Статьи 0
20 Nov 2024 15:00

On February 11, 2025, the sequel to Kingdom Come: Deliverance will be released, with Czech game designer Daniel Vávra as the main developer — you may know him from the original Mafia released in 2002. The second part is awaited by many players, and the project can already be called the boldest game of the coming year. Why? We discuss in our material!

Настоящий геймдизайнер

Даниэль Вавра — пробивной человек. Он из той редкой когорты разработчиков, что готовы отказаться от огромных бюджетов крупных корпораций и создавать игры за копейки — просто потому, что большие боссы не воспринимают его уникальное видение.

Так уже было с Mafia II, когда в 2009 году он покинул проект, оставив его незавершенным — отдуваться пришлось остальным разработчикам, а итоговый проект оказался сильно урезанным по механикам и сюжету. Но даже так, заложенного Дэниэлем базиса хватило, чтобы получился хороший продукт.

После ухода из 2K Czech, Вавра не сдался и в 2011 году стал одним из основателей Warhorse Studios, выпустившей в 2018 году Kingdom Come: Deliverance. Очень самобытную и необычную игру, которую так полюбили игроки за свободу и высокую степень реализма.

Уже совсем скоро состоится релиз второй части, и одно можно сказать наверняка — Warhorse Studio уверены в своём будущем детище, и всем своим видом это демонстрируют.

Конкуренция и продажи

Выход проекта состоится в феврале — самом насыщенном на игры месяце будущего года. Поиграть будет во что: 

  • Assassin’s Creed Shadows — подгоняемый скандалами «Ассассин в Японии», выхода которого ждали с момента зарождения франшизы Потому что «ниндзя» и «ассасины» — это как будто то, что должно было случиться сразу;
  • Avowed — новая игра от Obsidian. Это фэнтезийная RPG в мире Pillars of Eternity, что была анонсирована еще в 2020 году и пусть сильно поменяла стиль, но останется верной идеям студии и её подходу к ролевым играм;
  • Monster Hunter Wilds — новая часть популярной серии  от Capcom. Это фэнтезийная Action-RPG, ориентированная на сражения с монстрами и боссами и постоянном сборе новой экипировки — а ещё в ней будет кооператив;
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — очередная «Якудза». В последние годы серия набирает обороты и забирает себе всё больше внимания игроков. В этот раз протагонистом станет Горо Мадзима — один из самых популярных героев франшизы, игру про которого фанаты серии ждали многие годы;
  • Sid Meier’s Civilization VII — новая часть популярной серии стратегий. Выход игр этого жанра в последние годы — это настоящий праздник для фанатов, поэтому внимание к себе проект привлечет гарантировано. Особенно учитывая, что выйдет новая «Цивилизация» в один день с новой игрой Вавры.

Все они станут конкурентами для проекта Warhorse Studios, даже если не соответствуют по жанру — из-за высокой плотности релизов, они всё же отберут часть аудитории Kingdom Come: Deliverance II. Но главным соперником игры Warhorse Studios будет Assassin’s Creed Shadows, поскольку они обе являются историческими RPG в открытом мире. Об этом заявил сам Вавра.

Согласно недавним новостям, самому Даниэлю будет интересно понаблюдать за конкуренцией его будущей игры и Assassin’s Creed Shadows: «любопытно посмотреть, как хардкорная RPG конкурирует с корпоративным продуктом».

Очевидно, что игра от Ubisoft хорошо продастся — скандалы никогда особо продажам не мешали, скорее наоборот. В такой парадигме выход Kingdom Come: Deliverance II станет настоящей проверкой на прочность для Даниэля Вавры и Warhorse. И раз студия не меняет дату выхода своего продукта, значит, они не боятся потерять часть продаж. Или уверены, что люди выберут сиквел Kingdome Come. 

К слову, первая игра, по последним данным, продалась тиражом в 8 миллионов копий, тогда как в феврале 2024 года, было лишь 6 миллионов. Это отличный результат для такого продукта, пусть и достигнут он был благодаря постоянным распродажам, где ценник за проект опускался до нескольких долларов за копию.

Учитывая, что за текущий год было продано как минимум 2 миллиона копий, можно сделать вывод — интерес к Kingdome Come только растёт. Если стартовые продажи сиквела превысят миллион копий — ровно столько было у оригинала, — или хотя бы сравнятся с этим показателем, то продолжение можно будет считать уже наполовину успешным. Всё же от сиквела ожидают большего, чем от оригинала. 

