Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Небольшой дисклеймер: игру проходили сразу два наших автора — Даниил Шепард и run.code, и данный обзор содержит оба мнения. Для удобства читателя, мы решили построить обзор следующим образом: если оба автора выражают одну мысль, с которой они согласны — текст идёт без указания авторства. Если авторы расходятся во мнении — вы увидите его с отдельной пометкой об авторе этих слов. 

Клише и правильные ценности

Главные героини Split Fiction — Мио и Зои, два молодых писателя, работающих в жанрах sci-fi и фэнтези соответственно. Их работы никогда не издавались. Однако они неожиданно получили предложение от крупной компании на заключение сделки по публикации. На самом деле их обманом погрузили в футуристичную VR-машину. Вот только симуляция пошла не по плану: Мио, попытавшись отказаться от участия, случайно попала в симуляцию к Зои, и теперь им обеим нужно проходить истории, чтобы вернуться в реальный мир.

Пока авторы отыгрывают главные роли собственных рассказов, корпорация занимается кражей их идей, о чём становится известно сразу после прохождения пролога. В итоге у протагонисток появляется вторая ключевая задача: не дать злодеям украсть авторские права на свои произведения.

На этом этапе становится очевидно, какие темы затрагивает автор: проблема взаимоотношений творцов с крупными издателями, а также угроза генеративного ИИ в творческой среде. Завязка игры вызывает интерес, но дальше Фарес начинает сдавать позиции, из-за чего весь нарратив превращается в серую массу.

Даниил Шепард: Мио и Зои не вызывают должного сопереживания — ни как люди, ни как авторы. Их «идеи» представляют собой сборник клише фэнтези и sci-fi, от которых ужаснулась бы даже Стефани Майер. Как персонажи, они тоже полны клише: Мио — угрюмая горожанка, любящая EDM и испытывающая финансовые трудности; Зои — заносчивая оптимистка из деревни с очень извращённой фантазией. Их взаимоотношения выглядят слабыми, а шутки кажутся натянутыми и детскими.

run.code: Фарес в очередной раз пытается рассказать о важности дружбы, понимания, взаимовыручки. Полная противоположность девушек становится сюжетной канвой, но каких-то откровений и философских рассуждений от игры ждать не стоит. Это правильные, универсальные идеи, которые обычно прививаются с раннего детства.

Главный злодей игры — Райдер, создатель местного научного макгаффина, и на его счет мнения также разошлись. 

Даниил Шепард: Райдер — типичный карикатурный бизнесмен, у которого нет чёткой мотивации. Он просто делает злодейские вещи, потому что может. Ни глубины, ни харизмы. Всё это делает его совершенно неинтересным антагонистом.

run.code: Да, он карикатурен, но это осознанный выбор. Фарес явно высмеивает современный Голливуд, где таких злодеев полно. Его образ не предназначен для глубокой проработки — он скорее пародия, чем серьёзный антагонист.

Unreal Engine 5 в правильных руках

Общий дизайн Split Fiction  выглядит очень опрятно и красиво. Модели персонажей и врагов, исследуемые локации и объекты окружения тщательно проработаны и полны деталей. Миры Мио блестят холодным металлом и искрят высокими технологиями, тогда как владения Зои встречают теплыми тонами, солнцем и чудесами. 

Если бы в игре был полноценный фоторежим, можно было бы запечатлеть все пейзажи в лучших ракурсах. Вместо этого игра утешает нас уютными скамейками, откуда открываются живописные виды.

Split Fiction использует динамические визуальные эффекты, особенно во время эпизодов с манипуляцией гравитацией, переходами между мирами и сменой перспектив в реальном времени. Они придают игре ощущение бесшовности, усиливают погружение и делают моменты запоминающимися. 

Игра наполнена отсылками к другим играм, фильмам и даже аниме. В одной главе Зои будет облачена в синюю броню, напоминающую костюм MegaMan. В другой она повторит трюк Тома Круза из «Миссии невыполнима». Можно найти даже костёр из Dark Souls в мире, вдохновлённом «Гарри Поттером». Чего стоит остановка мотоцикла в стиле «Акиры»! Подобные референсы пропитали всю игру, но Фарес не зацикливается на конкретных моментах, а оперативно их перетасовывает. 

