Former PlayStation Head Believes Industry Is Held Back by Dividing Games into Genres Based on Core Mechanics

Former PlayStation Head Believes Industry Is Held Back by Dividing Games into Genres Based on Core Mechanics

11 Aug 2021 12:16

Shawn Layden continues to criticize the industry. He believes that the feelings evoked by the game are much more important than dividing them into genres: shooter, racing, RPG, and others.

В интервью Axios Gaming Шон Лейден сказал: «Видеоигры лучше классифицировать по тому, что они заставляют вас чувствовать, а не просто по тому, что вы в них делаете [по игровому процессу]. Одним из препятствий в бизнесе видеоигр, является то, что мы продолжаем описывать наши проекты по основной механике. Это игра-стрелялка. Это гоночная игра».

Однако, он не считает, что необходимо отказаться от «традиционного» подхода к делению игра на жанры.

«Нам нужно начать описывать наши игры, нашу IP [интеллектуальную собственность], нашу творческую продукцию в большей степени в контексте того, что она заставляет вас почувствовать. Разбавит ли игра ваш день? Будет ли она в конечном итоге мрачной, как The Last of Us Part II? Нам нужно рассматривать это более комплексно, смотреть не только на нажатия кнопки [как играть пользователям]».

В магазине PlayStation Store The Last of Us Part II отмечена как «приключенческий боевик».

Недавно Шон Лейден раскритиковал текущее состояние игровой индустрии. Разработка действительно подорожала. Бывший глава PlayStation не верит в устойчивость модели Xbox Game Pass.

Boris Piletskiy
11 Aug 2021 12:16