
Naughty Dog: The Last of Us: Part I has the same level of quality as Part II, but it was created without crunch
It's no secret that Naughty Dog had to resort to crunch during the development of The Last of Us: Part II, which led to numerous articles in the press about employee burnout.
Но условия работы над The Last of Us: Part I были иными. По крайней мере, в этом убеждает художник окружения Энтони Ваккаро:
«Впервые за мою 13-летнюю карьеру в нескольких студиях мне не пришлось ломать голову над тем, как бы закончить игру. Я чувствую себя хорошо, очень хорошо. Особенно если учитывать, что она будет такого же качества, как TLOU2. Нам ещё предстоит потрудиться, но я горжусь тем, что на сегодняшний день произошли большие изменения, которые сделали студию более здоровой».
Разработчик сообщил, что одновременно с отсутствием переработок, студия придерживается той же планки качества, как и при работе над The Last of Us: Part II. А последняя игра Naughty Dog считается одной из красивейших и детально проработанных в индустрии.
Удостовериться в правдивости слов сотрудника можно со 2 сентября, когда игра выйдет на PS5.
Комментарии