Linguistic Sex. Chants of Sennaar Review
The importance of language knowledge cannot be overstated, as it is the fastest way to hear another person. But when problems arise with individual words, a barrier emerges that can lead to misunderstanding or even hostility. Chants of Sennaar is a game about the word as a tool for uniting different peoples, inspired by the myth of the Tower of Babel. And it's a unique puzzle about a great mystery with an intriguing concept.
Источники вдохновения французской студии Rundisc прослеживаются в двух приключениях, Heaven’s Vault и Return of the Obra Dinn. Первая основана на выборах и диалогах с расшифровкой древних языков, а во второй собираются детали убийства в обратном порядке. Chants of Sennaar – перенимает обе идеи и подаёт их с упором на лингвистику.
Притча о Вавилонской башне из Ветхого Завета объясняет происхождение языков и разделение людей на народы. Метафорический характер Chants of Sennaar базируется на известном мифе и предлагает сплотить жителей таинственной Башни, расшифровывая слова разных диалектов и раскрывая секреты очаровательной вселенной.
Безымянный путник в капюшоне пробуждается в усыпальнице, окружённый высокими каменными стенами, колоннами и арками. Поднявшись по лестнице, он обнаруживает рычаг и неведомые руны. Первая головоломка проста и объясняет суть геймплея. Создатели откровенно намекают, что первый символ — значит «открыть», второй – «закрыть» а третий – «дверь».
Перед игроком рисуют запутанный изометрический мир в модной минималистической эстетике. Сюрреалистический стиль с акцентом на ярких цветах настолько хорош, что скриншот из любого фрагмента игры можно смело распечатывать, помещать в рамку и вешать на стену. Палитра, освещение и тени помогают раскрыть непохожесть людей и культур. Отличия видны в основных цветах поселений, дизайне персонажей и сопровождающей музыке.
Одновременно игра напомнит проект для мобильных устройств, в том числе благодаря простой и интуитивно понятной системе управления.
В лабиринтообразной Башне проживают пять изолированных сообществ, языки которых предстоит расшифровать с помощью контекстных подсказок, сравнивая символы и узнавая подробности жизни обитателей. Цель безымянного – показать народам, что у них намного больше общего, чем кажется, а различия – это просто разные точки зрения на одну и ту же концепцию. Раскрытие мира происходит через визуал и простые диалоги. А почему расы отказывают контактировать друг с другом, расскажут в финале.
Геймплей Chants of Sennaar состоит из решений всё более сложных лингвистических головоломок или же загадок внутри загадок в стиле «укажи и щёлкни» (прим. ред. — point & click). Обнаруженные глифы автоматически заносятся в дневник и обозначают целые слова. Туда же попадают другие заметки и схемы. Внимательное исследование окружения и общение с жителями приводит к составлению гипотез, касающихся значений символов. В одни и те же места придётся возвращаться множество раз.
Объяснение кода, даже неправильное, можно написать самостоятельно или подождать, когда игра предложит его в виде рисунка. Смысл слова можно понять с помощью дедукции, исключения, интуитивно, исходя из написания знака, либо методом примитивного подбора. После занесения перевода в дневник, слово заполнит пробел в предложениях, упростив понимание того, что нужно делать и куда двигаться дальше.
У структуры построения предложений есть свою нюансы – в одном языке множественное число обозначается двумя одинаковыми глифами (Я + Я = Мы), а в другом отдельным символом. Интересно, что начертания, синтаксис и правила говорят о вдохновении реальными языками. Например, для Воинов придумали что-то похожее на скандинавские руны, а для Бардов нечто напоминающее санскрит.
Будут ситуации, когда дневник заполнят незнакомые термины и для прогресса необходимо глубже погрузиться в культуру нации, её симпатии, страхи и проблемы.
Кроме исследований и головоломок, разработчики предлагают редкие элементы платформинга на реакцию и стелса с перемещениями между укрытий. Но реализованы они не лучшим образом и явно лишние.
Странным можно назвать и решение добавить лабиринты в стиле ленты Мёбиуса, когда намеренно сбивают с толку и заставляют пробегать одни и те же локации в попытке найти выход без карты. Устаревший и спорный элемент.
Мягкая музыка и звуки – важные части Chants of Sennaar, погружающие игрока в атмосферу древности, и роль объединителя неразумных народов, отмежевавшихся в своих маленьких мирках и не желающих контактировать с соседями.
Главное в Chants of Sennaar — не спешить. Безразлично, сколько времени потребуется на распутывание следующего клубочка, пять минут или часы, — игра заточена под медитативный геймплей. Если напирать на скорость, можно перегореть и забросить одну из лучших головоломок, которые родила индустрия в 2023 году.
В среднем, прохождение займёт от 9 до 12 часов. Не исключены и более продолжительные «затупы», так как кривая сложности иногда резко взмывает вверх. Но в конце не стоит преждевременно выключать игру – она преподнесёт приятный сюрприз.
Diagnosis
Chants of Sennaar — борьба с собственным разумом и задумкой создателей, которая нередко оставляет игрока в дураках. Сложность — часть удовольствия игрового процесса, когда раскрытие очередного значения или тайны дарят приятную эмоцию. Но до момента «Эврики», сбивают с толку, дезориентируют и заставляют усомниться в собственных умственных способностях.
Игру стоит попробовать каждому, кто обожает многослойные и разноплановые головоломки. Расшифровка древних языков, вдохновлённых реальными прототипами, окажется намного более привлекательным занятием, чем представляется изначально. Chants of Sennaar — возможность прикоснуться к эстетической, увлекательной и необычной игре, прямых аналогов которой попросту нет.
Pro:
- Очаровательное окружение и атмосфера
- Огромное разнообразие загадок
- Убедительная лингвистическая система
- Смысловой слой
Contra:
- Много запутанных мест
- Часто используемый метод «проб и ошибок»