Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar

Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.

Источники вдохновения французской студии Rundisc прослеживаются в двух приключениях, Heaven’s Vault и Return of the Obra Dinn. Первая основана на выборах и диалогах с расшифровкой древних языков, а во второй собираются детали убийства в обратном порядке. Chants of Sennaar – перенимает обе идеи и подаёт их с упором на лингвистику.

Притча о Вавилонской башне из Ветхого Завета объясняет происхождение языков и разделение людей на народы. Метафорический характер Chants of Sennaar базируется на известном мифе и предлагает сплотить жителей таинственной Башни, расшифровывая слова разных диалектов и раскрывая секреты очаровательной вселенной.

Безымянный путник в капюшоне пробуждается в усыпальнице, окружённый высокими каменными стенами, колоннами и арками. Поднявшись по лестнице, он обнаруживает рычаг и неведомые руны. Первая головоломка проста и объясняет суть геймплея. Создатели откровенно намекают, что первый символ — значит «открыть», второй – «закрыть» а третий – «дверь». 

Перед игроком рисуют запутанный изометрический мир в модной минималистической эстетике. Сюрреалистический стиль с акцентом на ярких цветах настолько хорош, что скриншот из любого фрагмента игры можно смело распечатывать, помещать в рамку и вешать на стену. Палитра, освещение и тени помогают раскрыть непохожесть людей и культур. Отличия видны в основных цветах поселений, дизайне персонажей и сопровождающей музыке. 

Одновременно игра напомнит проект для мобильных устройств, в том числе благодаря простой и интуитивно понятной системе управления.

В лабиринтообразной Башне проживают пять изолированных сообществ, языки которых предстоит расшифровать с помощью контекстных подсказок, сравнивая символы и узнавая подробности жизни обитателей. Цель безымянного – показать народам, что у них намного больше общего, чем кажется, а различия – это просто разные точки зрения на одну и ту же концепцию. Раскрытие мира происходит через визуал и простые диалоги. А почему расы отказывают контактировать друг с другом, расскажут в финале.

Геймплей Chants of Sennaar состоит из решений всё более сложных лингвистических головоломок или же загадок внутри загадок в стиле «укажи и щёлкни» (прим. ред. — point & click). Обнаруженные глифы автоматически заносятся в дневник и обозначают целые слова. Туда же попадают другие заметки и схемы. Внимательное исследование окружения и общение с жителями приводит к составлению гипотез, касающихся значений символов. В одни и те же места придётся возвращаться множество раз.

Объяснение кода, даже неправильное, можно написать самостоятельно или подождать, когда игра предложит его в виде рисунка. Смысл слова можно понять с помощью дедукции, исключения, интуитивно, исходя из написания знака, либо методом примитивного подбора. После занесения перевода в дневник, слово заполнит пробел в предложениях, упростив понимание того, что нужно делать и куда двигаться дальше.

У структуры построения предложений есть свою нюансы – в одном языке множественное число обозначается двумя одинаковыми глифами (Я + Я = Мы), а в другом отдельным символом. Интересно, что начертания, синтаксис и правила говорят о вдохновении реальными языками. Например, для Воинов придумали что-то похожее на скандинавские руны, а для Бардов нечто напоминающее санскрит. 

Будут ситуации, когда дневник заполнят незнакомые термины и для прогресса необходимо глубже погрузиться в культуру нации, её симпатии, страхи и проблемы. 

Кроме исследований и головоломок, разработчики предлагают редкие элементы платформинга на реакцию и стелса с перемещениями между укрытий. Но реализованы они не лучшим образом и явно лишние.

Странным можно назвать и решение добавить лабиринты в стиле ленты Мёбиуса, когда намеренно сбивают с толку и заставляют пробегать одни и те же локации в попытке найти выход без карты. Устаревший и спорный элемент. 

Мягкая музыка и звуки – важные части Chants of Sennaar, погружающие игрока в атмосферу древности, и роль объединителя неразумных народов, отмежевавшихся в своих маленьких мирках и не желающих контактировать с соседями.

Главное в Chants of Sennaar — не спешить. Безразлично, сколько времени потребуется на распутывание следующего клубочка, пять минут или часы, — игра заточена под медитативный геймплей. Если напирать на скорость, можно перегореть и забросить одну из лучших головоломок, которые родила индустрия в 2023 году. 

В среднем, прохождение займёт от 9 до 12 часов. Не исключены и более продолжительные «затупы», так как кривая сложности иногда резко взмывает вверх. Но в конце не стоит преждевременно выключать игру – она преподнесёт приятный сюрприз.

Diagnosis 

Chants of Sennaar — борьба с собственным разумом и задумкой создателей, которая нередко оставляет игрока в дураках. Сложность — часть удовольствия игрового процесса, когда раскрытие очередного значения или тайны дарят приятную эмоцию. Но до момента «Эврики», сбивают с толку, дезориентируют и заставляют усомниться в собственных умственных способностях.

Игру стоит попробовать каждому, кто обожает многослойные и разноплановые головоломки. Расшифровка древних языков, вдохновлённых реальными прототипами, окажется намного более привлекательным занятием, чем представляется изначально. Chants of Sennaar — возможность прикоснуться к эстетической, увлекательной и необычной игре, прямых аналогов которой попросту нет.

Pro:

  • Очаровательное окружение и атмосфера
  • Огромное разнообразие загадок
  • Убедительная лингвистическая система
  • Смысловой слой

Contra:

  • Много запутанных мест
  • Часто используемый метод «проб и ошибок»

Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.