
We only give players quality. Cyberpunk 2077 quest director explained why some content was cut from the game
Everyone who followed the fantastic sandbox definitely knows that not all of the promised mechanics made it to the final release
Квест-директор CD Projekt Павел Саско в ходе очередной трансляции рассказал, почему именно не все обещанные разработчиками механики Cyberpunk 2077 — система репутации, паркур или метро — дошли до релиза.
«Контент вырезают ведь не просто так. Когда ты работаешь над проектом, в твои обязанности дизайнера входит оценка тех или иных элементов, которые должны попасть в игру. Это твоя работа», — пояснил Саско.
«Если качество оставляет желать лучшего, ты начинаешь понимать, что нет никакой возможности подтянуть его до уровня других, скажем, квестов, локаций и игровых механик», — добавил он.
По словам Саско, CD Projekt всегда старается дать игрокам максимально качественные, интересные и глубокие игры.
Комментарии