше за меня скажет спрятаное обращение разработчиков из вчерашнего трейлера.

    upd: всем кто минусует за мнение, добра) просто прочитайте текст с этой пикчи. Там прямым текстом написано, что игра еще точно СИЛЬНО поменяется и процесс разработки в разгаре. Если вас смущает такая преальфа, то я даже не знаю чего вы хотите увидеть. ХЛ3 во плоти?)) Честно, вы действительно не видите потенциала для прорывной игры или вы просто ожидали иной стилистики?

    Перевод:

    [sp]"Простите, что заставили вас так долго ждать!

    Вам понравилось увиденное? Потому что для нас тот факт, что, мы, наконец, показали вам Cyberpunk 2077, НЕВЕРОЯТЕН. Пожалуйста, посетите наши форумы, Twitter, Facebook, Discord и расскажите о своих впечатлениях. Мир игры такой, каким вы его представляли? Увидели ли вы то, что мы имели в виду под "погружением", когда говорили о CP2077 как о FPP RPG? Как вам наше видение дневного киберпанка? Нам действительно важно, что вы думаете обо всем этом.

    Помимо этого, нам важно уделить несколько слов объяснению того, почему мы показываем этот геймплей сейчас, после того, как представители индустрии и прессы уже посмотрели его на E3 и Gamescom.

    Каждый раз, когда наша команда обсуждала вопрос о том, стоит ли сейчас демонстрировать игру широкой публике, все заканчивалось тем, что мы не были уверены в этом на все 100%. Почему? Потому что большинство людей думают, что если разработчики начали показывать свой проект, значит именно так он и будет выглядеть и играться на релизе, хотя это не так. В случае с Cyberpunk 2077, он еще в глубокой разработке. Многие дизайнерские идеи и механики игры продолжают тестироваться, и мы не знаем, что в итоге окажется на релизе. Это делает публикацию видеороликов, подобных тому, что увидели вы, рискованным, поскольку мы не хотим, чтобы геймеры потом спрашивали, почему раньше оружие стреляло иначе, а интерфейс выглядел по-другому. Изменения присуще развитию любой видеоигры и могут вноситься тоннами на протяжении каждого дня разработки. Мы боялись (и по-прежнему боимся) того, что после увиденного геймплея вы начнете ассоциировать его с финальной версией Cyberpunk 2077.

    Вам, наверное интересно, что именно придало нам уверенности показать геймплей незавершенной игры? Хороший фидбек от людей, которые наблюдали за проектом на разных этапах разработки. Все те позитивные слова, которым они делились с нами, и повлияли на возможность показа текущей версии Cyberpunk 2077 нашей самой страстной и проницательной аудитории - вам.

    Итак... вы увидели то, как выглядит Cyberpunk 2077 на сегодняшний день (а точнее, на момент записи видео). Искренне надеемся, что вам понравилось.

    Еще раз, спасибо вас за ваше терпение и все мысли, которыми вы поделились с нами.

    С уважением, CD PROJEKT RED"

    Перевод взят с gamemag с парой исправлений от меня[/sp]

  • < p>Вот что случается, когда пека-шлак пытается соваться на человеческие платформы.

  • < p>
    Вот что случается, когда пека-шлак пытается соваться на человеческие платформы.

  • < p>Неплохо было бы увидеть стрим про оригинальный Unreal, сингл от 1998 года. Как-никак юбилей. Шикарная была игра, какая атмосфера и музыка!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 15

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.