Хардкорная, но современная 

Kingdom Come: Deliverance II — «хардкорная» игра. Но в этот раз, хардкорность проявляется не через кривость игрового процесса, как это было раньше, но приверженностью старым традициям в плане сюжета, возрастного рейтинга и подхода к геймдизайну.

Как и в первой части, в сиквеле нет ни намека на «повесточку»: ни темнокожих персонажей, ни каких-либо меньшинств — чтобы соответствовать выбранному историческому сеттингу. Вместо этого, мы получили постельные сцены и обнаженку, сквернословие на большинстве восточноевропейских языках, а также кровь и демонстрацию жестокости — никакой цензуры, в рамках разумного.

Стоит сказать спасибо Вавре и остальным разработчикам, поскольку сделать такую игру в мире, где медиа-контент с каждым годом становится всё менее дерзким и вызывающим, смещая акцент в сторону приторной дружелюбности — дорогого стоит. Даже вышеупомянутую постельную сцену потом вырезали из трейлера игры, когда его крутили на презентации Microsoft — но в игре он точно останется. 

Но если в нарративном плане игру можно назвать «хардкорной», то игровой процесс сиквела напротив, станет более приветливым к игроку: 

  • боевая система второй части чуть проще и отзывчивее — направлений для удара теперь четыре вместо пяти и точки в центре, что позволит значительно поднять темп сражений и облегчить управление персонажем;
  • в бою появятся новые возможности: можно разрушать вражеские щиты, а крутить финты станет проще. К примеру, можно будет взять меч за середину второй рукой, что упростит прицеливание — прием называется Halfswording;
  • от выбора оружия будет зависеть сложность поединков: с булавой можно будет прорываться сквозь ряды врагов, а длинный меч потребует глубоких навыков;
  • появится много новых навыков и систем, которые будут взаимодействовать друг с другом;
  • стелс тоже прокачают — будет заметно проще убивать врагов с близкого расстояния, незаметно подкрадываясь к ним, чтобы нанести удар или свернуть им шею;
  • игровой мир будет более иммерсивным — игрока могут заклеймить за его преступления, что повлияет на взаимоотношения с персонажами и характеристики протагониста;
  • в игру добавят аналог огнестрельного оружия и арбалеты.

Всё это позволит окунуться в Богемию XV века — современную Чехию — и отыграть того Индржиха, каким вы его видите. Ваши выборы и поступки повлияют на всё: от сюжета до отношения героев и мира к протагонисту. Это полноценная RPG с отыгрышем, граничащая с симулятором — в отличие от большинства современных ролевых игр, где влияние этого жанра ограничивается циферками урона и наличием системы прокачки.

Также, Warhorse Studios пошли навстречу игрокам и отказались от DRM-защиты Denuvo в Kingdom Come: Deliverance II. Сразу после этого, предзаказы проекта взлетели, а геймеры, что прежде критиковали разработчиков, сменили гнев на милость.

Warhorse Studios сделали это, несмотря на недавнее исследование Уильяма Фолькмана, опубликованного в журнале Entertainment Computing, согласно которому, антипиратская защита может увеличить прибыль проекта в первые недели после его выхода вплоть до 20%. Это ещё один знак доверия со стороны разработчики.

Analysis

По итогу мы получаем проект, создатели которого идут на риск, не боясь конкуренции с более массовыми и именитыми проектами, а также делают несколько шагов навстречу игрокам, убирая из своей игры DRM-защиту и делая ставку на хардкорных игроков, игнорируя все современные тренды.

Игровая часть Kingdom Come: Deliverance II тоже заметно улучшилась: боёвка стала более приятной — в оригинале именно ее больше всего критиковали — а погружение в игровой мир достигло новых высот. Проект станет полноценной RPG в историческом сеттинге, а техническая часть обещает избавиться от проблем оригинала — в этот раз у разработчиков был и бюджет и опыт, чтобы не повторить прошлых ошибок.

Совокупность вышеуказанных факторов, как будто, делает Kingdom Come: Deliverance II самой смелой игрой будущего года и ставит её выше конкурентов. Но сдюжит ли она и завоюет ли это звание по праву?  Пожелаем ей удачи.

***

Все использованные материалы принадлежат Warhorse Studios и Deep Silver, источник: steamdb.info

Eduard Epshteyn
20 Nov 2024 15:00