[СТРИМ] Лучшая версия! — Monster Hunter World вышел на PC. НАЧАЛО в 20:00

На повестке дня два важных вопроса: управление при помощи мышки и клавиатуры, а также производительность. А то знаем мы этих умельцев…

Компания Capcom неслабо так нас удивила, когда в начале года, в январе, выпустила, собственно, одного из главных претендентов на «Игру года» (подробный обзор). Monster Hunter World затягивает и не отпускает. Бесконечная охота на огромных монстров, собирательство материалов, создание оружия и брони. Это цикл повторяется снова и снова, по мере открытия новых мест неизведанного материка, который поглотил до этого не одну экспедицию. Быть может, нам улыбнётся удача? 

Мир Monster Hunter населён настолько чудовищными созданиями, что вообще непонятно, как здесь сумели выжить предки людей и странных разумных котов, наших верных напарников. Монстры размером с гору. Монстры летающие и плюющиеся кислотой. Монстры, способные за один присест проглотить корову и изрыгающие пламя. К каждому надо найти подход. Другими словами, узнать слабое место, где обитает, расставить ловушки, подобрать подходящее оружие и выковать броню, поглощающую его стихийный урон. 

Игра привлекает тем, что тут нет однозначного рецепта. Каждый босс-монстр требует индивидуального отношения. Одиночная кампания (с возможностью приглашать людей или бросаться им на помощь) растягивается на десятки часов, но и после этого тут есть чем заниматься. Прокачка, кажется, бесконечная.

Как Capcom и обещала, в августе вышла PC-версия Monster Hunter World. Её мы и будем сегодня оценивать. На повестке дня два важных вопроса: управление при помощи мышки и клавиатуры, а также производительность. А то знаем мы этих умельцев… 

Подключайтесь к трансляции!

YouTube

Twitch

Чат

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!