Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar

Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.

Источники вдохновения французской студии Rundisc прослеживаются в двух приключениях, Heaven’s Vault и Return of the Obra Dinn. Первая основана на выборах и диалогах с расшифровкой древних языков, а во второй собираются детали убийства в обратном порядке. Chants of Sennaar – перенимает обе идеи и подаёт их с упором на лингвистику.

Притча о Вавилонской башне из Ветхого Завета объясняет происхождение языков и разделение людей на народы. Метафорический характер Chants of Sennaar базируется на известном мифе и предлагает сплотить жителей таинственной Башни, расшифровывая слова разных диалектов и раскрывая секреты очаровательной вселенной.

Безымянный путник в капюшоне пробуждается в усыпальнице, окружённый высокими каменными стенами, колоннами и арками. Поднявшись по лестнице, он обнаруживает рычаг и неведомые руны. Первая головоломка проста и объясняет суть геймплея. Создатели откровенно намекают, что первый символ — значит «открыть», второй – «закрыть» а третий – «дверь». 

Перед игроком рисуют запутанный изометрический мир в модной минималистической эстетике. Сюрреалистический стиль с акцентом на ярких цветах настолько хорош, что скриншот из любого фрагмента игры можно смело распечатывать, помещать в рамку и вешать на стену. Палитра, освещение и тени помогают раскрыть непохожесть людей и культур. Отличия видны в основных цветах поселений, дизайне персонажей и сопровождающей музыке. 

Одновременно игра напомнит проект для мобильных устройств, в том числе благодаря простой и интуитивно понятной системе управления.

В лабиринтообразной Башне проживают пять изолированных сообществ, языки которых предстоит расшифровать с помощью контекстных подсказок, сравнивая символы и узнавая подробности жизни обитателей. Цель безымянного – показать народам, что у них намного больше общего, чем кажется, а различия – это просто разные точки зрения на одну и ту же концепцию. Раскрытие мира происходит через визуал и простые диалоги. А почему расы отказывают контактировать друг с другом, расскажут в финале.

Геймплей Chants of Sennaar состоит из решений всё более сложных лингвистических головоломок или же загадок внутри загадок в стиле «укажи и щёлкни» (прим. ред. — point & click). Обнаруженные глифы автоматически заносятся в дневник и обозначают целые слова. Туда же попадают другие заметки и схемы. Внимательное исследование окружения и общение с жителями приводит к составлению гипотез, касающихся значений символов. В одни и те же места придётся возвращаться множество раз.

Объяснение кода, даже неправильное, можно написать самостоятельно или подождать, когда игра предложит его в виде рисунка. Смысл слова можно понять с помощью дедукции, исключения, интуитивно, исходя из написания знака, либо методом примитивного подбора. После занесения перевода в дневник, слово заполнит пробел в предложениях, упростив понимание того, что нужно делать и куда двигаться дальше.

У структуры построения предложений есть свою нюансы – в одном языке множественное число обозначается двумя одинаковыми глифами (Я + Я = Мы), а в другом отдельным символом. Интересно, что начертания, синтаксис и правила говорят о вдохновении реальными языками. Например, для Воинов придумали что-то похожее на скандинавские руны, а для Бардов нечто напоминающее санскрит. 

Будут ситуации, когда дневник заполнят незнакомые термины и для прогресса необходимо глубже погрузиться в культуру нации, её симпатии, страхи и проблемы. 

Кроме исследований и головоломок, разработчики предлагают редкие элементы платформинга на реакцию и стелса с перемещениями между укрытий. Но реализованы они не лучшим образом и явно лишние.

Странным можно назвать и решение добавить лабиринты в стиле ленты Мёбиуса, когда намеренно сбивают с толку и заставляют пробегать одни и те же локации в попытке найти выход без карты. Устаревший и спорный элемент. 

Мягкая музыка и звуки – важные части Chants of Sennaar, погружающие игрока в атмосферу древности, и роль объединителя неразумных народов, отмежевавшихся в своих маленьких мирках и не желающих контактировать с соседями.

Главное в Chants of Sennaar — не спешить. Безразлично, сколько времени потребуется на распутывание следующего клубочка, пять минут или часы, — игра заточена под медитативный геймплей. Если напирать на скорость, можно перегореть и забросить одну из лучших головоломок, которые родила индустрия в 2023 году. 

В среднем, прохождение займёт от 9 до 12 часов. Не исключены и более продолжительные «затупы», так как кривая сложности иногда резко взмывает вверх. Но в конце не стоит преждевременно выключать игру – она преподнесёт приятный сюрприз.

Diagnosis 

Chants of Sennaar — борьба с собственным разумом и задумкой создателей, которая нередко оставляет игрока в дураках. Сложность — часть удовольствия игрового процесса, когда раскрытие очередного значения или тайны дарят приятную эмоцию. Но до момента «Эврики», сбивают с толку, дезориентируют и заставляют усомниться в собственных умственных способностях.

Игру стоит попробовать каждому, кто обожает многослойные и разноплановые головоломки. Расшифровка древних языков, вдохновлённых реальными прототипами, окажется намного более привлекательным занятием, чем представляется изначально. Chants of Sennaar — возможность прикоснуться к эстетической, увлекательной и необычной игре, прямых аналогов которой попросту нет.

Pro:

  • Очаровательное окружение и атмосфера
  • Огромное разнообразие загадок
  • Убедительная лингвистическая система
  • Смысловой слой

Contra:

  • Много запутанных мест
  • Часто используемый метод «проб и ошибок»

Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.