И всё это работает на Unreal Engine 5. Учитывая печальные релизы от других студий, в которых движок вызывал серьёзные технические проблемы, Hazelight наглядно доказала, что в умелых руках инструментарий способен показывать выдающиеся результаты. Игра заливает экран яркими спецэффектами и демонстрирует богатые на детали декорации, удерживая стабильную частоту кадров даже в самых напряжённых и динамичных сценах. 

Идеальный кооперативный геймплей

Split Fiction продолжает игровой стиль It Takes Two, представляя собой смесь множества жанров: от шутеров и гонок до ритм-игр и головоломок. У каждого игрока есть уникальный набор способностей. Хотя большинство головоломок довольно примитивны, игра предлагает огромное количество необычных способов их решения. Она буквально каждые 20–30 минут подбрасывает что-то новое и интересное. 

На одном уровне девушки прыгают по крышам летающих автомобилей, несущихся по магистралям неонового мегаполиса далёкого будущего, пытаясь добраться до главы злобной корпорации, а на следующем им необходимо взрастить драконов, чтобы те помогли им сразить древнего и опасного зверя. Это не просто смена декораций, а полное переосмысление большей части механик. Игра требует полной синергии, хотя зачастую обе героини выполняют совершенно разные задачи, пытаясь достичь общей цели. 

Ещё больше разнообразия вносят дополнительные истории, разбросанные по уровням. Они представляют собой первоначальные идеи героинь, из которых могли бы получиться полноценные произведения. В одних девушкам предстоит превратиться в зубы с прическами из зубной пасты и попасть в сладкое королевство, в других — стать свиньями, самоотверженно пытающимися стать сосисками в хот-догах.  В таких эпизодах, как и в основных главах, меняются игровые механики. 

Иногда создаётся впечатление, что разработчики реализовали в игре вообще все идеи, которые у них возникали ещё на этапе концептуализации Split Fiction. 

Если говорить о минусах игрового процесса, то вот как разделилось мнение наших авторов:

Даниил Шепард: Единственный недостаток в геймплее — проблемы с сетевым кодом. Раз в несколько часов возникали сбои синхронизации: я видел одно, а напарник — другое. Эти проблемы длились пару секунд, но в головоломках на реакцию могли повлиять на прохождение. 

run.code: Другой слабой стороной Split Fiction можно назвать схватки с боссами. Они проходят в несколько этапов, требующих координации и совместных усилий, но при этом слишком затянуты. Последний босс и вовсе заставит вскинуть руки вверх, выругаться и задаться вопросом: «НУ СКОЛЬКО МОЖНО?!». Это сильно контрастирует с остальной игрой: когда в обычных уровнях ты с нетерпением ждёшь новых испытаний, в битвах с боссами мечтаешь лишь о том, чтобы они поскорее закончились. 

Diagnosis

Но несмотря на различия мнений о некоторых деталях Split Fiction, в итоге наши авторы сходятся во мнении, что Split Fiction — это достойный проект от Йозефа Фареса, который цепляет игровым процессом и ситуациями, происходящими в ней.

Даниил Шепард: Split Fiction продолжает амбициозный подход, заложенный в It Takes Two — объединяет разнообразные жанры и стилистические решения в одной кооперативной игре. В этом плане она настолько увлекает, что слабый сюжет не вызывает серьёзных проблем, но оставляет небольшую тревогу за будущие проекты бывшего кинорежиссёра. Новая игра Йозефа Фареса остаётся достойной его имени — Split Fiction понравится всем любителям кооперативных приключений с головоломками и красивым экшеном.

run.code: Split Fiction не пытается быть серьёзной или продвигать какую-то повестку. Это просто увлекательная игра, доносящая фундаментальные для здорового общества идеи о дружбе, понимании и взаимовыручке. Клише в сюжете и утомительные битвы с боссами могут огорчить, но игра дарит настолько яркие эмоции, что на эти минусы охотно закрываешь глаза.

***

Права на все изображения принадлежат Hazelight Games и Electronic Arts. 

Авторы текстового материала — Даниил Шепард и run.code


Сейчас на главной

Публикации

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.