Директор по маркетингу Housemarque Микаэль Хавери в интервью Axios сообщил, что цену игры студия узнала практически одновременно с игроками.
«Мы узнали об этом примерно в то же время, что и широкая публика».
Очевидно, что Housemarque готова оправдать более высокую цену своей новой игры, сравнивая с ранними проектами. Разработка началась в 2017 году и изначально она не должен была сильно отличаться от других игр студии. Рост произошёл благодаря поддержке Sony, которая пришла от увиденного в восторг.
В интервью Хавери рассказал, что демо-ролики Returnal, которые студия выпускала для внутреннего пользования, производили на Sony всё большее впечатление. По-видимому, по мере развития игры Housemarque удалось убедить Sony оказать дополнительную поддержку, что позволило расширить проект.
Хавери заявил, что студия работает над новым контентом, обновлениями и тому подобным, но не представил дополнительных деталей.