[СТРИМ] Лучшая версия! — Monster Hunter World вышел на PC. НАЧАЛО в 20:00

На повестке дня два важных вопроса: управление при помощи мышки и клавиатуры, а также производительность. А то знаем мы этих умельцев…

Компания Capcom неслабо так нас удивила, когда в начале года, в январе, выпустила, собственно, одного из главных претендентов на «Игру года» (подробный обзор). Monster Hunter World затягивает и не отпускает. Бесконечная охота на огромных монстров, собирательство материалов, создание оружия и брони. Это цикл повторяется снова и снова, по мере открытия новых мест неизведанного материка, который поглотил до этого не одну экспедицию. Быть может, нам улыбнётся удача? 

Мир Monster Hunter населён настолько чудовищными созданиями, что вообще непонятно, как здесь сумели выжить предки людей и странных разумных котов, наших верных напарников. Монстры размером с гору. Монстры летающие и плюющиеся кислотой. Монстры, способные за один присест проглотить корову и изрыгающие пламя. К каждому надо найти подход. Другими словами, узнать слабое место, где обитает, расставить ловушки, подобрать подходящее оружие и выковать броню, поглощающую его стихийный урон. 

Игра привлекает тем, что тут нет однозначного рецепта. Каждый босс-монстр требует индивидуального отношения. Одиночная кампания (с возможностью приглашать людей или бросаться им на помощь) растягивается на десятки часов, но и после этого тут есть чем заниматься. Прокачка, кажется, бесконечная.

Как Capcom и обещала, в августе вышла PC-версия Monster Hunter World. Её мы и будем сегодня оценивать. На повестке дня два важных вопроса: управление при помощи мышки и клавиатуры, а также производительность. А то знаем мы этих умельцев… 

Подключайтесь к трансляции!

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.